欢迎来到速发表网,咨询电话:400-838-9661

关于我们 登录/注册 购物车(0)

期刊 科普 SCI期刊 投稿技巧 学术 出书

首页 > 优秀范文 > 展示技术

展示技术样例十一篇

时间:2022-05-29 06:49:02

序论:速发表网结合其深厚的文秘经验,特别为您筛选了11篇展示技术范文。如果您需要更多原创资料,欢迎随时与我们的客服老师联系,希望您能从中汲取灵感和知识!

展示技术

篇1

覆盖是媒体实力的表现,而如何缩短覆盖与到达目标对象之间的距离,是媒体能力的体现。Shailesh Rao认为,精准通常来自于对消费者的了解,在互联网领域,也就意味着对于消费者线上行为的分析,而谷歌也推出了很多相关的服务。

覆盖:Google通过Google展示广告网络来提供服务,该网络包含了100多万个网站。能触及全球80%的互联网用户,提供20多种语言的广告服务,遍及全球100多个国家和地区。

兴趣细分:比如根据兴趣市场的分类,谷歌可以根据人们日常的浏览行为对消费者进行区分并进行相关的推送,比如向经常关注体育类信息的人推送运动产品、比赛门票,向关注时尚类的人群推送服装广告、时尚类刊物广告。

地域细分:还有根据消费者所在地进行推送,谷歌可以从消费者登录地点来判断他所处的位置,这样可以避免广告主把棉服的广告投放给海南的消费者,把奢侈品的广告投放给山区的消费者,这种基于地域的分类对很多广告主都十分适用。

再营销:相较其它两种,更加令人的震惊的就是不久前推出的“再营销”产品。“首先,再营销建立在这样的认知上。假设有两个人同时登陆了一个购物网站,其中一个人只是进行了浏览,另外一个则有添加物品到购物车的行为。谷歌分析得出两个人的行为是不一样的,需要推送不同的广告。同时,谷歌发现,对已经添加了产品到购物车的人推送降价优惠类的广告信息会起到非常好的广告效果。”

Shailesh Rao在接受采访时表示,谷歌会持续开发像再营销这种基于深层消费者行为洞察的展示广告服务,因为在敦煌的实践案例,让他们对再营销充满了信心。再营销敦煌网的顾客流失率从之前的10%-15%降低到5%以下。它在初期投放时,由于人群累积较少效果不明显,但是随着人群的滚动增长,目前,每月再营销订单可实现30%的增长。2010年,再营销功能上市后,使用它的广告主的数量以平均每季度113%的速度快速增长。仅在中国,使用再营销功能的Google广告主的数量就在过去6个月中增长了6倍。

表现形式的简单与复杂

“对于各类的广告主,无论是非常成熟的世界级的品牌,还是刚刚起步的中国或者任何国家的企业,我们都希望可以给予他们最适合的服务,当然对于两者的服务不可能是一样的。”Shailesh Rao介绍了他们对于不同成熟度广告主的不同服务策略。

Display Ad Builder:这款功能主要针对中小广告主,由于规模原因,他们可能没有能力聘请专业的广告公司去为他们制作精美的展示广告。但是,展示广告对他们的生意却很有帮助。所以谷歌开发了这款使用方便的免费工具,能帮助他们在几分钟内制作一条显示广告。目前,该工具80%的使用者之前都没有制作展示广告的经历。

整合多种形式的展示平台:

Shailesh Rao认为互联网最大的魅力在于其强大的融合能力,而谷歌的平台则为这种融合提供了有力的技术支持。展示广告除了可以提供给广告主图像、声音、动态广告等电视广告可以实现的形式外,还能实现与受众的互动。比如,标志公司在推出两款新车型时,就充分利用了富媒体的广告形式。通过一个互动游戏,网友可以在页面上直接模拟试驾,体验驾驶标志汽车的乐趣。他们可以选择自己喜欢的车,在有障碍物的道路上驾驶,同时把障碍物从路上清除,以到达终点。富媒体技术用于各种复杂类型的素材,并对用户与素材的互动行为进行跟踪,综合评估广告效果。

结果的有效监测

篇2

惠普

惠普的BladeSystem C-Class刀片服务器系统使用了能量智控这一关键技术以实现节能降耗,通过内置的仪器对刀片机箱内的能耗和散热情况进行精确地监控,并对电源和散热的分配进行调节。

HP Integrity服务器的虚拟化和整合技术可以大幅节省电源和散热成本,并且还提供了新的电源管理技术,如面向ProLiant产品的电流调节器,可以在不影响性能的前提下应对能耗挑战。

此外,惠普的动态智能散热技术能够让数据中心的成本降低20%~45%,并将二氧化碳的年排放量减少18000吨;模块化散热系统可以将一个机架的标准散热能力提升到原来的3倍,也就是30千瓦;借助惠普电流限定技术,用户还可以将服务器密度提高40%。

戴尔

戴尔的PowerEdge M1000e是一款高度模块化的刀片服务器,该产品采用了FlexIO技术,拥有比其上一代刀片服务器更多的I/O插槽,可对I/O架构进行灵活高效的升级和扩展。因此,用户只需要添加级联或堆叠模块,即可完成对刀片服务器I/O能力的扩展。可以说,这种模块化的设计简化了用户升级和优化系统的难度,同时也让企业能灵活地应对业务上的各种变化,这对于企业来说就是一种资源的节约。

此外,戴尔的刀片服务器还采用了智能节能(Energy Smart)技术,并在高能效机柜、低能耗风扇和动态电源管理等方面都做了节能设计。以动态电源管理技术为例,该技术可以让用户自行设置电源功率的阀值,让刀片服务器在用户自己认可的功率范围内工作,从而避免能源的不必要消耗。

联想

联想万全R525是一款能够诠释节能环保理念的服务器,其支持联想自有的LECOT能耗优化技术,产品采用高转换效率的部件,以帮助服务器节省在电源转换中消耗的电能;支持动态的按需供电技术,可以节省服务器空闲状态下不必要的电能消耗,“1+1”热插拔冗余电源模块提供的高转换效率能有效地降低系统功耗;通过侦测关键部件的工作状况,实时地调节系统功耗和散热量,以节省不必要的功率消耗,减少用户在电能方面的投入,并大幅降低用户运营成本。

此外,万全R525配备有机柜规划工具,该工具以机柜为单位精确地计算输入功率、散热量峰值及重量,能帮助用户进行机柜供电、散热及承重规划,以降低整体机房固定资产拥有成本。

富士通

富士通的绿色刀片服务器FUJITSU PRIMERGY BX620S4采用了多方位的环保设计理念,该产品具有负载均衡、高可用性和高度的横向可扩展性,这些无疑都提高了服务器的集成效率和使用效率,同时也大幅度降低了环境负荷。

此外,FUJITSU Systemwalker RCVE虚拟化管理软件有效地减少了刀片服务器的系统管理工作量,降低了系统的总拥有成本。Systemwalker RCVE管理软件只需要简单的步骤即可将刀片服务器连接到现有的SAN环境中,这就简化了SAN环境中服务器的管理难度,并降低了因人为错误造成的损失。与此同时,通过VMware HA及一台共用的备用服务器,物理服务器和虚拟服务器可以自动恢复,这就让虚拟化技术的节能优势得到了更好的发挥。

浪潮

浪潮英信NF290D2是一款低功耗、稳定可靠、高性价比的2U双路全能服务器,散热系统、模块化及热插拔的冗余设计使其在有限的空间内实现了可靠性、可扩展性和高性能。

事实上,浪潮在服务器领域的绿色节能方面的设计主要包括以下三个方面:第一,在物理服务器上进行的设计,比如整个机箱风道的设计尽量利用物理或流体力学的方法,用尽量少的风扇和功耗达到同样的散热目的,并进一步地降低能耗;第二,采用高效的电源处理和电源管理,比如晚上12点服务器基本不工作,这时系统会自动降低电源消耗,如果白天是1000瓦,那么夜间则降到600瓦、500瓦或者更低;第三是管理,浪潮专门推出了一套基于业务的功率管理系统,其能够实时地反映出业务情况的负载,并且反映出服务器的负载,还可以调整服务器业务的部署,甚至服务器的功耗情况。

交换机

惠普

HP ProCurve Switch 8212zl是惠普“绿色”交换机的代表,其是一款具备高性能和高可用的机箱式交换机平台,支持统一的核心到边缘适应性网络解决方案;其平台与软件高可用性的特性,可以确保系统持续运行并提高网络生产效率。

在降低能耗方面,HP ProCurve使用了各种节能技术,如LLDP-MED可变风扇等;尽可能采用基于机箱的交换机;在不工作的时候关闭PoE;根据实际应用选择电源和UPS。

此外,HP ProCurve系列几乎所有产品都提供终身保修、软件升级、技术支持和第二工作日替换等免费服务,这些对于减少碳排放和节约成本起到了至关重要的作用,因为产品的使用寿命会因终身保修而延长,用户就不用频繁地更换设备,也不用再处理老设备带来的电子废料。

迈普

为了实现交换机的绿色节能,迈普应用了多种技术优化产品设计。首先,通过采用高性能的交错式PFC控制技术提高交换机电源模块的电源转换效率,这将传统的电源转换效率从70%~80%提高到了85%。

其次,全面应用了以太板卡的以太端口休眠功能,对于不用的端口或者没有数据传输的端口大幅降低了接口芯片的功耗,对于GE电口的8根网线全部传输数据时的高功耗也实现了有效的降低,当使用闲置端口休眠或不使用时,能够降低40%左右的功耗。同时,采用高密度的业务板卡降低功耗,通过提高板卡的密度来降低单端口的功耗。

此外,大容量的主机、灵活的业务板卡升级功能设计延长了设备的使用寿命;优化的整机结构设计,加强了整机的散热性能,竖插槽的设计则利用了自然散热的原理大幅降低了散热设备的功耗。

极进

极进网络的BlackDiamond 8810是一款标准的万兆核心交换机,作为服务网络骨干或数据中心的核心交换机,其工作时间一般都是7×24小时,因此低能耗设计带来的电力节省就相当可观了。该设备可以安装最多6个电源模块,每个电源模块功率为1200W,用户可以根据需求灵活配置电源模块数量,且所有的板卡均采用低能耗设计。

此外,BlackDiamond 8810采用了高可靠的模块化交换机操作系统ExtremeXOS,同时也集成了一些节电环保特性,如支持PoE(以太网供电)接口模块,这样就可以自动地按时间计划激活系统;休眠端口功能,例如下班时间PoE网络端口可以按计划自动休眠,停止为无线网AP或IP电话供电,上班时间再激活端口,从而进一步节省电力消耗。

存储

UIT

UIT绿色存储的核心是设计运行温度更低的处理器和更有效率的系统,生产更低能耗的存储系统或组件,降低产品所产生的二氧化碳,而其所应用的主要技术是MAID(Massive Arrays of Idle Disks,大规模非活动磁盘阵列存储)――在正常状态下所有的磁带都放置在磁带库的槽位中,需要某盘磁带时才将它放在磁带机中,然后进行数据读写。而在大部分时间,大多数磁带是处在非工作状态的。

UIT BM3800B是UIT推出的一款具有MAID绿色存储功能的光纤通道存储设备,其在绿色节能方面具有以下几个重要的功能和特点:磁盘或磁盘RAID组可以在没有读写访问时依据策略下电;下电磁盘自动按照策略进行故障检查;磁盘在下电以后,一旦有读写请求,磁盘自动上电,RAID组可重新提供正常访问;降低能耗,电能节约可达到30%;减少环境和管理成本;更长的磁盘使用寿命。

日立

日立认为,存储基础架构对能源的消耗是与磁盘数直接挂钩的,而非储存的数据量,所以容量的密度越大就意味着能耗效率越高,因此利用虚拟化来部署分层存储和实施通用管理架构能够大大提高资源的利用率。

日立的USP产品不仅配有基于控制器的虚拟化引擎,还可以将控制器与存储介质相分离,允许企业将其直连式存储系统、网络附加式存储系统和存储区域网络都整合到一个存储平台中,使用户可以在短短几秒钟内将存储空间分配(或解除分配)给某个应用。

此外,日立还基于USP V平台在企业级虚拟层实现了Thin Provisioning(动态精细化预配置)功能:USP V与Hitachi Dynamic Provisioning(动态与配置)软件的结合使用户能够在一个整合的解决方案中同时获得外部存储虚拟化的好处以及由Thin Provisioning带来的电力和冷却成本方面的优势。

飞康

飞康在两年前就与COPAN合作,将MAID(大规模非活动磁盘阵列)技术导入了VTL,这就节省了设备闲置时所消耗的电能;其新一代VTL具备重复数据删除技术,可以帮助用户节省大量备份所需的磁盘空间;IPStor具备的存储资源按需分配(Thin Provisioning)功能,更将存储资源的利用率从低于30%提高到80%以上,使用户现有的存储投资能得以继续利用。

此外,飞康VTL企业版可以扩展远程复制功能,用户可以利用WAN广域网络将备份数据复制到远程,并实现异地灾备。在执行远程复制时,本地和远程的VTL会自动比对单一存储区内有没有相同数据,只有不重复的数据才会被复制并传输到远程,这可以减少95%的网络带宽使用率。

