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电子竞技杂志

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杂志简介:

电子竞技杂志(半月刊)知识丰富,内容广泛,贴近大众,自2005年创刊以来广受好评,注重视角的宏观性、全局性和指导性,为IT、金融、快速消费品等游戏产业相关厂商以及数以千万计的电子竞技爱好者服务。

统计数据

被引次数和发文量统计数据

杂志被引次数

杂志发文量

年度被引次数统计数据

2012 2013 2014 2015 2017 2018 2019 2020

本刊文章见刊的年份

2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006

在2012年的被引次数

0 0 0 0 0 0 1

被本刊自己引用的次数

0 0 0 0 0 0 0

被引次数的累积百分比

0 0 0 0 0 0 1

本刊文章见刊的年份

2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006 2005

在2013年的被引次数

0 0 0 0 0 0 0 0 1

被本刊自己引用的次数

0 0 0 0 0 0 0 0 0

被引次数的累积百分比

0 0 0 0 0 0 0 0 1

本刊文章见刊的年份

2014 2013 2012 2011 2010

在2014年的被引次数

0 1 0 1 1

被本刊自己引用的次数

0 0 0 0 0

被引次数的累积百分比

0 0.3333 0.3333 0.6667 1

本刊文章见刊的年份

2015 2014 2013 2012 2011 2010 2009 2008 2007 2006

在2015年的被引次数

1 0 0 0 0 0 1 1 0 1

被本刊自己引用的次数

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

被引次数的累积百分比

0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.5 0.75 0.75 1

本刊文章见刊的年份

2017 2016 2015 2014 2013

在2017年的被引次数

0 0 1 0 1

被本刊自己引用的次数

0 0 0 0 0

被引次数的累积百分比

0 0 0.5 0.5 1

本刊文章见刊的年份

2018 2017 2016 2015

在2018年的被引次数

0 3 8 1

被本刊自己引用的次数

0 0 0 0

被引次数的累积百分比

0 0.25 0.9167 1

本刊文章见刊的年份

2019 2018 2017

在2019年的被引次数

0 1 2

被本刊自己引用的次数

0 0 0

被引次数的累积百分比

0 0.3333 1

本刊文章见刊的年份

2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013 2012 2011

在2020年的被引次数

0 0 0 2 2 0 1 1 0 1

被本刊自己引用的次数

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

被引次数的累积百分比

0 0 0 0.25 0.5 0.5 0.625 0.75 0.75 0.875

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  • 发行周期:月刊
  • 邮发代号:80-412
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