SEPATON

SEPATON实现“绿色”存储的关键技术手段主要是重复数据删除、自动精简配置及数据压缩等,其中重复数据删除和自动精简配置最能大幅度削减能源消耗。SEPATON的DeltaStor软件利用其“内容已知(ContentAware)”架构,以字节为单位进行全面的数据比较,以确保数据的完整性,并且在主要数据传输路径之外执行重复数据删除,使其性能不受影响。Deltastor软件能提供多节点可扩展性,并可以处理PB级数据。

据悉,利用DeltaStor技术后,存储数据占用的空间相比以前为1∶50,这样就节约了高达62%的数据中心空间,以及85%的能源和散热成本。同时,采用ContentAware架构,SEPATON为日后扩大容量、提高性能打下了基础,在面临数据中心需求不断变化的情况下,可以有效地保护用户已有的投资,避免造成浪费。

昆腾

据悉,Quantum DXi系列磁盘备份系统能够在整个企业中扩大重复数据删除技术的优势,重复数据删除技术可以使磁盘需求降低90%甚至更多。借助该技术还能够实现快速备份和还原,并减少了对介质的使用,对电源和冷却的要求也更低,整体数据保护和保留成本还相应降低。

Quantum DXi7500是一款高可用性企业磁盘备份系统,可以作为磁盘备份系统运行,在这种情况下,利用传统的虚拟磁带库接口就能提供更高的吞吐量,同时也可以作为启用了重复数据删除功能的磁盘备份和远程复制系统。

此外,DXi7500还拥有直接磁带创建功能,让用户能够将存储在磁盘上的备份数据自动迁移到磁带上以进行更长期的保留,而这一操作是在后台进行的,因此对用户的介质服务器或备份SAN没有任何影响。

华赛

篇3

智能科技提升安全生产水平

在我国,作业人员所患职业病中占比最大的为尘肺病,因此,粉尘检测设备的精确程度十分重要。北京和润恺安科技发展股份有限公司(以下简称“和润科技”)研发的C30型粉尘采样器,通过流量校准、实时阻力补偿等方式提高了粉尘检测的精确度。

C30型粉尘采样器采用恒流量吸气,采样器中有带静电的滤膜,空气经采样头进入采样器后,粉尘就会吸附在滤膜上。15 min后,将滤膜取下放到天平上称重,与采样前滤膜质量相减,可以知道采样后粉尘的增量,再与体积相除,即可得到空气中的粉尘浓度。所得浓度与国家标准相对比,即可知道该作业环境的粉尘浓度是否达到国家要求。

和润科技副总经理郑洋告诉记者,以前的粉尘采样器大多是将采样头固定在机器的侧面,采样器自身的震动有可能将滤膜上的粉尘震下来,降低测量结果。又由于人的鼻子是向下的角度,而采样头却固定在横向的角度,测量装置不能实现仿生,无法实现最优监测。

C30型粉尘采样器采用进气口向下的人体工效学方法采集粉尘,避免传统定点粉尘采样器采样时大颗粒粉尘的干扰,更适用于职业健康现场粉尘采样。

据郑洋介绍,C30型粉尘采样器的另一个优点就是流量校准和阻力补偿。对于粉尘采样来说,最关键的是恒流,但大多数的采样器流量值会因为负载或电池等原因产生波动,使其与理想值不一致。在这种情况下,再使用理想值去计算体积是没有意义的。通过实时阻力补偿,修正采样流量在设定值的±5%以内。

为保证采样器恒流,还要使用符合国家标准的皂膜流量计,在测量前后进行校准。如果误差值超过5%,则此次测量无效,如果在5%以内,才视为可用数据。

为检测煤矿自然发火情况,中国煤炭科工集团沈阳研究院有限公司研发了煤矿用自然发火束管监测系统,其采用光谱技术,可应用于煤矿井下采空区、工作面、密闭区及各种具有自然发火危险的区域,可实时在线对甲烷、一氧化碳、二氧化碳、氧气和乙烯进行定量分析。

该监测系统采用井下监测的方式,通过网络回传数据信息。相对于地面监测,其具有就地取样、原位检测、实时分析、高速上传等优势。据介绍,传统的地面监测方式,是通过抽气泵将煤矿气体抽到监测器中,需要随着煤矿的不断掘进增加气体传输管路,一旦管路中出现接头不严等情况,就会混入其他气体,降低气体纯度。另外,使用光谱代替色谱技术,也将分析时间从十几分钟降低到5分钟以内,提高了分析效率。

梅思安(中国)安全设备有限公司展出了新一代超声波气体泄漏探测器。当气体从管路中泄漏时会产生超声波,此探测器可以吸收超声波音频以确定管路内是否存在气体泄漏,响应时间小于1 s。其可实现12~70 kHz全频谱段音频实时分析,自动分辨背景噪声与真实的气体泄漏,自动适应现场背景噪声的变化,针对微量气体泄漏的灵敏度也达到了28 m的检测半径。据介绍,这台探测器主要应用于海上平台的采钻环节,以及长输管线的增压站等法兰或阀门较多、容易出现气体泄漏的场所。

霍尼韦尔公司带来了包括头部、眼脸部、听力、呼吸、手部、足部、防坠落、消防等全方位的安全防护系列产品。其中霍尼韦尔消防空气呼吸器智能监测系统,有高集成度通信面罩,加载更多智能终端,对人体信息、位移信息、周边环境情况及气瓶压力的信息采集更完整,能让身在救援地的消防人员与现场指挥、远程指挥保持高效语音通信。

此外,霍尼韦尔公司还与国家安全监管总局国际交流合作中心签署了战略合作协议。双方将充分利用各自的经验优势,开展共赢的务实合作,持续为中国安全监测与监控、应急救援、化工安全与个体防护等领域提供科技支持。

新型设备助力事故应急救援

南京莱斯信息技术股份有限公司,此次将应用于天津港“8・12”瑞海公司危险品仓库特别重大火灾爆炸事故应急救援指挥的危化品检测应急通信指挥车,带到了展会现场。该指挥车集现场检测、分析、数据采集于一体,可以及时地分析现场有毒物质情况。

该指挥车可以实现在事故核心区停留72 h以上,且人员在车上不用穿戴任何的防护装备,方便专家辅助决策、扩散模拟,并形成辅助决策意见,上报给指挥所。

在徐州产业园展区,一架飞机吸引了大家的目光。据介绍,这是一架自转旋翼机,可应用于应急救援、航拍航测、高空侦查等方面。

自转旋翼机在外形上与日常所见的直升机十分相似,但是在原理上却有着很大的不同。直升机的旋翼是直升机的唯一动力源,它既要提供升力,又要提供飞行时所需的动力,并且还要控制飞行的方向,其传动系统异常复杂,技术要求极高。

而自转旋翼机头顶上的旋翼在飞行时是不和发动机相连的,旋翼的旋转完全依靠飞机起飞时相对气流的吹动和自身惯性的作用。在起飞之前,发动机带动上面的螺旋桨旋转200转左右,产生升力,后面的螺旋桨推动旋翼机前行,与气流产生相对速度。气流会吹动上面的旋翼旋转,这时发动机和上面的旋翼就会脱钩。在发动机停止之后还会保持飞行速度在200 km/h飞行,与直升机相比成本更低,更适用于日常的安全生产巡查。

自转旋翼机每百小时的维护成本在1万元左右,比直升机便宜近1/5。且由于操作系统简单,培训一个旋翼机飞行员只需要20万~30万元,而直升机飞行员的培训费用为140万左右。在汽油的消耗上,直升机需要使用航油,国内比较难采购且价格较高,每小时消耗需要2 000元左右,而自转旋翼机只需要使用97#汽油即可实现飞行,每小时消耗100元左右。目前已在山西省大同市协助安监部门进行安全生产巡查工作。

个体防护装备守护员工健康

在安全生产领域,除了通过工业设备外,员工的个体防护也不容小觑。德尔格公司推出了新型防喷溅防化服,其将液密型防化服与通风背心相结合,使用者无需再佩戴任何额外呼吸设备。通风背心还可产生降温效果,能够有效防止作业过程中面镜起雾。据介绍,由于通风背心穿在防护服内,因此可重复使用。当通风背心的气源供应低于指定气压或中断,会自动报警提醒用户,确保更高的安全性。

安思尔公司在本届展会期间推出了超薄防化一次性手套。传统的防化学品飞溅一次性手套采用薄壁设计,虽可提供极佳的贴合度、灵活度与抓握力,但不能保证长时间的耐化学性。而可反复使用的耐化学品手套结构厚重,减弱了工作人员对设备的操控能力,降低了效率。

安思尔公司的超薄防化一次性手套由丁腈和氯丁橡胶复合材料制成,厚度仅为 0.19 mm,具有舒适感、贴合度和触感灵敏度。指套部分有纹理,确保即使接触湿润、油腻或其他光滑成分时,也能牢牢抓握物体。

篇4

专为实验室设计,未来尽在眼前

安捷伦为本次慕尼黑上海分析生化展带来了众多产品,包括其最新推出的Agilent Intuvo 9000气相色谱系统、Agilent 4210微波等离子体原子发射(MP-AES)光谱仪、Agilent OpenLAB色谱数据处理系统(CDS)软件、Agilent AdvanceBio体积排阻色谱柱(SEC)等,并在食品安全日媒体巡游活动中介绍了利用色谱/质谱联用实现的全新的兽药残留分析解决方案,该方案可帮助中国的食品检测实验室快速分析受中国农业部监管的动物源性食品中的189种兽药。

随着全球对于食品安全发展愈发重视,安捷伦公司在食品安全方面的业务也在不断发展。与此同时,安捷伦与全球众多食品安全专家合作开发新的解决方案,针对检测中的痛点来实现从农产到餐桌的解决方案模式。安捷伦的仪器具备行业顶尖技术,其设计兼顾了易用性和分析效率,同时软件也可使实验室兼具多技术和多供应商的应对能力。

赛默飞开启“博物馆”之旅

赛默飞世尔科技以“创新点亮未来”为主题,携顶尖科技产品亮相慕尼黑上海分析生化展。结合“创新”这一主题,赛默飞在展览形式上推陈出新,将其百年科技创新史和行业顶尖技术的展示巧妙结合,搭建了一座“赛默飞博物馆”。

篇5

Abstract 中图分类号 TP 311文献标识码A doi:10.3969/j.issn.1003-6970.2011.01.022

Abstract An Overview of Mobile Information Presentation Techniques

关键词 FENG LingQIAO Lin

(Department of Computer Science & Technology, Tsinghua University, Beijing 100089,China)

【Abstract 】 The popularity of hand-held mobile devices is growing. Compared with traditional desktop computers, these mobile devices have distinct limitations, including tiny display, low resolution, scarce computing resources, bandwidth fluctuation, ad-hoc communication, voluntary disconnection, etc., presenting new challenges to mobile human-computer interaction. In this survey paper, we overview some recently developed techniques for diverse information presentation on mobile devices through visual, audio, and tactile channels.

【Key words】computer software; mobile device; information presentation; multi-channel

0 Introduction

Mobile devices have gained increasingly popularity due to its portability nature. People use these small mobile devices to manage personal information, do simple work with poor processing requirements, or remotely control PCs and computerized appliances [1]. Nowadays, the use of mobile devices has penetrated into the domains of education, business, military, etc.

Compared with traditional desktop computers, mobile devices have many limitations in terms of 1) small-sized display with poor resolution, few colors, and different width/height ratio from the normal setup; 2) constrained CPU processing and memory capacities; 3) slow connection with fluctuated bandwidth; and 4) unfriendly user input facilities (ordinarily used keyboard and handwriting demand lots of screen space, incurring quite inaccurate results) [2,3].

Due to these large differences, the classic desktop solutions cannot directly be adopted to mobile user interface design. [4,5] made a good summary of the main challenges in mobile human-computer interaction. In this study, we are particularly concerned about information presentation on mobile devices. After a brief description of the major challenges upon mobile information presentation, we overview some latest development of information presentation techniques for mobile devices through diverse channels including visual, audio, and tactile channels.

1 Main Challenges for Mobile Information Presentation

The inherent characteristics of mobile devices lead to the following design considerations for mobile information presentation.

-Mobile devices have limited interaction facilities. Constrained by small screen size, poor-quality sound output, and tiny keypad, no-handed or simple interaction operations during information presentation are always preferred. In line with human's perceptual and cognitive ``top-down" behavior, outputting the most useful or high-leveled information and then letting users decide whether or not to retrieve details further constitute a good strategy for information output [5].

-Mobile devices are portable. Users carrying mobile devices can enter multiple and dynamic contexts embedded with various sensors and networks. These unreliable or patchy sensors may also bring incomplete and varying context information. It would be desirable to permit users to configure output to their needs and preferences (e.g., content precision, text size, brightness, etc.) to tailor to the user's current environment [4,5].

-Mobile users have poor focus. User focus is a massive issue, as in a mobile environment, frequency of interruptions is likely to be much higher than on desktops. The information presentation process shall be easily stopped, started, and resumed with little or no effort to enable to switch user’s attention from the device to his/her activity itself. Besides, a multi-modality option via sound or tactile channel can be adopted to prevent user's too much attention in reading the content on mobile devices [5].

-Mobile devices have a widespread population. Simple user interface should be designed, because users often don't have any formal training in their technologies. Besides, it must allow for personalization, providing users the ability to change settings themselves. Also, the information presentation should be visually pleasing and fun as well as usable to offer enjoyment [5].

Among the challenges, one prototypical big problem facing mobile device user interface designers is how to effectively and efficiently present a large amount of information contents on tiny screens. The most common strategy on desktop computers with relatively large screens is using scrollable viewports that reveal a subpart of the data [6]. However, this strategy can hardly be applied to mobile devices, since people often use mobile devices on-the-go, making it difficult for them to drag scroll bars. In addition, as scrollable viewports present only a subpart of data while hiding most of the data, they provide very limited contextual information to users [6]. Therefore, many human-interface researchers are trying new methods to enable and enhance information presentation on mobile devices, utilizing visual, audio, and/or tactile channels. We review these great efforts in the following sections.

2 Information Presentation via Visual Channel

The ways to visually present contents vary from the types of contents (e.g., Web pages, texts, images, maps, or structured data, etc.) to be displayed [2].

2.1 Web Page Presentation

Mobile Web search receives great attention nowadays. Web contents, mostly designed for desktop computers, are badly suited for mobile devices [7,8]. Currently, the majority of commercially available mobile web browsers use single-column viewing mode to avoid horizontal scroll. But this approach tends to have much more vertical scrolls and destroys the layout of original view.

Based on small- and large-scaled user studies, [9,10] provided a list of general principles for Web page display. They are: 1) developing phone-based applications to enable direct and simple access to focused valuable contents; 2) trimming the page-to-page navigation down to a minimum; 3) providing more rather than less information for each search result; 4) using simple hierarchies which are similar to the phone menus that users are already familiar with; 5) adapting for vertical scrolling or reducing the amount of vertical scrolling by simplifying the text to be displayed; 6) reducing the number of users' keystrokes; 7) providing a quick way for users to know whether a search result points to a conventional HTML page or a small screened optimized page; 8) pre-processing conventional pages for better usability in small screen contexts; and 9) combining theoretical and empirical evaluation to gain further insights [9].

In order to deliver adaptive Web contents to mobile devices, researchers attempt to re-author web pages by means of presentation optimization, semantic conversion, or zooming, etc., which can be done at server side, intermediate side, or client side [11].

1) Re-authoring Web Pages at Server Sides

Server-side adaptation provides Web page authors maximum control over content delivery to mobile devices [11]. [12] reported a system which used the W3C's Document Object Model (DOM) API to generate an XML tree-like structure, as well as the Extensible Style Sheet Language Transformations (XSLT) to generate Wireless Markup Language (WML) and HTML content for display on mobile devices. This system could also adapt to users' dynamic contexts. [13] presented another system which could adapt multimedia Web documents to optimally match the capabilities of the client's mobile devices. In a scheme called InfoPyramid, content items on a Web page were transcoded into multiple resolution and modality versions, so that they could be rendered on different devices. Customers could select the best parameters from the InfoPyramids to meet the resource constraints of the client's devices while still guarantee the most “value” [13].

2) Re-authoring Web Pages at Intermediate Sides

Proxies typically apply intermediate adaptation [11]. Today, many of web page visualization efforts fall into this category. Without changing the layout of original web pages, [14] reduced the size of images which were larger than that of mobile screens and removed media which mobile devices did not support. [7] described a scaled-down version to fit the mobile devices screen. Images embedded in a web page and the Internet address bar were removed; and the font size of textual contents was adjusted by the user [7]. The focus+context visualization was also employed in the display of mobile Web. Users could choose what they are interested in with a large font size, while other information in the surrounding area can be displayed in a reduced font size [7].

Currently, Web page transcoding is a widely used approach. [7,15] applied a DOM tree generation and navigation technique for mobile Web interface. Content blocks with extracted labels and their relationships in a web page were automatically identified in the DOM tree. A Web page on mobile devices was represented as a hierarchical structure of content blocks. At the beginning, the highest level of a generated DOM tree was given to the user. If the user was interested in some sub-topics, s/he could click the node to expand it to the next level. Some researchers proposed to do a Web-page semantic segmentation based on a DOM tree [16,17], because they think DOM tree is in disorder in semantic sense. [17] applied type analysis based on the refined typing system to generate blocks.

[18] considered to split a Web page's structure into smaller but logically related units. A two-level hierarchy was used with a thumbnail representation at the top level to provide a global view and an index to a set of subpages at the bottom level for detailed information. [19] introduced heuristics for structure-aware Web transcoding which considered a Web page's structure and the relative importance of its components. [8] proposed to display a web page as a thumbnail view, but preserving the original page layout, so that users could identify the overall page structure and recognize pages they previously viewed. This method provides readable text fragments which allow users to disambiguate the desired information from similar looking areas. When users zoom in for the interesting information, the original unabbreviated version of the page will be shown. During the zooming operation, the thumbnail view and the detail views look similar, so that users can recognize the thumbnail view corresponding to the detail view [8]. [20,21] proposed to show Web pages in a modified original layout, where texts and images on a Web page are scaled to fit the display width. First, the size of the text relative to the rest of the page contents is modified and the browser viewport is limited. Second, a scaled down version of the whole page is overlaid with an indication of the current viewport at the top. Web contents can also be taken out of table cells and shown one after another in the order specified in markup files.

3) Re-authoring Web Pages at Client Sides

A client device can use style sheets to format contents in a browser [11]. For instance, the font size of textual contents can be adjusted by users [7]. Together with the above intermediate-side approaches, by storing user's operations with the DOM tree in a profile, the system could automatically generate a DOM-tree with branches expanded or hidden according to users' interests [7].

Along with the popularity of mobile Web search, Google's PDA mobile Web search interface differs from its XHTML interface in the following three main aspects [22]: 1) it only offers Web and Image searches; 2) it displays the same snippet as desktop search, and 3) no trancoding is performed before displaying a clicked link. In [23], the mobile search interface provided automatic search result categories to present the user with an overview of the result set. In addition, the interface utilized a focus+context method to help present the result list. Researchers have also proposed many novel approaches to mobile search by considering context information. [24] provided a novel interface which is well-adapted to the need of mobile users. They provided historical query and result selection data for users to navigate through on an interactive map-based interface.

Mobile devices and mobile Internet bring extremely challenging to mobile search. In order to understanding the needs of mobile search, many researchers [22,25,26] studied mobile search patterns. [25] conducted a large-scale study on English mobile queries from the US, Europe, and Asia, which were submitted from mobile devices using Yahoo!. They found the following characteristics of mobile queries. 1) Personal entertainment is the most popular queries, and users are searching for a broad category personal entertainment. 2) Mobile query pattern is still dynamic. 3) There exist meaningful variations in the regional query pattern in terms of the quantitative statistics. 4) There are interesting differences among users query of various search applications in terms of their topical interests of their queries. [25,26] examined wireless search patterns for a major carrier in the United States by analyzing Google search queries. Compared with their study in 2005, they found some interesting trends [26]. 1) Users type faster. 2) More queries had at least one click. 3) There are more explorations within one session. 4) Mobile queries are becoming less homogeneous. 5) There are more high-end devices. 6) The percentage ofqueries is increasing.

Compared with queries in desktop, research in [22] showed the diversity of queries in mobile environments was far less. This might be due to the enormous amount of efforts (in terms of time and key presses) needed for users to enter query terms, so that each session on mobile devices had significantly fewer queries than sessions initiated on the desktop [22].

Users for the most part tended to search similar contents as desktop queries, and the percentage ofqueries was vastly larger [22]. [22] also analyzed Google's XHTML search and Google's PDA search histories related to how and why typical users use mobile Web search, in order to better understand mobile search users. Google's PDA interface is similar to Google's XHTML interface [22], but it has the following three main differences. 1) The PDA interface only offers Web and Image searches; 2) The PDA interface displays the same snippet as desktop search. 3) No trancoding is performed before displaying a clicked link. In [23], the mobile search interface provided automatic search result categories to present the user with an overview of the result set. In addition, the interface utilized a focus+context method to help present the result list.

Researchers also have proposed many novel approaches to mobile search by considering context information. [27] proposed a query prediction system for helping enter a query. The system redefined the prediction dictionary after considering contextual signals, such as knowledge of the application being used and the location of the user. Combining context features, [24] provided a novel interface which is well-adapted to the need of mobile users. They provides historical query and result selection data for users to navigate through on an interactive map-based interface [24].

2.2 Text (Lengthy Document) Presentation

Two popular ways to view lengthy documents on small screens in the literature are Rapid Serial Visual Presentation (RSVP) and Leading Format Presentation (LFP) [28,29]. 1) RSVP presents one or more text words at a time at a fixed location on the screen [30]. Two variants of RSVP, namely, Adaptive RSVP and Sonified RSVP, were detailed in [31,32]. Adaptive RSVP adjusts each text chunk exposure time with respect to content (e.g., the number of characters and words to be exposed) as well as to context (e.g., the result of content adaptation, the word frequencies of the words in the chunk, and the position of the chunk in sentence being exposed). Sonified RSVP plays appropriate sound when a certain text chunk is displayed. 2) LFP method scrolls the text in one line horizontally or vertically across the screen [29,30,31]. Considering that sentence boundary is important in reading, a sentence-oriented presentation manner was developed for a small window, which presented complete sentences one at a time [30].

In general, sentences can be read more accurately and more natural in the RSVP format than in the LFP format [32,33]. This is because when human's eyes process information during fixed gazes, it is more comfortable that the text moved successively rather than continuously. However, the experiments of [34] showed that comprehension for smooth scrolling times square was at least as high as that for RSVP at presentation rates ranging from 100 to 300 words per minute. [35] compared RSVP with three-line and ten-line LFP presentation method, and found out that readers favored the slower speed, and were equally satisfied with the three methods. But [35] supported the use of RSVP, because even with no experience with RSVP reading, participants were able to read just as accurately and were just as satisfied as the other two, and more participants were comfortable at faster speeds with RSVP than the others.

2.3 Image Presentation

To visualize data-intensive images on mobile devices, an intuitive solution is to compress and transcode images to reduce data transmission and processing. JPEG 2000 detailed a progressive transmission mechanism which allowed images to be reconstructed by different pixel accuracy or spatial resolution and be delivered to different target devices of different capabilities [36]. [37] introduced a non-uniform resolution presentation method, in which resolution was the highest at the fovea but falls off away from the fovea. [38] classified images according to image type and purpose, and transcoded images to adapt to the unique characteristics of the devices with a wide range of communication, processing, storage, and display capabilities, thus improving the delivery.

Besides treating an image as a whole, [39,40,41] proposed to separate region-of-interest and deliver the most important region to the small screen according to the human's attention model. They used RSVP presentation technique to simulate the attention shifting process, and noticed that there was an important psycho physiological activity - visual attention shifting. Image browsing on small devices could be improved by simulating the fixation and shifting process in a way similar to RSVP. An image was decomposed into a set of regions which were displayed serially, each for a brief period of time. [39] further described a generic and extensible image attention model based on three attributes (i.e., region of interest, attention value, and minimal perceptible size) associated with each attention object. [40,41] tried to find an optimal image browsing path based on the image attention model to simulate the human browsing behavior. [42] developed a level-of-detail technique to adapt tree and/or cluster images on mobile devices. For tree images designed to visualize a hierarchy of categories, small rectangles in deep layers can be merged into a single larger rectangle. When users tap a rectangle, the tapped one will be enlarged to occupy the whole screen. For cluster images, details of the cluster image including the spheres in the user groups are neglected, when the user is looking at an overview of the visual presentation.

2.4 Map Presentation

Maps play an important role in mobile location-based services. However, they are often too large to be fully displayed on mobile device screens [2]. To this end, [43] used 3D arrows to point towards the objects and by the side of the arrows, the information about distance and name of point objects was provided with text. The 3D arrows were semi-transparent for comfortable visual. City Lights [44] was another attempt to provide a lot of types of off-screen objects information in that direction. It placed along each of border of a window.“Halo” [45] and zooming [46] are two popular methods used in map navigation task, where zooming allows the user to continuously move in and out of level of detail by using distance to the plane, and “Halo” represented off-screen locations as abstract “streetlamps” with their lights on the map. The map was overlaid with translucent arcs, indicating the location of off-screen places. Each arc was part of a circular ring that surrounds one of the off-screen locations. The arcs on the map allowed viewers to recognize the missing off-screen parts, and let viewers understand its position in space well enough to know the location of the off-screen targets. [46] compared user performance between “Halo” and zooming methods. Their work shows that ``Halo" is helpful for low numbers of distracting targets, and zooming helps independently of the number of distracters. They hence suggest that the interface can combine the effect of these two methods, so that the joint performance keeps the desirable feature of the individual performance.

2.5 3-Dimensional Object Presentation

To visualize 3D model on mobile devices, Virtual Reality Modeling Language (VRML) and Extensible 3D(X3D) allow a content developer to re-use a large collection of existing Web-Based 3D worlds in the mobile context and develop content for different platforms with the same tools [47]. For location-aware presentation of VRML contents on mobile devices, the user interface was divided into two parts: an upper area where the actual 3D world was visualized and a lower area providing status information and tools for users to navigate the 3D world, setting the system and moving the viewpoint [47]. [48,49] used an integrated camera to visually track physical mobile interaction. [48] provided a 3D interface which can track the movement of a target by analyzing the video stream of the handheld computer camera. The position of the target can directly be inferred from the color-codes that are printed on it [48]. [49] proposed an interaction technique that uses the position of the mobile device in relation to a tracked point as input, as it is believed that the possibility of using mixed interaction spaces is what distinguishes camera-based interaction from other types of sensor-based interaction on mobile devices.

2.6 Calendar Presentation

Showed an interesting fisheye calendar interface called DataLens on PDAs. On the interface[50,51], users could first have an overview of a large time period with a graphical representation of each day's activities. Then, users could tap on any day to expand the area representing that day and reveal the list of appointments in context [51]. The “semantic zooming” approach used in DataLens was utilized to visually represent objects differently depending on how much space is available for displaying. The graphical views were scaled to fit the available space, while the textual views used a constant-sized font, and the text was clipped to fit in the available space [51]. On the DataLens, four views (tiny view, agenda view, full day view, and appointment detail) are available.

There were also some work to explore the visualization of quantitative information on mobile devices. [52] used bars with colors to present negative and positive values, instead of splitting the scarce screen space into two smaller areas.

2.7 Database Presentation

Current approaches for desktop-based database interfaces fall into two categories, i.e., visual interfaces and keyword-based interfaces [53]. In the visual database interface category, visual query specification interfaces (e.g., QBE [54] and XQBE [55]) and forms-based query interfaces (e.g., GRIDS system [56] and FoXQ system [57]) have both received considerable attentions. In the keyword-based interface category, designers equip database systems with an IR-style keyword-based search interface and the systems automatically discover and display the hidden semantic structures that the keyword query carries [53].

However, for mobile devices with a much smaller display, users may feel too heavy and even unreadable when presented with a complete query result satisfying a query condition at one time, calling for new database presentation strategies in the mobile domain. [58] thus conducted a study on how to selectively and dynamically present database contents on small screens. Five selection strategies, namely, Context-based Selection, Context-Cluster-based Selection, Attribute-Cluster-based Selection, Frequency-Based Selection, and Recent Frequency-Based Selection, were designed in order to choose the most potentially useful attributes to be displayed on the screen. The two well-developed methods, i.e., leading format and serializing format for dynamically displaying database query results on small screens were employed. The five methods on both synthetic data and real data were evaluated. The context-based and context-cluster-based strategies were superior over the rest according to the average selection accuracy, while the context-based approach also cost the least selection time. The majority of the users in the experiment found the serial display manner more comfortable and helpful than the leading display manner to get their wanted information from the screen.

further designed a graphical database interface for mobile devices. In this method[59], as soon as a connection was made, the relations in the database were displayed on their interface. Initially, only “top-level” relations were shown, and for the sake of conserving screen space, a nested relation structure was imposed on non-nested database systems. On the interface, users could select any number of relations, and display all the possible join paths between them. The resulting join was displayed on an auxiliary screen, which showed the actual SQL query and the actual answer set for that query [59].

3 Information Presentation via Audio Channel

Given the hard-handling and limited screens, it is beneficial to make use of the speech channel of mobile devices. [60] illustrated a comprehensive list of reasons for audio output. First, voice is portrayed as the most naturalistic way to interact with a system, so speech interface is more natural for interaction. Second, speech interface helps increase interaction efficiency, because speech is faster than any other common communication method like typing and writing. Third, voice interaction avoids “hand-busy” and “eye-busy” operations which happen to the visual interface. Fourth, people tend to think that telephony network is often more trustworthiness than Web. Finally, speech interface can serve as a good input manner, where speech recognition avoids password input [60]. Ease-of-use and the speed of interaction are the two most important requirements for voice interface, and voice interface must be an integral part of the whole user interface of the device, but should not be overused due to the miss-recognition [61].

evaluated reading performance on mobile devices for both a handheld visual display and a speech-synthesis audio display. They found that the audio interface allowed users to better navigate their environment. These findings suggest that users may benefit from an audio display[62]. designed a multi-lingual speaker-dependent voice dialing user interface, which could support speech recognition and speech synthesis[61]. Users need not train the voice tag, and the interface system can generate the tag automatically. [63] offered a speech interface model, where users can use a single personalized speech interface to access all services and applications. This approach decreased the misunderstanding and miss-recognition of multiple appliances.

4 Information Presentation via Tactile Channel

Apart from visual and audio channels, tactile sensation can also be explored for information presentation. The experiments done in [64] showed that a touch-based user interface can provide the elderly an easy-to-learn user interface paradigm. In addition, by tactile feedback, we can reduce possible mobile interaction mistakes, since audio feedback is difficult to apply when the environment is noisy, and visual feedback is also difficult as users have to pay much attention to others and the screen is small. In face, users can feel the vibration with their fingers as they press the screen [65]. [66] did text entry experiments and showed that users with tactile user interface could enter significantly more text, made fewer errors, and corrected more errors they did make.

used paper metaphor to design the switching of scrolling and editing operations[67], where a touch sensor is attached to a PDA. In map or Web browser, when a user does not touch sensor, the screen scrolls according to the movement of the pen when dragging, and when touching, the screen does not scroll and edit while dragging. In the photograph browser, when the user does not touch the sensor, the screen also scrolls the photograph, but when touching, if dragging the pen upward, the photograph is zoomed in; and if downward, the photograph is zoomed out. Dragging the pen left to right invokes clockwise rotation, and right to left invokes counter clockwise rotation [67].

Sometimes, it is necessary to switch among different user interaction modes on mobile devices. [68] outlined five switching ways between ink and gesture modes for a pen interface. Those mode switching techniques are “Pressing Barrel Button”, “Press and Hold”, “Using Non-Preferred Hand”, “Pressure-Based Mode Switching” and “Using the Eraser End of a Pen” [68].

5 Others

Except the above approaches, researches tried some novel methods to help mobile interface design. Considering that users often repeat certain tasks when they use mobile phone, [26] used shortcuts for these repetitive tasks. Some methods of producing shortcuts are evaluated, such as last performed, most frequent, C4.5 decision tree, Native-Bayes Base, and etc. They illustrated that the hybrid approach combining frequency and Native-Bayes approaches exhibits potentials for mobile device user interface.

6 Conclusion

In this survey paper, we gave an overview of recently developed techniques for mobile information presentation through the visual, audio, and tactile channels of mobile devices. The multiple presentation strategies compromise with each other to contribute the easy and convenient use of mobile devices.

References

[1] MYERS B A, NICHOLS J, WOBBROCK J O, et al. Taking handheld devices to the next level. Computer, 37(12), 2004.

[2] CHITTARO L. Visualizing information on mobile devices. Computer, 39(3):40C45, 2006.

[3] KÄRKKÄINEN L, LAARNI J. Designing for small display screens. In Proc. of the second Nordic conference on Human-computer interaction, pages 227C230, 2002.

[4] DUNLOP M, BREWSTER S. The challenge of mobile devices for human computer interaction. Personal Ubiquitous Comput., 6(4):235C236, 2002.

[5] GONG J, TARASEWICH P. Guidelines for handheld mobile device interface design. In Proc. the 2004 DSI Annual Meeting, 2004.

[6] HUOT S, LECOLINET E. Focus + context visualization techniques for displaying large lists with multiple points of interest on small tactile screens. Personal and Ubiquitous Computing, 4663:219C233, 2007.

[7] ZHANG D S. Web content adaptation for mobile handheld devices. Commun. ACM, 50(2):75C79, 2007.

[8] LAM H, BAUDISCH P. Summary thumbnails: readable overviews for small screen web browsers. In CHI ’05: Proc. of the SIGCHI conference on Human factors in computing systems, pages 681C690, New York, NY, USA, 2005.

[9] BUCHANAN G, FARRANT S, JONES M, et al. Improving mobile internet usability. In Proc. of the 10th international conference on WWW, pages 673C680, New York, NY, USA, 2001. ACM.

[10] JONES M, BUCHANAN G, THIMBLEBY H. Sorting out searching on small screen devices. In Proc. Mobile HCI, pages 81C94, 2002.

[11] LAAKKO T, HILTUNEN T. Adapting web content to mobile user agents. IEEE Internet Computing, 9(2):46C53, 2005.

[12] PASHTAN A, KOLLIPARA S, PEARCE M. Adapting content for wireless web services. IEEE Internet Computing, 7(5):79C85, 2003.

[13] MOHAN R, SMITH J R, LI C S. Adapting multimedia internet content for universal access. IEEE Transactions on Multimedia, 1(1):104C114, 1999.

[14] BERHE G, BRUNIE L, PIERSON J M. Modeling service-based multimedia content adaptation in pervasive computing. In Proc. of the first conference on computing frontiers on Computing frontiers, pages 60C69, 2004.

[15] ADIPAT B, ZHANG D. Adaptive and personalized interfaces for mobile web. In 15th Annual Workshop on Information Technolgies & Systems WITS, 2005.

[16] BALUJA S. Browsing on small screens: recasting web-page segmentation into an efficient machine learning framework. In Proc. of the 15th international conference on WWW, pages 33C42. ACM, 2006.

[17] YANG X, XIANG P F, SHI Y C. Semantic html page segmentation using type analysis. Intl. Symposium on Pervasive Computing and Applications, pages 669C674, 2006.

[18] CHEN Y, XIE X, MA W Y, et at. Adapting web pages for small screen devices. IEEE Internet Computing, 9(1):50C56, 2005.

[19] HWANG Y, KIM J, SEO E. Structure-aware web transcoding for mobile devices. IEEE Internet Computing, 7(5):14C21, 2003.

[20] ROTO V, KAIKKONEN A. Perception of narrow web pages on a mobile phone. In Proc. of Human Factors in Telecommunications, 2003.

[21] ROTO V, POPESCU A, KOIVISTO A, et al. Minimap: a web page visualization method for mobile phones. In Proc. of the SIGCHI conference on Human Factors in computing systems, pages 35C44, 2006.

[22] KAMVAR M and BALUJA S. A large scale study of wireless search behavior: Google mobile search. In Proc. of the SIGCHI conference on Human Factors in computing systems, pages 701C709, 2006.

[23] HEIMONEN T, KÄKI M. Mobile findex: supporting mobile web search with automatic result categories. In MobileHCI ’07: Proceedings of the 9th international conference on Human computer interaction with mobile devices and services, pages 397C404, New York, NY, USA, 2007.

[24] CHURCH K, SMYTH B. Who, what, where & when: a new approach to mobile search. In IUI ’08: Proceedings of the 13th international conference on Intelligent user interfaces, pages 309C312, New York, NY, USA, 2008.

[25] YI J, MAGHOUL F, PEDERSEN J. Deciphering mobile search patterns: a study of yahoo! mobile search queries. In WWW ’08: Proceeding of the 17th international conference on World Wide Web, pages 257C266, New York, NY, USA, 2008.

[26] KAMVAR M, BALUJA S. Deciphering trends in mobile search. Computer, 40(8):58C62, 2007.

[27] KAMVAR M, BALUJA S. The role of context in query input: using contextual signals to complete queries on mobile devices. In MobileHCI ’07: Proceedings of the 9th international conference on Human computer interaction with mobile devices and services, pages 405C412, New York, NY, USA, 2007.

[28] MILLS C B, WELDON L J. Reading text from computer screens. ACM Computing Surveys (CSUR), 19:329 C 357, 1987.

[29] LAARNI J. Searching for optimal methods of presenting dynamic text on different types of screens. In Proc. of the second Nordic conference on Human-computer interaction, pages 219C222, New York, NY, USA, 2002.

[30] RAHMAN T, MUTER P. Designing an interface to optimize reading with small display windows. Human Factors, 41(1):106C117, 1999.

[31] GOLDSTEIN M, OQVIST G, BAYAT-M M, et al. Enhancing the reading experience: Using adaptive and sonified rsvp for reading on small displays. In Proc. Workshop on Mobile Devices at IHM-HCI, 2001.

[32] ÖQUIST G, GOLDSTEIN M. Towards an improved readability on mobile devices: Evaluating adaptive rapid serial visual presentation. In Mobile HCI ’02: Proc. of the 4th International Symposium on Mobile Human-Computer Interaction, pages 225C240, London, UK, 2002. Springer-Verlag.

[33] JUOLA J F, TIRITOGLU A, PLEUNIS J. Reading text presented on a small display. Applied Ergonomics, 26(3):227C229, 1995.

[34] KANG T J, MUTER P. Reading dynamically displayed text. Behaviour & Information Technology, 8:33C42, 1989.

[35] BERNARD M L, CHAPARRO B S, RUSSELL M. Examining automatic text presentation for small screens. In Proc. Human Factors and Ergonomics Society 45th Annual Meeting, pages 637C639, 2001.

[36] CHRISTOPOULOS C, SKODRAS A, EBRAHIMI T. The jpeg2000 still image coding system: an overview. IEEE Transactions on Consumer Electronics, 46(4):1103C1127, 2000.

[37] CHANG E C, MALLAT S, YAP C. Wavelet foveation. Applied and Computational Harmonic Analysis, 9(3):312C335, 2000.

[38] SMITH J R, MOHAN R, LI C S. Content-based transcoding of images in the internet. In Proc. 1998 Intl. Conf. on Image Processing, pages 7C11, 1998.

[39] CHEN L Q, XIE X, FAN X, et al. A visual attention model for adapting images on small displays. Multimedia systems, 9(4):353C364, 2003.

[40] MA W Y, ZHANG H J, XIE X, et al. Browsing large pictures under limited display sizes. IEEE Transactions on Multimedia, 8(4):707C 715, 2006.

[41] LIU H, XIE X, MA W Y, et at. Automatic browsing of large pictures on mobile devices. In Proc. ACM Multimedia 2003, pages 148C155, 2003.

[42] WANG Y, ZHOU L Z, FENG J H, et al. 2d/3d web visualization on mobile devices. In Proc. WISE 2006, pages 536C547, 2006.

[43] CHITTARO L, BURIGAR S. 3D location-pointing as a navigation aid in virtual environments. In AVI ’04: Proceedings of the working conference on Advanced visual interfaces, pages 267C274, New York, NY, USA, 2004.

[44] ZELLWEGER P T, MACKINLAY J D, GOOD L, et al. City lights: contextual views in minimal space. In proc. CHI2003, pages 838C839, 2003.

[45] BAUDISCH P, ROSENHOLTZ R. Halo: A technique for visualizing off-screen locations. In Proc. CHI 2003, pages 481C488, 2003.

[46] ROHS M, ESSL G. Sensing based interaction for information navigation on handheld displays. In MobileHCI ’07: Proceedings of the 9th international conference on Human computer interaction with mobile devices and services, pages 387C394, New York, NY, USA, 2007.

[47] BURIGAT S, CHITTARO L. Location-aware visualization of vrml model in gps-based mobile guides. In Proc. the tenth Intl. Conf. on 3D Web technology, pages 57C64, 2005.

[48] HACHET M, POUDEROUX J, GUITTON P. A camera-based interface for interaction with mobile handheld computers. In I3D ’05: Proceedings of the 2005 symposium on Interactive 3D graphics and games, pages 65C72, New York, NY, USA, 2005.

[49] HANSEN T R, ERIKSSON E, LYKKE-OLESEN A. Mixed interaction space: designing for camera based interaction with mobile devices. In CHI ’05: CHI ’05 extended abstracts on Human factors in computing systems, pages 1933C1936, New York, NY, USA, 2005.

[50] BEDERSON B B, CLAMAGE A, CZERWINSKI M P, et al. A fisheye calendar interface for PDAs: Proving overviews for small displays. ACM TOCHI, 11(1):90C119, 2004.

[51] BEDERSON B B, CLAMAGE A, CZERWINSKI M P, and et al. Datelens: A fisheye calendar interface for pdas. ACM TOCHI, 11(1):90C119, 2004.

[52] CHITTARO L, CAMAGGIO A. Visualizing bar charts on wap phones. In Proceedings of the 4th International Symposium on Mobile Human-Computer Interaction, pages 414C418, 2002.

[53] JAGADISH H V, CHAPMAN A, ELKISS A, et al. Making database systems usable. In Proc. SIGMOD Conf., pages 13C24, 2007.

[54] ZLOOF M. Query-by-example: the invocation and definition of tables and forms. In Proc. Conf. on Very Large Databases, pages 1C24, 1975.

[55] BRAGA D, CAMPI A, CERI S. XQBE (XQUERY by example): A visual interface to the standard xml query language. ACM Trans. Database Syst., 30(2):398C443, 2005.

[56] SABIN R E, YAP T K. Integrating information retrieval techniques with traditional db methods in a web-based database browser. In Proc. of the 1998 ACM symposium on Applied Computing, pages 760C766, 1998.

[57] ABRAHAM R. Foxq - xquery by forms. In Proc. the 2003 IEEE Symposium on Human Centric Computing Languages and Environments, pages 289C290, 2003.

[58] QIAO L, FENG L, ZHOU L Z. Information presentation on mobile devices: Techniques and practices. In APWeb, pages 395C406, 2008.

[59] ALONSO R, HABER E M, KORTH H F. A database interface for mobile computers. In Proc. Globecom Workshop on Networking of Personal Communication Applications, 1992.

[60] FAN Y, SALIBA A, KENDALL E A, et al. Speech interface: an enhancer to the acceptance of m-commerce applications. In Proc. ICMB 2005, volume 00, pages 445C451, 2005.

[61] ISO-SIPILA J, MOBERG M, ACOUSTICS O V. Multi-lingual speaker-independent voice user interface for mobile devices. In IEEE ICASSP, volume 1, page 1, 2006.

[62] VADAS K, PATEL N, LYONS K, et al. Reading on-the-go: a comparison of audio and hand-held displays. In MobileHCI ’06: Proceedings of the 8th conference on Human-computer interaction with mobile devices and services, pages 219C226, New York, NY, USA, 2006.

[63] PAKUCS B. Butle: a universal speech interface for mobile environments. Lecture notes in computer science, 3160, 2004.

[64] HÄIKIÖ J, WALLIIN A, ISOMURSU M, et al. Touch-based user interface for elderly users. In Mobile HCI, pages 289C296, 2007.

[65] POUPYREY I, MARUYAMA S. Tactile interfaces for small touch screens. In Proc. User Interface Software and Technology, pages 217C220, 2003.

篇6

一、引言

我们所处的时代背景21世纪是信息化的时代,,以信息为核心的科技革命全面影响着整个世界。如今,数字技术已成了社会中的一种主流科技手段。网络、计算机与手机等的广泛运用,很快转变了人们交流与传输信息的方式,转变了人类艺术进展,同样对个体生活经验形成了强烈冲击。其次,数字技术改变了人们的思维方式和生活方式,社会的各个方面向智能化转变,随着信息技术的普及,信息的获取更加便捷,逐渐平等化。国内外对于空间信息传播的发展有着很多研究,如何看待空间信息传播的方式的改变和如何适应新的信息传播方式,值得我们深入探讨。

二、展示空间中数字技术的运用现状

1.技术推动展示设计的变革与发展

展示设计最早形成于奴隶时代,主要表现形式是集市上的商品交易和文化活动。从十八世纪六十年代到上世纪四十年代中期是发展阶段。十九世纪中期,英国曾经举办万国工业博览会,这就是世界博览会的初始形态。二战之后,许多展会纷纷涌现,比如巴黎博览会与米兰博览会等,把分散的世界串联起来。无论是大型的展会,如世博会,奥运会,还是小型的车展,广交会,服装节等,都是随着时展生成的产物。从设计史的发展情况分析,未来设计的产生必定与科技以及时代的发展密切相关,这是社会生产与生活需求的前瞻性的表现,预示社会发展,促进设计的革新。

2.空间展示信息化设计倾向

传统的空间展示手法有实物,模型,喷绘,展板,灯箱,亚克力和不锈钢材料,21世纪后半期出现了LED屏幕的运用。但是现在的时代不仅是信息时代,更是用户体验的时代,是人工智能发展的时代,空间信息传播的技术发生了很多变化。(1)从原来的空间设计,平面设计向视觉影像发展。(2)从静态的展示向动态的,可交互的,虚拟信息方向发展。数字技术在空间展示设计领域里的运用更加广泛,新型的空间展示技术的目的就是想通过各种高科技手段,全方位的从声、光、视觉、自动化控制和全新的交互方式让观者感受和体验,并有效且高效的获取信息。在空间信息传播的手段上,更加丰富多彩的手段被应用:多媒体演绎,自主游览体系,远程访问网络平台,还有虚拟技术等。例如,2010年,上海举办的世博会,便第一次提出“虚拟世博会”概念,官方网站上架构了新的平台,将世博会园区直接放在网络平台上建构,虚拟平台可以储备更多的信息,去不了实地体验的观众可以轻松地在网络平台上“游览”世博。

三、展示空间中数字技术的影响

1.社会需求导致数字技术发展

信息化时代直接导致人们需求更多的用户体验,需求更多的效率和机会。新型的展示技术有影像动画、图像识别、语言识别、传感器互动技术、自动化技术等。这些空间信息传播手法改变了人与设计的交互方式,让人直接参与其中,实现人与展物的互动,而互动结果是人会得到更多的体验并更加深刻理解展示信息。比如,2010年的上海世博会,我们能够在展示的空间之中体验到触控、全息、虚拟漫游等各种高新技术。人们对这些技术手段的加入非常欢迎,目前,大部分的博物馆、展示空间、展销会上都运用了数字技术,并不断发展,推陈出新。所以,未来生活形态与个体需求必定会让数字技术持续推进且形成全新的空间信息传播渠道。

2.数字技术使展示设计多维化发展

现代展示设计发展必定是由平面化的二维演变到多面化的三维。新的信息传播和接受方式的出现和发展,越来越多的展陈方式中出现多媒体技术。多媒体技术与传统空间信息传播手段最大的不同是,新的传播手段使得观众的身份从“被动”转为“主动”,未来展示设计必定更为开放,创建一个个体与个体,个体与自然和谐交流的平台,凭借空间中虚拟图像给人们拓宽视界,拓展思维提供新的空间,虚拟现实技术将打破传统展示的固定性印象,将图文很难说明的事物用动态的方式展现,实现模拟的、符号化的信息空间架构,例如美国ClevelandMuseumofArt博物馆的馆长富兰克林在该馆改扩建工程动工时,希望新的场馆不仅在面积上得到拓展,在观众人数方面也要有所提升。他指出,技术可以诱导那些热爱科技的观众们,且相信数字技术可以深化观众对各种作品的领悟,继而让博物馆得到更多人的关注。所有博物馆都在找寻一座圣杯,这是科技和艺术融合而成的产物。在艺术博物馆一楼展厅装有能够互动的触摸屏,观众可以在这上面直接欣赏各种作品。整座博物馆中,观众都能够以平板电脑接触收藏品的所有信息。此互动墙类似一个多点触控的屏幕,其信息中心有所有艺术品的介绍,其中3000多件艺术品都展示在博物馆之中。观众可以通过触摸一个图片看到其他类似的藏品图片。观众还可以由屏幕掌握展品在博物馆中所处的实际位置。图像能够传输到自己携带的平面电脑之中。观众甚至能够按照自身的喜好策划独有的参观线路,该线路也能够在平台上和其他观众一同分享。可见,展示空间中数字技术带动展示活动本身向更宽广的平台发展,增加信息维度,给观众更多的参与互动可能性。数字技术推动了展示设计在虚拟平台上的发展,数字化的展示使展览更加有自由度,观众更有自主性,展示呈现更富有感染力。

3.数字技术使展示设计向多感官感知的转变

展览这种活动已成了时下展示设计的主要特征之一。活动强化观众的体验与参与,关注个体的感官反射。视觉体验的展示设计是追逐视觉方面的愉悦与冲击力,倘若展示设计总是滞留于追求视觉的层面,则往往会忽视人们视觉体验之外的其他感官体验。数字技术中的展示设计,不仅强化视觉方面的感染力,更强化观众的情感与思考体验,此二者体验同样是创建于感官体验技术中的。人体所有部位都能够视为接受信息的承载体,然而差异化感官获得的记忆是有所不同的,人们一般会记住10%的阅读内容,20%的聆听内容,30%的看的内容,50%的同时看到与听到的内容,70%的说过的事情,90%的说过并行动过的事情,这样的数据显示,感官对推动认知有明显影响,但是感官记忆并非有100%的效果。信息传达中,融合的感官越多,传达效率越高,人的印象更深刻,随着新技术的应用,观众有机会体验从传统的视觉感官体验转变成多感官感知。展示信息获得拓展,展示空间显得非常多元化。观众对多感官体验的需求导致数字技术将向虚拟现实方向发展,展示空间中的多感官交互体验将受到更多重视。

四、展示空间中数字技术的辩证思考

1.如何平衡技术和艺术

《空间展示设计》[1]中提到“‘空间展示技术设计’是展示艺术设计的后续工作,是实现整个展示活动艺术设计构想的技术保障。”数字技术在不断发展,日新月异,但是展示艺术始终是一个大前提,我们需要在技术可实现的保障下,进行艺术创作,如何将科技与艺术平衡是当今展示设计师需要思考的事情。科技对艺术发挥影响,艺术同时促进科技的发展。在空间信息传播方面,科技的发展直接导致其艺术性的传播方式的改变,设计师需要从新的方式入手,找到更加新颖的突破口。如今这个信息时代,艺术和科技融合起来的互动设计开始受到更多人追捧,此种新展示形态因其互动、开放且亲民而受到很多关注。新的时代,设计师需要尝试和接纳新的材料与技术,并更好的应用它们。就像摄影器材的更新换代,导致摄影爱好者们不断更新他们的技术,使摄影艺术不断发展,从古老的胶片到现代的数码产品、电脑合成技术等,创作的形式也发生着巨大的变化。空间信息传播设计也是一样,从实体展示空间到虚拟展示空间,从混乱的展示空间到合理分区的展示空间,从被动性的信息接纳到主动性的信息获取,一切都在发生变化。我们需要适应这个时代的变化,享受这样的便利并结合已有的艺术思想创作更多的价值。

2.新的发展方向面临的挑战

人类对于新生事物总是存有新鲜感和想去探索的本能。这也是为什么人类自诞生起就不断进化,不断学习和接受新的事物,不断的重新认知世界。新技术必然引发新可能,随着多媒体运用频率的增加同时带来许多问题,比如多媒体的运用和展出的效率没有出现正比关系;高科技的运用和观众实际需求并未吻合等。技术优化了展示设计,但是也存在很多问题:应用耗价高,是否能得到相应的商业回报;新的展示方式对大众的关怀度是否高,能否给予人们内心的温暖与力量,忽略多元文化性,人本性与思考性;数字化的展示形式容易被复制,甚至“批量生产”,这必然给人们的心理上带来一定的审美疲劳;如何控制信息量,信息的大量输出,如果观众没有能力接受全部,会信息超负荷,给人压迫感……技术带来的问题值得我们不断去探讨,但问题带来的挑战也将使展示设计不断发展和转型。

3.对未来展示设计发展的设想

未来的展示设计必须将科技和人性化的设计相结合,在目前拥有的科技手段的基础上,将空间做的更有趣,人们不仅通过数字技术获取信息,还可以逐渐理解展览的故事线,情绪主题和空间本身传达的信息。展示元素力求多元化,技术不过是一种手段,空间还是信息传播媒介,把空间和信息技术联系起来,增加信息的储备能力和空间的维度,让观众可以报以好奇的态度多次参观,增加人与空间,人与信息的互动性。另外,空间的形式必须充满娱乐性,使得展览展示活动变得更加多样化,一方面增加互动乐趣。另一方面,给观众更多的理由停留在展示区域中。实体空间和虚拟空间共同作为信息的容器,虚拟成像等数字技术与空间的结合应用给展览带来更多的可能性。

五、结论

信息化时代下,数字技术使展示设计变得更加多元化,技术手段的发展导致传播的方式趋向于虚拟呈现,人类与多媒体间的关系变得更加密切,未来的展示空间,将面临更多的挑战。但是无论技术手段发展如何,平衡艺术和技术之间的关系,使其完美结合才是信息传播艺术的最终目标。

篇7

中图分类号: S36 文献标识码:A 文章编号:1674-0432(2010)-08-0105-2

国以农为本,农以种为先。农业良种的推广在当今种业市场作用是举足轻重的,良种推广由原本单一的销售形式发展到现今以现场集中栽培展示最为有效的推广手段。因此种子研发、经销单位和农民能最直观、最真实地反映品种特征特性。从2002年开始,每年十二月在广东省农作物技术推广总站均开展以蔬菜为主的集中展示活动,其中,番茄类品种占了近四分之一。

1 品种征集

根据展示活动的安排,在每年的五六月份向农业院校、农业科研部门、种子研发、经营单位社会部门发出品种征集要求。

2 播种育苗

2.1 播种时间

根据生长期的长短和商品果的要求,划分为大番茄、小番茄等组别,按照展示活动时间、结合广州气候推算和确定番茄的播种时间。

2.2 种子处理

浸种:55℃热水中浸泡15分钟并不停搅动,然后换常温水浸泡4-6小时。浸种后,沥干多余的水,以握在手里没水滴出但会成团为宜。药剂可选用1%高锰酸钾溶液浸泡20分钟消毒。

催芽:浸泡过的种子洗去粘液,用纱布包好催芽3天左右。其间6小时左右翻动一次,适当补充水分,70%种子牙尖冒白时即可播种。

2.3 播种方法

采用育苗盘育苗。播种前准备好营养土并装好,浇透水,把种子播于育苗盘中,深度以0.5-1cm为宜,每孔播种3-4粒,将来每孔定苗1-2株。

2.4 苗期管理

及时间苗,将拥挤的双棵和长势不良的弱苗去掉。育苗盘应保持湿润,如发现水分不足应及时适当淋水,湿度过大容易导致幼苗期的猝倒病发生。低温时可在幼苗上面加盖薄膜保温。出苗后进行2-3次间苗。控制好水分,做到见干见湿,防徒长。育苗盘育苗的,定植前1-2周,搬到田间进行炼苗,开始时上面加盖黑纱网等覆盖物,然后逐渐揭去,使其接近露地条件。

3 定植及田间管理

3.1 定植前的准备

选择地势高,前几作未种过茄果类的地块。及早深翻土地,基肥亩施腐熟有机肥5000kg加硫酸钾20kg、过磷酸钙30kg、石灰30kg。采用深沟高畦。

3.2 定植

双行种植,株距20-30cm,单株。定植在晴天进行,定植深度以幼苗宿土(即育苗时基质的高度)的深度为准,不宜过深,定植后再浇一次水。

3.3 定植后田间管理

通过栽培方法,将不同生长期的番茄品种的最佳商品性、农艺性状集中在展示活动期间得到表现。

3.3.1 水分管理 浇水根据植株长势、天气、栽培方式掌握,土壤保持见干见湿的状态,尽量避免空气湿度过大,防止病害发生。定植时浇足水,7-10天后浇缓苗水。结果之前营养生长期适当控制水分,防止徒长。第二托花开始坐果时浇灌果水,盛果期需水量更大。雨后注意排水。初果期,在第一盘果膨大中期,结合浇水施入尿素、磷酸二氢钾水液追肥一次。盛果期,结合浇水施入尿素、磷酸二氢钾水液2-3次,每5-7天一次,或有机肥水液2次,每7天一次。

3.3.2 合理施肥 辣椒以氮、磷、钾三要素肥料为主,氮肥能促发新根,磷、钾肥有利于植株健壮生长和促进开花结果。幼苗期需肥量少。初花期切忌氮肥过多,否则造成徒长、延迟成熟,开花结果盛期,对肥量需要量较大。轻施苗肥:定植后5-7天施一次提苗肥,亩施尿素5-6kg。稳施花蕾肥:亩施三元复合肥40kg或尿素20kg+氯化钾10kg。促进分枝、多结果,适当增加磷肥。重施花果肥:开花结果期追施一次重肥,此时施肥量占整个生长期的一半以上,亩用复合肥20kg加尿素8kg,拌匀后在根旁8-10cm开穴施入,浇水盖土,除去沟内杂草。结椒后用磷酸二氢钾500-600倍液根外施肥。盛果期可隔一次水施一次肥,一般每隔7-10天追施一次,或氮、磷、钾三元复合肥浸水稀释淋施,亩施三元复合肥10kg或亩施尿素20kg。在初花期、盛花期、盛果期进行叶面喷施0.3%磷酸二氢钾加尿素水溶液作根外施肥。

3.3.3 农事管理 整枝:番茄的整枝方法主要有三种,单秆整枝、双秆整枝和一秆半整枝,根据栽培密度和目的选择适宜的整枝方法。(1)单秆整枝即只留主秆,将所有侧枝摘除,这种方法适于早熟密植和无限生长类型的品种;(2)双秆整枝,即除主秆外,再留紧靠第一花序下部的一根强侧枝,其余侧枝全部摘除,此法适合早熟栽培及中早熟品种;(3)一秆半整枝,又称改良型单秆整枝,即先采用双秆整枝,等侧枝生2-3个花序后摘心,此法适合自封顶类型品种。打杈不宜过早,蔓长7-10cm再打掉。

摘心、打叶:当最上目标果穗开花时,留2-3片叶打顶,减少营养物质的消耗。第一穗果绿熟期后,摘除其下全部叶片,及时摘除枯黄有病斑的叶子和老叶。

整枝、打顶:应在晴天上午进行,湿度不能过大,避免病菌侵入伤口,一般不选择下午进行,避免伤口不愈合。

插架、绑蔓:番茄茎蔓生或半直立,植株高30cm以上用细竹插架。插架采用人字架或篱笆架,绑蔓时每2-3叶绑一道,使茎秆与架子成“8”字形,不用绑得太紧,防止因摩擦损伤植株。

保果:番茄开花后40-50天成熟。在环境条件不适宜坐果时,应使用番茄灵等植物生长调节剂处理花穗。在灰霉病多发地区,应在溶液中加入速克灵等药剂防病。注意事项:(1)浓度,防落素早期低温35-40ppm,高温时30-35ppm;(2)使用时间:每穗花2-3朵时使用;(3)点花时间:上午10点之前,下午3点之后;(4)即配即用。使用方法:喷花,将配好的药液放在小喷壶中,左手夹住花序,右手喷药,只能喷一次。

疏果:除樱桃番茄外,为保障产品质量应适当疏果,大果型品种每穗选留3-4果;中果型品种每穗留4-6果。

3.3.4 适时采收 为了提早供应市场,增加早期产量,对已充分长足的果实(由于当时气温低,着色慢),可进行催熟。方法是:用戴上纱手套的手,往2000×10-6浓度的乙烯利溶液(用25ml乙烯利加10kg清水配制)中浸一下,然后在开始转色的果实上揩抹一下,就可加快果实成熟。使用乙烯利溶液催熟时,不要把药液碰到叶片上,否则会引起叶片枯黄脱落。为了尽可能保持番茄原有的风味,切忌将青的果子采下用乙烯利催熟。

4 田间病虫害防治

由于集中展示活动的要求,在同一时间,田间栽培的不同辣椒品种处于不同的生长阶段,不同时期的病虫害都可能发生。病虫害防治首要做好以下几方面的工作:(1)与非茄科蔬菜轮作(最好是水旱轮作)。种植地要充分深翻晒白,每亩用100kg石灰进行土壤消毒。(2)选用抗病品种并做好种子消毒。(3)高畦种植,搞好田间排水。(4)加强肥水管理,多施腐熟有机肥和磷钾肥等。

主要病害:病毒病,要预防为主,结合蚜虫进行防治;疫病,系真菌病原,土壤传染;青枯病,以防为主,发病时要及时剪除或拔除病株,穴部四周施适量石灰抑菌,可用1000倍敌克松或72%农用链霉素4000倍溶液灌根;灰霉病,加强通风透光,高畦栽培控制湿度。及时清理病残体,找摘除病果、病叶,集中烧毁和深埋。可用扑海因500倍液等喷雾。晚疫病,与茄科类植物实行3年以上连作。72.2%普力克水剂800倍液、72%克露可湿性粉剂600倍液喷雾。

主要虫害:蚜虫,挂黄板诱杀,药剂可选用2.5%溴氰菊醋2000-3000倍液等喷洒,15天左右防治1次;斑潜蝇,挂黄板诱杀,可用48%乐斯本乳油1000倍液或阿维菌素乳油2500倍液;白粉虱,挂黄板诱杀,挂防虫网,阻止白粉虱的飞入,可用25%阿克泰水分散粒剂2000倍液喷施或25%扑虱灵可湿性粉剂1500倍液喷雾。

篇8

第6届手机国际展会于3月26-28日在北京举行。此次展会以“亚洲和手机通信”为主题,吸引了众多手机产业的中外相关企业参展,其中,日本厂商多达50家,村田制作所(muRata)就是其中之一。该公司主要展示的是泛网通信和汽车电子产品。另外,最令人注目的是具有鲜明特色的、集其优势产品与技术于一身的产物,即会骑自行车的机器人――村田顽童。

村田制作所的工程师演示了村田顽童的独特技艺:以超低速在平衡木上行驶而不会倒下,平衡木的宽度与村田顽童的车轮相同。它不倒的原因在于配置在鞍形支架下的陀螺传感器,只要感觉到一丝晃动,就会检测出车体的倾斜,一旦检测出自行车的倾斜,即通过旋转村田顽童心中的大辐板,产生消除倾斜的力。如此反复,以调节平衡。通过收发命令的蓝牙模块、用于电眼照相机的透光性陶瓷透镜、电池、电源模块、电容器、电磁干扰滤波器等部件,以及该公司的控制技术、电路设计方法、软件工具等实现了这种能力。所以,村田顽童是该公司优势技术与产品的整和产物。其中,最为突出的就是陶瓷电容器、陀螺传感器、噪声消除元器件和蓝牙模块。目前,村田制作所的陶瓷电容器已经占据35%的全球市场份额,噪声消除元器件也有30%的市场占有率。此外,其蓝牙模块也在手机中得到了广泛的应用,并且开始计划向在过去两年里创造了便携式音频播放器市场神话的iPod方向发展。

村田制作所还以“车体控制、安全、舒适、信息化”为切入点,重点介绍了其在汽车市场上的综合应对能力以及产品和技术,特别是传感器,该公司将主要面向汽车间距感测、气囊等安全系统力推新品。同时,车身控制和导航应用也是其传感器的重点发展方向。该公司的振动陀螺传感器采用压电陶瓷制造,并融合了最新的MEMS技术,通过独特的振荡子结构,实现了较强的抗振和抗冲击能力,结合其稳定的温度特性,可为汽车导航系统的高性能化提供保证。

另外,实现泛网通信也是村田制作所一直追求的目标,特别是以手机、DVD录像机、笔记本电脑等信息家电为中心,集中展示了他们的相关产品和技术。该公司在移动通信用滤波器的小型化方面具有一定的特色。它们的GIGAFIL介质滤波器与初期型号产品相比,实现了1/2000的小型化。而为将同样的功能从介质滤波器转换到表面波(SAW)滤波器而开发的SAW收发器具有更小的体积,顺应了移动电话小型化的发展潮流。

村田制作所企划管理集团宣传部部长大岛幸男表示:“我们今后将有3个重点发展方向,即无线通信、传感器和节能。此次展出的产品和技术,特别是村田顽童,对整个产业的各个领域都有很大的应用和借鉴价值。”

篇9

中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2016)31-0248-02

1 引言

随着计算机技术、新媒体技术的不断发展,产品展示的理念和手段日益丰富。展示的形式也从传统的图文展示板、实物模型展示转变成集“视、听、触”为一体的多媒体互动展示、虚拟交互展示。从“隔柜观望”、到“亲身体验”,产品展示正在向智能化和互动性的方向发展。将智能互动展示技术应用到传统手艺展示中,为其提供更智能的互动展示平台,对于发扬传统文化、提高传统手工艺的认知度和关注度有着重要的研究意义及应用价值。

2 智能互动展示技术介绍

智能互动展示是一种综合利用计算机图形处理技术、计算机仿真技术、全息技术、传感器技术等技术实现的全新展示方案,通过虚拟现实、幻影成像、增强现实等技术将产品的发展历史、生产的过程以虚实结合的模拟方式呈现在用户面前,用户可以任意选择视角,身临其境的了解产品的发展历史及生产流程,使参观者不用到产品生产现场,就能对产品的生产、发展及形态有一个全面直观的认识。以下对智能互动展示中使用的主要技术作简要介绍。

2.1 虚拟现实技术

虚拟现实(Virtual Reality)技术综合计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术等多种科学技术,在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,用户可以深入地观察、操纵虚拟世界,并与其进行交互性操作,使参观者具有身临其境的沉浸感,给人们带来一种全新的感官体验[1]。目前主要应用在场景漫游、协同工作、工程模拟等方面。

2.2幻影成像技术

幻影成像是基于全息科技的实景造型和幻影的光学成像技术,将所拍摄的影像(人、物)投射到布景箱内主体模型景观中,以虚实结合的方式展示产品的方法[2]。对于历史陈列、名胜古迹等可以采用幻影成像技术进行展示,以达到绘声绘色、直观的逼真效果。

2.3 增强现实技术

增强现实(Augmented Reality)技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉、声音、触觉等),通过计算机模拟仿真后再叠加,将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到同一个画面,从而达到超越现实的感官体验[3]。增强现实技术主要应用于旅游展览领域、古迹复原、数字文化遗产保护领域。

3智能互动展示在传统手工艺展示中的应用

将虚拟现实、增强现实、幻影成像等新颖的互动展示手段应用到传统手工艺的展示中,将传统手工艺的发展历史、生产过程及产品形态等难以用文字、实物来展示的内容以立体、直观的可视化手段展示给观众,带领观众跨越广阔的时间和空g,给观众带来全新的精神感受。

以苗族银饰的展示为例,将其展示平台划分为发展历史展示系统、制造工艺交互展示系统、作品互动展示系统三个部分。下面分别探讨各系统的设计思路。

3.1 基于幻影成像技术的传统手工艺发展历史展示系统

在传统的展示手段中,手工艺的发展历史采用的是将发展过程中的重要历史资料以实物、图片、带解说的视频等方式进行展示。这种展示方式的不足之处是展示效果平淡,参观者是被动接受信息,无法给参观者留下深刻的印象。幻影成像技术以宽银幕的环境、场景模型和灯光变换为背景,再把拍摄的活动人像、物品叠加进场景中,构成动静结合的影视画面,并配上声、光等特殊效果,新颖直观,给人以视觉上的冲击,并留下深刻的印象。

以苗族银饰的发展历史展示为例,设计幻影成像的展示系统。首先将苗族银饰的发展历史与具体的人物故事融合,设计成一个故事剧本。第二阶段:以故事剧本为参考,搭建一个苗族生活的实物模型场景,为虚拟成像内容创造合适的环境空间。第三阶段:为具体的展品构建成像效果。将故事剧本中涉及的各个时代的银饰造型利用光学成像、声光电控制、三维建模等技术将展品以真彩色的三维影像逼真地在悬浮在场景中。第四阶段:构建支持幻影成像的播放平台。根据场景的面积,计算需要投影设备的数量,并安装投影及整合软件,同时搭建音响系统。第五阶段:构建控制整个剧本播放的控制系统,控制播放过程中的灯光、音响、旁白等内容。通过以上五个步骤搭建起苗族银饰的幻影成像展示系统,以光影结合的方式将银饰的发展历史故事生动地展示出来,故事中的银饰文物影像悬浮投射在场景中,银饰可以转动,形象逼真,参观者看到的只是影像而不是真正的实物,但却给参观者营造出了一个身临其境的氛围,使观众深刻感受到民族艺术及文化的底蕴。

3.2基于虚拟现实技术的制造工艺交互展示系统

对于传统手工艺制造过程的展示,目前普遍采用的方法是将制造过程拍摄成带解说的视频进行展示。这种展示方式由于缺少主动参与性,受众所获得的信息量与心理感受较少。苗族银饰属于全手工制作,有铸炼、锤打、錾刻、焊接,编结、洗涤等一整套工艺过程。要让参观者感受苗族银饰的魅力,必须要从视、听、触全方位调动参观者的感官。将虚拟现实应用到制作流程的展示中,能够不受时间空间的限制再现银饰的生产场景和流程,同时用户能够参与到银饰的制作过程中,使用户能得到更多超越现实展示的情感体验。

展示苗族银饰制造过程的系统构建主要分为实景数据采集、三维仿真建模和交互展示设计三个阶段。

首先,进行实物及实景的数据采集工作。具体而言,就是使用数码摄影摄像的手段采集银饰制作过程所需要材料、工具、环境等信息。苗族银饰制作工具主有火炉、风箱、坩埚(俗称银窝)、铁锤、铁砧、刻具、铜锅、钳子、镊子、松脂板等。数据采集阶段要将各种类型银饰制作所需要的工具进行分类。

第二阶段:根据采集的数据,利用计算机图形图像处理及三维建模技术建立银饰制造工具及场景的数据模型。

第三阶段:交互展示设计。使用VRP(Virtual Reality Platform)软件,将建立的仿真模型、场景整合到虚拟环境中,同时设计展示系统的功能,系统制作完成并测试后可以在 PC 端运行。由于苗族银饰制作工艺相对复杂,因此必须要实现多种展示方式的融合。系统的功能包括图文及视频介绍、360度环绕、银饰虚拟制作等。360度环绕展示是事先使用全景相机录制好银饰制作的视频,参观者戴上VR眼镜后可以360度观察银饰制作的整个场景,可以更清晰、近距离观察银饰制作的细节。银饰虚拟制作是交互展示环节中的亮点,参观者需要戴上数据手套借助数据手套的触觉反馈功能,能够用双手"抓握"虚拟场景中的银饰制作工具(例如铁锤、铁砧、刻具)并进行相应的操作,让参观者真实地感受银饰制作过程中的锤打、錾刻等工艺流程。

3.3 基于增强现实技术的传统手工艺作品互动展示系统

由于银饰属于较贵重的饰品,且具有易氧化变色的特点,因此银饰产品通常都是放入玻璃柜中进行展示的,参观者只能看到饰品的大致外观,无法了解具体银饰品的特点与制作工艺。将增强现实技术应用于银饰作品的展示中,通过计算机技术将饰品的相关信息以生动化、全方位地方式呈现出来。

基于增强现实技术的产品互动展示应用于移动终端是最便捷的方式。参观者使用移动终端(如智能手机、平板电脑)的摄像头捕获到银饰工艺品中事先设计的标识物图案后,即可在移动端对展品模型进行不同角度的欣赏,并对展示模型进行放大、缩小、旋转等操作,同时可播放产品简介及制作的主要流程。

系统构建过程包括跟踪定位、资源整合、交互设置三个主要阶段。跟踪定位是指通过摄影机对展品进行跟踪定位,对展品各个角度的形态进行图像识别,并将图形注册为标识。资源整合阶段是建立展品各个角度的三维模型,并将模型与识别标识绑定,同时完成对展品视频信息的制作及系统GUI的制作。交互设置阶段的主要工作是在增强现实编辑环境中导入标识、导入模型,设置缩放、旋转、视频播放、显示简介等功能的触发动作,最后在移动平台上进行系统。

4 结束语

传统手工艺是人类发展历史进程中的瑰宝,是人类智慧的结晶。将先进的智能互动展示技术应用于传统手工艺的展示,使产品展示更加生动、有趣,对于传统手工艺的宣传、保护与传承起到积极的促进作用。本文以苗族银饰的展示为例,讨论了幻影成像、虚拟现实、增强现实技术在产品互动展示中的应用,并给出了展示系统的设计思路。虽然目前智能互动展示技术的应用还不成熟,要使其在传统手工艺展示中得到普遍的推广,还有许多关键技术需要解决。但是随着技术的发展,这种智能互动展示方式将成为未来的主要展示方式。

参考文献:

篇10

盛大广告的在线业务负责人谭思亮在接受记者采访时表示:“盛大的这次举措主要出于两个方面的原因:首先,除了传统的大型游戏外,盛大发现广告模式比用户付费模式更易盈利,因此盛大希望广告能作为一个新的收入引擎,来保证图书、音乐、视频、小游戏等轻内容的盈利。另外,展示广告市场本身非常大,呈现出百亿美元级别的市场容量,而盛大拥有众多优质展示广告媒体,在这个市场上有天然优势。”谭思亮还透露,“其实盛大在之前也有广告的业务,由各个公司独立进行广告运营,很难形成整合的技术和规模优势。如今盛大资源的统一将帮助提升集团各子公司的整体收益,并整合形成新的展示广告平台。”

在组织架构上,盛大广告从去年3月份开始启动,并融合入盛大在线内。盛大广告拥有常规广告公司的广告团队,包括产品、设计、销售、技术、媒介、策划、算法等,除此之外,与传统广告公司不同的是,盛大广告还有一个庞大的数据团队和在美国成立的创新院作为支撑,这正与盛大广告在其网站主页上宣传的“技术驱动的精准展示广告平台”相合。打造这一平台正需要有海量的数据作支持,对网民的习惯、特性进行深入的挖掘,达到精准定位的传播目的。

从客户分类上,盛大广告的客户目前主要分为两部分,一部分是以效果为主要关注点,比如游戏和电商客户。作为传统的合作伙伴,盛大一直以来跟大的游戏平台和厂商都有密切合作;在电商方面,盛大广告也已陆续与各大电商确立了合作关系;而从去年年底开始,品牌广告主逐渐成为盛大广告开拓的新领域,从行业归属上看,品牌客户以快消等领域为主,与盛大用户覆盖率非常高,非常符合相关行业对目标受众的需求。

盛大广告的优势

盛大广告一大核心优势在于它的资源覆盖率。自2011年3月创立起,盛大广告陆续获得了酷6、盛大文学(包括起点中文网)、盛大游戏、蘑菇街等各种优质媒体的独家权,覆盖了中国最大数量的在线阅读、游戏、视频和电商用户群体。发展至今,盛大广告日均广告展现突破20亿次,覆盖独立用户3亿,并还在持续快速增长。

第二大优势在于团队。盛大广告汇聚了国内外各类优秀人才,包括来自谷歌、百度、淘宝、等资深广告人才,还有国内顶尖的数据处理专家。此外,盛大还在美国硅谷成立了美国创新院,从雅虎、谷歌、FACEBOOK等知名企业,吸引了大量广告、数据和云计算的世界顶级专家,为盛大广告的发展提供强大的技术后盾。

“我们并不仅仅是做一个买和卖的生意,现在很多传统的广告公司还仅仅停留在低价买进广告位,然后再高价卖出去,以此赚取差价。这种模式带给广告主的价值并不是特别大;传统粗放的广告投放已经越来越过时,广告主对精准定向与效果的要求越来越高。我们希望通过对用户的分析和精准定位给广告主带来更多的价值。”谭思亮向记者解释道,“我们会通过用户的历史行为分析给用户打上各种分类标签,以区分他/她的喜好,当一个新的广告主开始投放广告时,我们会找到对这个广告主最感兴趣的用户群,并为其推送广告。”

盛大广告的产品

盛大广告目前为广告主提供的成熟产品主要分为两类:一种是基于点击竞价的在线自助系统。该系统以广告效果为导向,基于点击付费,利用盛大自有资源整合超过20亿广告流量,通过精准定向功能为广告主锁定潜在客户,提供数据监控报表及优化投放计划,确保广告主的广告投放最优效果。这个广告平台类似于百度或者Google的广告平台,主要区别是,百度 Google基于的主要是搜索广告,而盛大基于的是展示广告。推广费用上来看,采取预付费制,首次开户仅需缴纳预存款1000元。计费方式采取按点击付费,点击单价为广告主设定的价格,在付费方式上支持自助在线充值。

这一广告平台优势明显。第一,覆盖面广。整合盛大旗下的优质推广媒体,如起点中文网、潇湘书院、酷6网等,拥有超过十亿的流量资源;第二,定向功能非常强大。支持兴趣定向、年龄、性别、地域等精准投放,锁定潜在客户;第三,效果好。按点击付费,实时优化,使广告主拥有高效的投资回报。该产品第一季度才刚刚上线,处于试运营状态,目前客户量在200个左右,客户普通对效果反馈都很好,认为其性价比高。

除了在线自助系统外,盛大广告也为品牌大客户提供了一套互动整合营销解决方案的大客户系统。

未来趋势展望

谈到未来互联网广告的趋势,谭思亮提到了两个方面。一个是随着视频广告等新媒体广告的兴起以及精准定向能力的增强,展示广告将有迅猛的发展,并且其趋势将由fragmented premium market向集中的平台模式演化;另外一个是移动广告特别是LBS广告引发的新的营销革命。

“接下来,盛大广告将扩充更多盛大系以外的娱乐媒体。我们会以盛大系媒体为基础,聚合更多流量,基于领先的定向技术和海量数据,打造中国领先的技术驱动的精准展示广告平台”。谭思亮说。

案例一

客户行业:页面游戏

客户需求:提升有效注册用户数

定向投放:对页面游戏兴趣用户、女性用户投放

投放效果:

盛大本身的用户群质量较高,与我们游戏目标群的匹配度很高,年龄在18-35岁之间,我们先后在酷六、盛大文学等媒体投放了广告,并对页面游戏兴趣群体、女性做了定向投放,吸引到了不少用户关注并注册成为会员,平均每天引入450个新注册有效用户,大大超出了我们在其他渠道投放的效果,更令我们满意的是,在盛大平台引入的这批会员活跃度很高。通过盛大广告提供的数据报表,我们可以随时跟踪到广告效果,并及时进行优化调整,以确保广告效果的最大化。

案例二

客户名称:大显通讯

客户行业:智能手机

客户需求:提高关注度和交易数量

定向投放:电子商务兴趣群体

投放效果:

盛大广告支持精准人群定向投放,我们这款智能手机产品虽然性价比很高,但单价依然相对较高,初入平台时,我们分别选择消费模型的中等以上人群投放,同时选择了电子商务兴趣群体,并尽量控制广告在白天客服人员在时播放,经过一系列的定向设置和效果监控,我们的广告投放效果翻倍增长,ROI达到1:1.3,最高达到1:2。

案例三

客户名称:G团网

客户行业:电子商务团购网站

客户需求:引入新客户,提升交易额

篇11

博物馆是国家和地区进行文化和文物保护的重要途径,其作用主要体现在对文物的展示以及相关知识的教育和传播上。博物馆作为人类社会中的一种文化传播形式,其特点也在随着社会的发展而不断发生着深刻的变化。近年来数字技术的发展为博物馆的功能完善提供了有效的途径和良好的工具。数字技术在博物馆建设管理中的应用不仅提高了展览的观赏性、艺术性,还能使各项工作的组织更加的协调、安全、有序,为参观者带来更好的感官享受,同时也进一步提高文化宣传和教育的效果。博物馆的数字化展示主要是通过算机技术的应用将博物馆中的实体文物转换成相应的虚拟信息,参观者可以根据自己的需求选择合适的信息进行浏览,这样不仅提高了博物馆的工作效率,还能更好的体现服务的人性化和多样化,完善了博物馆的功能。

1 博物馆展示设计的产生与发展

博物馆兴起于18世纪的工业革命以后。在当时人们已经初步认识到了博物馆对文化教育与宣传的作用,并开始利用博物馆进行一些历史文化知识的学习。博物馆在发展初期主要发挥了教育功能。为了更好的扩大其影响,很多博物馆逐渐将藏品与存储藏品的库房进行分开设置,这样就能腾出更多的空间进行藏品的展示。这就是最初的博物馆展示。从20世纪初期开始,博物馆的发展方式开始产生一定的变化。自然科学博物馆首先在英国出现。这种博物馆改变了传统的藏品陈列方式,在传统的文字说明基础上开始增加了相应的图片、图解以及模型对藏品进行更加深入的介绍。随后,英国的自然科学博物馆又最早开始使用标准化的博物馆陈列柜,并对陈列柜的材质进行了严格的筛选,以确保更大的储物空间[1]。到了21世纪,博物馆的发展向着更加多样化、人性化和数字化的方向发展。博物馆属于社会的非盈利机构,其主要的功能是向大众展示一些文物以及这些文物背后所包含的文化意蕴和内涵。博物馆中的藏品不仅是历史遗迹,也是人类文明发展的见证。现代博物馆博物馆的建设还是一门综合性的学科,结合了心理学、建筑学、美学等多个领域。博物馆还具有很强的研究和学术价值,是信息交流和传播的重要途径。与此同时,博物馆也是权威的机构,能够为大众提供最为专业性的文物知识,因此,博物馆也具有普及教育的功能。

2 博物馆展示的特点

2.1 博物馆展示信息传递的载体

进行博物馆展示设计的主要目的是为了促进信息传递的效果和效率。从这一层面上来说,展示设计的实质是一种信息传播的媒介。信息的传播是需要有一个完善的系统的,并不是简单的信息接收和传递,在这一过程中还需要对信息进行相应的处理和加工。而展示设计就是通过各种媒体的应用为信息的传递创建这样一个体系,并引导参观者参与到信息传播的过程中,以体验的方式对信息进行直观的感受。计算机技术以及信息技术的发展使得数字技术成为了博物馆信息传播过程中的重要环节。当前许多新建成的博物馆都是数字技术与信息技术结合的产物,在实际应用的过程中也展现出了良好的效果。

2.2 博物馆展示设计是多学科交叉的综合体

现代的博物馆展示设计是多个学科交叉综合的产物,其中涉及的学科包括传播学、建筑学、美学、社会学等。现代博物馆将艺术与科技进行了完美的融合,有效的汲取了各个学科的精髓,又在此基础上形成了其自身的特点和发展规律。

2.3 博物馆展示的交互性

展示是博物馆进行知识和文化传播的主要途径,也是实现与参观者互动的一种方式。要形成良好互动的关键在于沟通的有效性。要形成一个良好的沟通,必须满足三个要求。首先,信息必须有良好的针对性。面对不同的沟通对象时,所采用的信息内容和形式也是有所不同的。其次,在信息沟通的过程中需要根据反馈对信息进行及时的调整。最后,沟通的过程必须是双向的,只有这样才能确保良好的沟通效果。在进行博物馆的展示设计时,首先要考虑的是信息沟通的对象是谁,其次需要根据沟通的对象选择合适的沟通方式,以达到理想的沟通效果,实现信息与参与者之间良好的互动。

3 博物馆展览方式的类型和设计特点

3.1 从观众感官行为上分类

从感官上划分,博物馆的类型可以分为视觉符号的传递以及听觉符号的传递两种类型。博物馆中有很多藏品都是通过视觉信息进行传递的,包括图片、文字、雕塑、视频等。除了视觉符号外,听觉符号也是博物馆中信息传递的重要方式之一,例如许多藏品前都会有语音提示,这是通过红外装置感知参观者的位置,当参观者位于展示品的附近时就能自动产生语音提示。多种形式的感官符号极大的丰富了信息传递的途径,也能提高展品展示的效果。

3.2 从展示内容上分类

博物馆的展示内容主要有两种类型,分别是实体展品为中心以及媒介信息为中心的展览方式。以实体展品为中心的展览方式是最为传统的。这种展览方式将展品以最客观直接的方式呈现在参观者面前,没有过多的说明,观众主要通过对展品的观察和欣赏来形成自己对展品的理解。当前,我国大多是博物馆仍然采用这种传统的展览方式。这种展览方式的特点是展品以实物为主,在展览的过程中展品就是重点和中心。这种展览方式能够充分的体现展品自身的价值和意义,并将展品内涵以最完整、原始的方式呈现出来。观众通过视觉、听觉等感官对展品进行直观的感受。

第二种展览方式是以媒介信息为中心的展览方式。信息技术、数字技术的发展使得网络平台在博物馆中的应用日益广泛,同时也为媒介信息为中心的展览方式发展奠定了基础。通过数字媒体技术的应用,能够为参观者建立一个既具有空间引导意义,又具有信息自动展示的综合服务系统。随着信息技术的进一步发展和普及,信息技术在未来也将成为博物馆建设过程中的核心技术。博物馆本身作为信息传播的重要方式,也具有很大的价值,以媒介信息为中心的展览方式在实体展品的基础上提供了更加丰富的展示形式,能够更好的体现出博物馆的文化底蕴,凸显博物馆的教育意义。

3.3 从物的表现方式上分类

物的表现方式有很多种,主要的类型包括剧情发展展览方式、场景陈列展览方式、形式对比展览方式、重点陈列展览方式、聚集陈列展览方式等。这几种展览方式各有其特点。剧情展览方式是将整个博物馆的展览过程看成一个开端、发展、、结尾的剧情发展过程[3]。简单的来说,剧情发展展览方式就是将展品通过讲故事的方式介绍给观众。这种展览方式不仅显得逻辑清晰有条理,而且具有较强的趣味性,能够帮助参观者对博物馆的展品形成系统性的了解。一般历史革命博物馆、地方志博物馆都会采用这种展览方式,将历史事件通过剧情的方式串联起来,让参观者根据一定的时间或逻辑顺序进行参观。

第二种是场景陈列展览方式。这种展览方式一般是通过选取某一事件,采用雕塑、模型等方式进行展品的展示。选取出来的事件一般具有较强的代表性,对参观者有较大的吸引力和感染力。例如,大庆石油博物馆就选取了“王进喜打井”这一耳熟能详的事件,以王进喜打井的工具以及其日常生活中的工具作为主要的陈列对象,将当时打井的景象进行了重现,并通过声、光、电等效果进行艺术的渲染。

第三种展览方式是形式Ρ日估婪绞健3S玫亩员确绞桨括古今对比、新旧对比、色彩对比等方式。这种对比的展示形式能够给观众留下更加直观的感受和深刻的印象。大英博物馆在进行雕塑的展示时就采用了这种方式,通过巨型雕塑和小型浮雕的对比让参观者感受到展品的魅力。

第四种展览方式是重点陈列展览方式。这种展览方式一般应用于主题博物馆的展示上,展览的过程围绕一个主题展开,根据主题突出展示的重点。例如,常州的中华恐龙园博物馆就采用了重点陈列展览的方式,将恐龙作为展示的重点,根据不同时代、不同类型对展品进行了分类。

3.4 从交互方式上分类

博物馆在与观众进行沟通时最重要的手段是展品的展示,而交互作为信息沟通的主要渠道,承担着主要的信息传达功能。信息的传递是由传递对象、传递渠道、双向沟通这三个方面组成的。在进行博物馆的设计时需要从人、物、场景、时空这几个方面入手,做好这几个方面要素的协调与统筹,为参观者提供多感官的体验,实现与信息的积极互动。博物馆的信息传递并不是简单的信息收发,而是具备信息处理和调整功能的互动式传递。强调交互式的信息传递方式能够将以往以展品为主的被动参观模式转变为以参观者需求为主体的主动参观模式,更好的调动参观者主动参与的意识。例如,上海的科技博物馆建造了一个可以模拟地震效果的电动盒子,置于这个盒子中可以让观众身临其境的体会到不同震级地震的感受,这种直观的体会比大量的文字和图解演说更加的有效。

第二种类型是空间交互展览方式。博物馆的展示空间分为实体空间、虚拟空间、心理空间等三个方面。通过对博物馆的空间进行划分可以引起参观者在心理上的变化,从而与展览的环境形成一定的互动,建立一定的联系。人与环境的互动可以加强环境在人心理上的感染力。

第三种形式是数字智能交互展览的方式。数字技术的应用催生了一系列数字博物馆的产生,如虚拟博物馆、网络博物馆等。数字博物馆为参观者提供了更大的选择空间,他们可以根据自己的需求和喜好选择合适的参观方式。在数字博物馆中,用户也能得到与实体博物馆中相类似的感官体验,可以说数字博物馆是对实体博物馆的一种重要的补充,而且在过程上更加的便捷、快速。

4 博物馆中数字化展示技术的应用研究

4.1 静态平面数字展示技术

静态平面数字展示技术一般是借助照相机、扫描仪等设备对博物馆里的实体展品进行拍摄或扫描,然后通过处理软件对相应的图像进行裁剪、修改与美化处理,最后将其转化为数字图像信息。在博物馆展览中,静态平面数字展示技术的具体应用包括:(1)博物馆可以借助静态平面数字展示技术将一些展品更加清洗的呈现在观众面前;(2)数字展示技术可以解决实物展览中的一些缺陷和不足,大大增加博物馆资源的利用率;(3)由于一些非常珍贵的物品极易受到空气的氧化从而出现破坏,此时可以借助该技术有效解决问题。

4.2 静态立体数字展示技术

博物馆展览中通过静态立体数字展示技术可以对馆藏资源进行有效的呈现,其一般可以借助三维软件对藏品进行实物建模,随后通过Maya、3DMAX等计算机处理软件对立方体、球体等常见几何元素进行针对性的平移、旋转、拉伸等操作,进而构建出一个所需要的立体场景。通过专门的设备仪器对展品的具体结构数据进行详细的测量,对每个展品的表面采样点进行系统的采集,从而获取三维空间坐标,通过数字化可以实现展品立体化数字展示。静态立体数字展示技术与多种数字化图形处理技术结合在一起,可以将一些传统几何建模更加逼真的呈现出来。

4.3 动态平面的数字展示技术

动态平面技术主要有数字化平面交互技术、数字化二维动画技术、数字化影视媒体技术。其中FLASH动画是数字化二维动画技术最为典型的技术;Authorware是数字化平面交互技术中较为典型的技术。越来越多的博物馆开始对自身的网络信息系统进行不断的补充和完善,从而将一些无法展示的展品借助投影、触摸屏等数字展示技术更好的呈现在观众面前,进一步增加馆内资源的科普教育、教学展示。

4.4 动态空间的数字展示技术

动态空间主要是指三维数字动画技术,其一般是借助计算机软件设置和设定展品的尺寸,从而构建出展品的三维立体模型。然后还可以根据展品的实际情况来设定模型的摄像头、运行轨迹、展示场景及光线材质,最终就可以得到我们所需要的三维立体动画。目前,常见的3D软件主要有Maya和3DMax,其一般是借助三维数字动画技术来讲馆藏中一些实物展品信息更好的呈现在观众面前,以达到预期的展览效果。

5 结语

在21世纪的今天,数字技术与网络技术的结合在现实生活中的应用日益广泛,数字技术强大的虚拟现实功能能够在网络空间中为用户提供仿真的三维展示效果,将实体展示与虚拟展示有效的结合起来,为博物馆的发展开辟了新的方向。

参考文献: