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1.1设计原理
为实现嵌入式田间图像视频采集,主控芯片选择使用比较广泛的S3C2440芯片,摄像头采用芯片为中星微ZC301的USB摄像头,把采集到的植物视频信息传输到主控芯片中。主控芯片包括把采集的视频信息显示到LED触摸屏上,还要把采集到的信息传输到PC机中。大田视频采集模块总体结构如图1所示。图1大田视频采集模块总体结构图软件方面包括USB摄像头的驱动程序、视频采集程序、LED实时显示程序网络传输程序的设计、调试、烧写等操作。
1.2主要研究的内容
1)对ARM嵌入式Linux的内核,Bootloader、YAFFS根文件系统的制作和移植,即完成软件平台的搭建;2)中星微ZC301的USB摄像头驱动程序的设计;3)模块的视频采集程序的设计;4)设计驱动LED,来显示采集到视频信息的程序;5)设计TCP网络传输程序,把视频信息发送出去;6)把采集到的视频图像显示到PC虚拟机上。
2、总体设计
2.1平台设计
2.1.1 BootLoader制作和移植首先按下任意键,使ARM9的程序运行停止在如图2所示的在DNW软件上出现主选择菜单界面;接着选择下载到flash,即选择‘1’,使用USB下载;在DNW软件上出现有关闪存的各个存储区间的情况。在上一步完成的基础上,再选择FLb.bin要烧写到NAND闪存中的位置,即选择‘0’,烧写到NAND闪存中的boot的位置;然后在DNW软件界面下执行配置选项中的操作执行指令,来进行下载地址、COM口和波特率设置;在DNW软件上点击USBPort选项中的传输操作,找到要烧写FLb.bin的位置,选中FLb.bin文件;文件传输完成后即完成了BootLoader的移植。
2.1.2 系统内核剪裁、制作和移植Linux内核的移植和引导加载程序的烧写过程几乎是相同的,添加内核的映像文件和BootLoader的移植都是相同的。也就是说,内核是下载到NAND闪存的kernel位置;内核移植时会出现移植进度条;移植完成后出现的和BootLoader的移植出现的提示一样。到此,Linux内核的移植就完成了。Linux内核配置对话框如图3所示。
2.1.3 FAFFS根文件系统的创建和烧写过程1)使用目录创造命令创造根文件系统的目录,并创建在usr目录下的bin、dev、etc等目录,把根文件系统的框架搭建起来;2)创造根文件系统的设备文件,进入到dev目录下使用创造命令来完成;3)安装etc,进入到etc目录下进行解压etc.tar.gz;4)进入到内核目录下使用模块编译命令来编制内核模块;5)使用模块安装命令对模块进行安装;6)使用配置命令对其进行配置,编译命令进行编译,安装命令进行安装;7)进入到根文件目录下使用ln-s命令来进行链接,重新再编译内核;8)将编译生成的内核映像文件通过USB传输到开发板的根文件系统中。
2.2软件设计
2.2.1 摄像头驱动程序设计
实现USB设备的即插即用功能的函数是摄像头探测函数,函数名称是sp_probe。该驱动程序中的数据传输模块使用takelet来实现对数据的同步快速传递,此函数对图像数据进行解码使用的是spcode.c程序。数据传输模块函数的具体名称是sp5_init_isoc,并且在sp5_open函数中挂有该函数的入口点。打开设备是同步传输数据开始的标志,这里实现数据传输的函数是sp_m_data,它把数据传送给驱动程序,驱动程序对数据的访问使用的是轮询法。Linux中的USB器件通过系统的USB层来操作下层硬件,流程图如图4所示。
2.2.2 模块视频采集程序
本系统的视频采集程序是基于V4L开发的,主要实现图像采集设备的初始化、读取和关闭等,基本操作流程如图5所示。
3、大田视频采集模块的安装与调试
3.1大田视频采集模块安装执行该命令要在该软件文件所在的目录下,将视频采集模块和PC虚拟机连接起来。这样在PC虚拟机上就会显示出视频图像,如图6所示。
3.2大田视频采集模块现场调试在齐齐哈尔嫩江大桥以北的农田里,对种植的土豆进行试验。模块调试如图7所示。图7模块调试一触摸屏LED和虚拟机显示图像不清晰,是因为帧的大小等参数设置得小,修改后图像较原来清晰些;触屏和虚拟机图像显示不连贯是因为其显示程序中延时设置太大,以及内核需要优化小点。大田视频采集模块的对农作物视频采集稳定,触屏的视频图像显示非常清晰,且以非常高的质量把采集到的视频图像传输到了PC机上(见图8),在其上显示的视频图像清晰连贯,能对农作物进行非常有效的实时监测;操作人员能够从其中迅速获得农作物的自身生长发育情况和是否有病虫害等信息,而且大田的农作物视频信息采集受阳光的影响也很小。本次试验非常成功。图8PC机显示的视频图像
二、对电视频道包装的色彩设计原则的分析
在对电视频道包装的过程中,如何有效运用色彩效果是电视频道在包装色彩设计环节中的重要原则。色彩在电视频道中运用的好坏,直接关系到电视频道包装的整体效果,因此在对电视频道进行色彩设计的过程中,一定要掌握好对电视频道色彩的设计,坚持电视频道包装中的色彩设计原则。色彩设计原则主要有两个方面的内容:一方面指的是要注重电视频道色彩的功能性。不同类型的电视节目,其功能、效果是不一样的,在对电视频道进行包装时,要根据电视频道的不同功能,进行节目色彩的颜色搭配,使其达到电视节目要体现的功能。另一方面是要根据观众的喜好进行色彩的设计。电视台开办节目的重要的目的就是提高电视节目的收视率,因此电视频道要想获得高收视率,就要坚持走群众路线,了解观众的喜好,并根据观众的喜好选择色彩,对当下最流行的主流颜色进行设计,满足观众的需求,投其所好,从而更好地提高电视频道的收视率。同时,电视节目作为一个传播媒介,对观众的价值观和思想行为有一定的引导作用,因此电视频道在进行色彩设计包装时,还要考虑到电视节目的文化性以及电视节目的地域性。
三、电视频道品牌包装中色彩的运用
(一)电视频道包装中暖色调的运用
暖色调在电视频道中,一般都会给人一种既活泼又不失温馨的感觉,暖色调在电视频道的色彩设计环境中,大部分情况下都运用在一些综合节目和娱乐节目的开头中。
(二)电视频道包装中冷色调的运用
冷色调往往给人一种凝重的感觉,其色调在设计搭配中具有一定的严肃性。在各类新闻报道中,对冷色调使用的比较广泛,冷色调的颜色搭配能很好地体现出新闻频道需要的冷静和时效,冷色调的朴实和内向,有利于观众在观看的过程中,冷静下来思考问题,给那些感觉比较活跃和具有扩张力的色彩提供一个深远、包容的空间,让二者之间相互衬托,达到一种和谐的状态,给观众不同的视觉效果。
(三)统一色调的运用
在对电视频道进行包装的过程中,要重点考虑到色调的统一性以及协调性。电视频道在包装的过程中,要想达到这一点,就要做好以下几个方面的要求:
1.要做好相近颜色和同类颜色的统一。
在色彩三要素中,对颜色的明度、颜色的纯度以及色相中提取任何一种加以处理,就很容易达到色彩的统一。在包装电视频道的过程中,使用统一色调的处理方法,让电视台的颜色统一地偏向一种灰度或明度,可以让电视台的画面统一地笼罩在某一特定的颜色氛围中,凸显出电视节目的特色。
2.要做好颜色对比的协调。
电视节目中色彩的明度、色彩的纯度、色相以及面积和形状等关系中的各种不协调因素,通过调整他们之间的比例关系,加强各个因素之间的呼应,靠重复和条文的使用,可以提高颜色的律动感。要综合考虑好电视节目主体和背景、字体和图形、基调和点缀之间的色彩对比。
3.要做好无颜色为媒介的协调。
电视频道包装中的无颜色包装主要指的是黑色、灰色、白色、银色和金色等一系列颜色,这些颜色都是一些中性的颜色,比较容易和其他颜色搭配。比如,中国年画中的色彩主要以大红和大绿的色彩为主,这些色彩都难以达到协调的效果,在其中使用黑线进行勾勒,让整个画面既可达到光鲜夺目的效果,又能使整体上看上去比较协调。
目前,国内安装的可视门铃多数是有线的,或是通过类似于电视系统的调幅或调频方式来发送图像的。出于成本的考虑,这些可视门铃系统传输距离受限制,信号质量不高,抗干扰性差。随着用户要求的提高,尤其是在大型别墅中,门铃和图像接收端相距较远,这就需要将有线变为无线,模拟信号调幅或调频无线传输变为数字信号调制(FSK,QFSK,GFSK)无线传输。FSK(FrequencyShiftKeying)即键控频移,QFSK(QuadratureFrequencyShiftKeying)即正交键控频移,GFSK(GuassianFrequencyShiftKeying)即高斯键控频移。通过系统的数字化,图像信号质量得到提高,抗干扰性得到大大加强;同时,整个系统的体积相比其它的传输方式将会减小很多,因此,具有广泛的商业应用价值和发展前景。
由于我们的系统用于别墅单用户的可视门铃,因此对图像的连续性要求不高。设想一直,在户主听到门铃响,再到门口查看监视器的画面最少需要3s。只需要传输1帧图像到监视终端,让户主看到来访者是谁就可以了。因此由于成本的原因,我们会把采集到的图像直接传输出去而中间不会加上昂贵的图像压缩解压缩芯片。
整个数字无线视频通信系统主要由三个模块构成:图像采集模块、数据传输模块、图像接收显示模块,如图1所示。
1图像采集模块
该模块的硬件框图如图2所示。
摄像头7620是256色30万像素的CMOS摄像头。它输出并行16位图像信号,包括8位的色度信号、8位的亮度信号以及场同步与行同步信号。1帧图像(640×480)的尺寸是640×480×16=4915200(位)
如果以RF发送模块nRF2401的最大速度1Mbps来计算,发送1帧图像所要的时间为
4915200/1000000=4.9152(s)
这显然太长了。不过,7620还有一种工作模式就是,通过降低分辨率来减少图像尺寸。这种模式提供了320×240的图像。这样,图像数据不到3s就可以到达接收端,满足可视门铃的要求。
图3
8位色度信号、8位亮度信号以及场同步与行同步信号先通过FPGA缓存到RAM,同时转换为异步串行数据,通过RF模块发送。图3是7620的工作时序。
图3中,Y信号是8位亮度信号,UV是8位色度信号。VSYNC是场同步信号,HREF是行同步信号。
FPGA的工作是完成图像数据的缓存控制以及启动RF模块发送图像数据。这里,采用Altera公司的EPF6016。它是一颗16000门的FPGA。图4为FPGA与摄像头7260、MCU以及RF模块的连接示意图。
图4中,U1为EPF6016ATC100,J1是FPGA与摄像头7260的连接插座。Y、UV、VSYNC和HREF的定义如前,READY是MCU对FPGA的控制信号,DATA是FPGA与RF模块之间的串行数据线。
当用户按下门铃,MCU收到命令开启照明灯,同时初始化摄像头7260,并发送READY信号给FPGA,通知其准备接收图像信号。由7260的工作时序可以看到,当摄像头采集到一帧图像后,VSYNC便发送1个高电平,FPGA准备接收信号。1帧图像由很多行组成。这些行在场同步信号VSYNC的两个高电平之间传送。而每一行的信号传输现时由HREF同步。当HREF的上升沿来到后,FPGA开始接收图像数据。在PCLK的上升沿,每一行的图像数据通过Y口和UV口送出,从时序图可以看到1行包括640个点。
FPGA需要将收到的图像缓存到512KB的RAM,需要有20位的地址信号线和8位的数据信号线。
FPGA采集到的图像信号是并长的数字信号。要将这些信号发射出去,还需要转化为异步串行数据,这个工作由FPGA来完成。我们所规定的异步串行通信协议和通用的RS232协议类似:
没有信号时,DATA线为高电平;要传送数据的时候,先发送1个低电平脉冲(起始位),紧接着2个字节的数据(Y[7:0],UV[7:0],然后再发送1个高电平脉冲(停止位)。1帧有效的串行数据就由这几部分构成。
微控制器MCU主要完成以下几个任务:
①初始化数字摄像头7620;
②控制其它外设,接收和处理键盘命令,控制照明设备的开启等;
③与FPGA协同工作,并提供人机接口。
MCU采用常用的AT89C52。图像采集模块的工作流程如图5所示。
2图像传输模块
图像传输模块(RFmodule)由一块单片无线收发芯片nRF2401完成。NRF2401工作在2.4~2.5GISM频带,集成了频率综合器、功率放大器、晶体振荡器和调制器。由于nRF902使用了晶体振荡器和稳定的频率合成器,因此频率漂移很低。电源电压范围为2.4~3.6~,输出功率为10dBm,电流消耗仅9mA。输出功率和频偏可通过外接电阻进行编程。输出信号为调制的GFSK(高斯键控频率信号),很容易通过8线串行I/O口进行收发。图6为nRF2401在无线通信中扩展的电路。
通过PWR-UP、CE、CS引脚的选择,nRF2401可以工作在激活/等待/节能模式。这里,使nRF2401工作在激活的突发脉冲(shockburst)模式。该模式使用片上FIFO。在不使用MCU控制数据操作情况下,能以极低的功耗运行数字部分而又以极快的速度(最高为1Mbps)传输数据,从而大大减少了电流消耗,降低了系统成本并且减少了传输时的“空中冲突”冒险。
FPGA送来的异步串行数据经过nRF2401内部的RF带通滤波、低噪声放大、频率综合和脉冲放大,被调制成2.4GHz上的GFSK信号,完成图像信号的传输。
3图像接收显示模块
图像接收显示模块主要由三部分组成:图像接收、图像转换和暂存、图像显示。如图7所示。
(1)图像接收
图像接收部分也是由无线收发芯片nRF2401完成。nRF2401可以同时发射1组、接收2组信号。在突发脉冲模式下,将RX和CE置高,200μs的建立时间后,nRF2401开始监测空中,接收到有效的数据包后解调为原来的数字信号,送以端头、地址和CRC位,MCU发出中断命令,DR1拉高。MCU也可以置CE为低来中止RF字的接收,同时为载入数据输出适当频率的时钟。当所有的数据载入后,将DR1拉低,准备接收下一个数据包。
图6
(2)图像转换和暂存
nRF2401传输给FPGA的异步串行数据,经过FPGA转换为并行数据并暂存到缓冲区(512KB的外部RAM),收到MCU的命令后将RAM内部的数据送到LCD显示。当整幅图像都被接收以后,FPGA将存储的视频发送到LCD控制器SED1353。出于安全性的考虑,系统同时还外挂有2MB的内存事保存视频历史记录。图像转换和暂存的过程,其实是前面图像采集的逆过程。接收部分FPGA的设计与发送部分类似,这里不再详述。
(3)图像显示
图像显示由LCD控制器SED1353和LCD显示模块MCT-G320240DNCW-15N组成。SED1353是一种点阵LCD控制器,支持的分辨率高达1024×1024(单色显示),能同多种微控制器接口。图8为SED1353与LCD显示模块和MCU等设备的连接图。
二、食品包装机械展示设计的价值与意义
(一)提升生产企业自身水准
食品包装机械产品的种类繁多,功能不同,因而在对其进行展示设计时,首先必须对展示的主体以及空间布置、表达形式、展示时间等有所了解,对于浏览公司网页的体验需求的研究有所涉及,将其作为展示设计的基础和重要前提。食品包装机械产品本身是一类复杂的产品,包括不同的产品线与复杂的功能模块,因而即便是公司内部工作人员,对于自身产品也无法做到全面了解,从而丧失了产品展示设计的基础,不利于销售。因此,为了更好地实现产品展示设计,就必须要求员工主动的去了解自家产品,同时好的产品展示又能帮助员工更全面的了解自家产品,从而实现一个双向的良性互动,进而逐步提高产品本身和展示的设计水平,最终达到促销和推广企业形象的目的。展示设计涉及企业多个部门,从市场与销售部门对消费者的市场调研以及对于产品的竞品分析,获悉消费者期望,从而制定展示策略;从市场部门获悉的数据又能成为网络及展会展示平台的数据来源,从而帮助设计部门了解展示所需的设计表达意向;而展会现场则需要人事部门的人员调动以及财务部门对于相关资金花费的核算与统筹等。因此,在展示设计流程中的相互合作能够有效的加深各部门间的联系,促进沟通,为企业良性运转和和谐的内部环境的建立带来强有力的动力。
(二)利于企业的形象推广与发展
1.帮助完善企业的销售途径和网络及市场占有率
食品包装机械生产商在对自身产品进行展示设计的过程中,如何吸引消费者眼球,从而签下订单,销售产品,获取利润,这对企业来说很重要。食品包装机械其功能和形态结构、体量大小的复杂性决定了其高昂的售价,一旦出现销售不利的情况,导致资金链断裂,对于企业整体的发展来说是十分危险。因此,针对不同的消费者,在已确立的展销区域,随着展示的进行形成一个销售网络,并随着网络的壮大,逐渐完善整个企业的销售网络。以生产速溶咖啡的条装生产线为例,其展示对象是速溶咖啡生产企业,其对包装生产效率及机器的操作难易度更为关注,其主要活动范围也是机械装备大型展销会。因此针对这类消费者,展示整个条装咖啡的完整动态生产流程来体现自身产品的可靠性与实用性,同时配以详细讲解以及相关宣传彩页和企业文化礼品,来加深人们对于该品牌的认知程度,从而实现企业品牌价值推广,建立长久有效的销售网络。随着展示技术的发展,网络展示也成为了企业表达自身的一个重要途径。食品包装机械生产商可以依据产品的特性,通过网络展示技术搭建网络展示平台,以多维度的展示方式去增加产品与消费者的互动,满足多种人群的观看体验需求,以此来加深其理解,从而达到吸引消费者的目的。同时,网络展示平台与电子商务相结合,颠覆传统机械产品的销售路径,建立全新销售网络,营造更好的销售氛围,完善企业的销售途径和网络。多维度的展示平台、途径与方式使食品包装机械的功能特点得以完美展示,在增加产品的曝光率的同时,也带来产品销售业绩的提升。这主要体现在两个方面:(1)就展销会来说,优秀独特的展示流程可以促进产品的潜在的购买洽谈意向的增长,从而促进最终的交易量;(2)大型展会有助于宣传企业文化特色和品牌,以此来加深消费者的品牌记忆,促进产品的远期销售愿景。
2.节约企业的宣传成本
企业想要获得良好的销售业绩,除了自身产品的优良品质之外,相关的产品宣传也是必不可少的。传统电视广告、网络的宣传、市场策划等并不能保证其达到传达效果,无法立即获取消费者的信任。食品包装机械的独特性更是造成了其在宣传过程中的需要采用更为直观的方式以迅速聚集消费者对于企业和产品的信赖,通过消费者在展会现场对产品的近距离接触,建立对企业的信赖,这对企业的销售业绩和品牌推广无疑是最有效的方式。同时,交互式的网络展示以更有趣的方式帮助用户理解产品的功能和运作方式,加强购买意向。这些良好的展示设计都可以克服传统的宣传方式带来的不足,并且减少宣传成本。
很多产品在设计之初就已经决定了其必然在多长一段时间之内报废,其报废原因已经逐渐从“时尚”转向对大众各个阶层都同样产生影响的质量层面。这是因为过去设计师和文化理论家们所重视的“制造时尚”等等,已经几乎无法在一个“长尾营销”的时代切实地影响到那些对“时尚”不甚重视的群体的消费,而作为一个极大的市场,商家是不可能忽视它们的存在的。由此,作为对功能主义的一种修正与反驳,“有计划的废止制”作为一种设计方法论在西方设计史上逐渐明朗。毕竟,(请允许我为本行业的利益说一句“公道”的话)设计研究和设计教育的任务,一方面固然不应该忽视如何“为人民服务”等等传统功能主义层面的内容,但另一方面的确也不应忽视与设计师生存息息相关的再生产问题。面临新的市场环境和设计处境,对于“有计划的废止制”的合理利用,便内在地成了设计师任务拓展的一种必然要求。
在此之前,传统意义上的功能主义设计理论已开始受到越来越沉重的冲击与挑战。
尽管文化人类学中的功能主义理论作为一种学术范式早已经衰微,但放眼整个20世纪中国,功能主义设计理论却基本上一直是设计界的主流和理论界的共识。直到今天在设计院校的课堂上,几乎任何一部《设计概论》教材都会专门设置章节来讲授“功能”之于设计的重要性;对于功能的强调总是会引起人们的共鸣,反之则是“冒天下之大不韪”。再加上过去设计界总是受到建筑界“形式追随功能”等等宏大口号的影响,天然地把“功能”的对立面设定为“形式”,并且赋予了“形式”一词“华而不实”、“形式主义”等方面的联想,因此“以人为本”的功能主义理论更是“得道多助”。但我们不得不承认的是,功能主义设计理论其实从几个方面早已开始不知不觉地暴露出自身的局限。
首先是来自于情感方面的质疑。2003年,美国心理学家唐纳德·诺曼的一部过时的畅销书《日用品的设计(DesignofEverydayThings,请不要误译为“每一天的设计”)》被冠以《设计心理学》的中文书名被中信出版社引进,更是曾经激发了不少人对于功能主义设计理论的认同。直到今天,这本书还被很多设计者和决策者奉为圭臬。2006年的另外一部有关网页设计的畅销书《Don’tMakeMeThink》就仍应该看作是此一学术范式之内的著作。尽管事实上《设计心理学》一书的作者,早已经开始质疑自己在上个世纪提出的这种忽视人类审美情感的极端功能主义的设计理论。在新书《情感化设计——为什么我们喜欢或讨厌日用品(EmotionalDesign:WhyWeLoveorHateEverydayThings)》(中译本由电子工业出版社2006年引进)中,诺曼竟一反常态地承认,自己写作《设计心理学》的时候,片面地重视了功能主义设计理论而低估了“情感”在设计中可能产生的作用。
其次是对功能主义忽视审美教育、甚至误导公众审美的焦虑。进入21世纪以来,几则《脑白金》的广告,让无论审美教育程度高低的人都不得安宁,为此,还曾经发生过上海市民要求停播低俗广告、“脑白金”的企业负责人甚至还曾经当面为广告的低劣水准道歉,并保证日后更改。结果后来的“脑白金”广告依然有恃无恐,才让人明白这种“道歉”不过是一种“做秀”的公关手段。其创意构思不说也罢。然而,似乎市场在与所有人开了一个玩笑:尽管广告创意低速龌龊,但“脑白金”产品的市场销量却是一路飙升。一时间,在“销售额是检验广告成败的唯一标准!”等等“硬道理”的裹挟之下,人们也不得不屈服于这种几乎无法辩驳的“功能主义广告理论”,甚至开始习惯于接受“脑白金”乃至其他跟风的“低俗广告”。“功能主义”开始和它的追随者们展现了其自身“悖论”的一面。眼下,中国的一批优秀的专业设计师审美素养与社会大众接受水平的“落差”已经越来越凸现为一个双方争论乃至误解的焦点问题。的确有很多迎合市场的设计师放弃专业品位而无条件地顺从甲方意志,但作为设计师,恐怕不应忘记一种对社会大众进行审美教育的艰巨的使命。
功能主义设计理论也是与上文中我们所说到的那种“为人民服务”的大众化设计教育理念联系在一起的。的确,可以说这种源自包豪斯的理念是走在“设计”行业自身发展规律的正途上,并且也是近年来国内设计教育大幅度扩招之后所必需及时调整适应的市场导向。设计与纯艺术不同,相比较“纯艺术”,设计更多的可说是一种服务性的行业,如果说受众是设计师的衣食父母恐怕并不例外。脱离大众和市场的设计教育恐怕连毕业生的生存问题都无法解决。但这里笔者更想强调的是,任何一种教学思想,我们都不应该走向极端;任何一种外来的教育理念,都不可能百分之百地符合中国的国情。在中国,由于设计体制和设计组织长期以来处于“缺席”的状态,至今没有一个能够维系起全国设计师的行业组织,因而“设计”行业在社会上没有以一种团结一致的形象发挥积极的作用,设计师不但缺乏公信力也缺乏职业认同。在很多人看来,“设计师”只是一种缺乏社会地位、为自己服务的“小工”。并且与欧美国家受众审美教育程度不同,如上所述,中国的甲方和公众在很大程度上缺乏对于美和真正的创意的理解与接受,相当一部分人敢于毫无顾忌地用自己未经过专业训练的审美观念干涉设计师的创作独立性。——在这种社会对于设计行业的认知、接受现状中,倘若设计理论从业者再进一步用一种“平民化的、民主的设计立场”影响公众和圈外人士对于“设计”行业认知的话,无法保证这不会进一步助长国内各级甲方和公众自以为是的心理,从而对国内尚未成熟的设计行业带来更大的伤害。
设计是一门综合性极强的学科,它涉及到社会、文化、经济、市场、科技等诸多方面的因素。设计在很大程度上是既具艺术性,又有经济性的一种实用的艺术形态。
经济,一般可以从两方面来理解,一为节省原则,一为物质资料生产运作和发展的体系。微观经济学重点分析这个体系的供给与需求、市场与价格、投资与利润、生产与技术、政府、信息、消费等基本课题。发展经济学重点分析这个体系的经济增长动力、模式、资源、生产、贸易和政府指导等基本课题。
设计界所推崇的设计是为明天的生产而准备的造型计划。经济的核心是物质资料的生产,而设计的价值又主要在于经济。这就是说,经济和设计之间存在着天然而内在联系。经济所指的节省原则和物质资料生产运作和发展的体系这两个方面都与设计存在着密切的关系。
设计作为生产的准备工作的重要组成部分,在一定意义上说,应该为大批量和大规模的生产服务。设计的成果如果不能投入生产,只能算是一种设计师的游戏。而设计的成果实质上是一种造型计划。往往以设计图、工程图、模型和实物样板、或者工程样板出现。在图形的后面,则是一些数据、符号,如尺度、强度、硬度、光洁度、光照度,包括工程概算、预算、成本控制、利润预计等等。这些实际涵盖了四个方面的内容:一是微观经济学的;二是发展经济学的;三是工程技术的;四是文化艺术的。
无论是经济还是设计,作为个体来说,本身就有着深奥的学问,而要从经济的角度去认识设计,从设计的角度去看经济,则更是一个复杂的体系。我们通过分析设计与经济的天然而内在的联系,来说明设计对于经济的意义。
首先,从设计与生产方面来看,生产是经济的核心,是把自然的人力和物力转化成社会必须的物质资料的关键环节。如果说经济是基础,那么生产就是这个基础的基础。
设计是先于生产的,是商品生产链条上的第一环。在现代设计没有发生以前,设计与生产在多数情况下并没有分开,在一般情况下,设计与生产乃至消费集于一身,手工业生产的工人们往往既是设计师,又是工人。只有在皇宫、庙宇、教堂、陵墓、道路和桥梁一类的大工程中,设计才和生产分开。设计先走一步,生产以设计为依据,统一指挥不同工程的工人有条不紊地进行施工。工业革命以后,随着生产方式的变化,设计在大批量生产的企业中从生产线上分离出来,但作为生产结构第一环的概念从来没有动摇过。
设计与生产分离,无论是对设计环节,还是对生产环节,都是一种便利,或者说进步。正是这种便利或进步,才促进了二者的快速和更好的发展。然而,这中间也经历了一个过程。这个过程就是在工业革命发生以后的一定历史时期,因为设计和生产分离的关系没有处理好,人们对于设计什么、为什么设计、怎样设计等诸多问题,或没有引起注意,或没有找到解决的办法,因而,设计和产品生产相脱离,一方面,设计师在以何形式风格设计面前无所适从;另一方面,为满足机械化生产的需要,使设计者的创意思维受到限制。正因为如此,所以工业革命以后很长一段时期,其产品以缺少必要装饰和造型丑陋而著称,没有受到消费者的认同,甚至在当时设计界存在要不要回到手工艺生产时代的设计方式去的争论。争论的结果,终于引发了现代设计的开始。
设计从生产线上分离出来以后,一部分仍留在企业,一部分走上社会,但仍然面向企业,为企业的生产作设计,靠生产转化设计成果,以生产的需要为生计,以生产为自己的价值体现。这种情况随着社会经济的发展,在现代设计史上表现愈益突出,特别是那些知名企业、品牌产品。总之,设计需要生产是生存性的、价值性的和成就性的。
在设计与技术方面,自古以来,人类一直高度重视技术的发明、改进、传承和发展,并生活在自然、社会和自己创造的技术环境之中。在这个环境中,没有设计就没有生产、技术落后就生产落后。这不仅表现农业、手工业生产领域,而且在机械化生产条件下,始终如此。例如在今天,先进的农业和落后的农业比较,先进的农民凭借知识,可以驾驶拖拉机、播种机、收割机,用自动化系统控制排灌,用飞机施肥、除草、杀虫,几个人可以耕种数千公顷的土地。而没有知识文化的农民,靠牛犁田,用锄除草,缺乏肥料,旱涝不保,几个人千辛万苦种不了几亩地。前者的收获可以养活几百个高消费者,后者则只能养活自己或几个人。双方的差别达几百倍,其差距何在?最根本的莫过于技术。因此,可以说技术就是力量,就是生产和经济的力量,就是国家实力的重要组成部分。
技术从何而来?怎样才能提高技术?改进技术?这些都离不开设计。如属于运载技术的汽车,它的发明、发展、成熟以及开发出的广泛的用途,全都离不开设计。汽车的发明始于蒸汽力代替马力的概念,这时的发明家同时要兼设计家的职能,把马车变成汽车。经过一百年左右的试验都不成功,发明家便把注意力转移到蒸气机的变革,要它轻,能耗低、能效强,终于发明了内燃机,解决了动力技术的基本问题。这之后,各种各样的科学家、企业家、工程师都加进了设计师的行列,一方面改进发动机的技术,另外设计传动、承载、控制和利用技术,改进技术的质量,改变应用的方向,改变应用的技术匹配等等,终于完成了汽车大家族的发明,也缔造了现代社会重要组成部分的汽车技术文明。从汽车的发明发展历史可以看出,设计参与了技术发明和发展的全过程,它本身就是一门复合型的技术,又是各类技术的应用媒介。为了生产它适应各类技术,为了创新完善用各类技术,并成为创造最新技术的排头兵。因此我们在某种意义上说:设计就是力量,就是生产和经济的力量,就是技术产业化、商品化和市场化的必由之路,当然也是国家实力的重要组成部分。世界现代设计史上,各个国家经济实力的升降,实质是各国设计水平的反映和体现。
再来看看设计和市场的关系。在当今这个现代化、信息化程度高的时代,空有艺术性、美的外观,而不能为人类生存和发展服务,不能推动经济和时展的设计,在现今是没有市场,是不能为广大所接受的。设计要为发展社会经济服务。社会经济状况的好坏,可以制约艺术设计的发展;艺术设计的发展对社会经济具有推动作用,而不能决定经济发展的状况。归根结底,设计的价值必须投入到社会经济活动中得以实现。
在现代经济活动中,购买商品、劳动力、资金等的一方被称之为买方,而出卖这些东西的一方则被称为卖方,卖买相互作用,使交换成为可能,这样的人员、环境、行为、性质的交换都被称之为市场,货物买卖是商品市场,政府买卖是政府市场,厂家买卖是企业市场,路边临时交换称之为路边市场等等。设计也需要市场,特别是设计脱离企业,与生产分离,成为一个相对独立的行业以后,其所面对的是为多家企业服务,如果作出的设计没有人采用,被采用投入生产的设计的产品没有人买,设计家或设计组织的服务就成了一句空话,设计师的生存就受到威胁,设计的发展也就无从谈起。设计本身就是一种生意,这个生意是否能够成功,不在于设计者,不在于个人观点,而在于它是否能够在社会经济活动中实现其自身的价值,在于是否能够被广泛地运用、造福于社会经济生活,为经济的更好的发展所服务。
工业革命对社会经济最大影响莫过于商品生产的快速发展,以及赖以存在的社会经济关系的固化。商品生产以市场为基础、导向,市场决定了商品生产的各个环节。在市场经济条件下,设计主要的方面是设计市场,设计市场的商店、宾馆、写字楼、贸易公司和银行大厦,设计商标、包装、广告、橱窗和装饰,设计进入市场的企业和品牌形象等。为市场服务,营造环境和氛围,为市场带来商机和商誉,为企业的品牌推波助澜,形成消费时尚和大众文化,使名牌长盛不衰,使意识消费的价值高出物质消费的几十倍、上百倍。这就可以促使市场需要设计,购买设计作品和服务,让设计贯穿市场的始终,成为市场不可分离的一部分。
现代设计发展史上,为市场服务不仅体现在设计的各个方面和整个的发展过程中,而且大凡设计发达的国度,成果出众的设计组织,乃至设计师,都是与市场紧密结合的典范。
最后谈到消费与设计。消费是经济的一个基本环节。生产创造物质资料,包括以物质为形式的文化艺术资料,由流通到分配到社会的方方面面,然后在满足物质文化生活需要的过程中消费。一个经济循环就这样完成,一个新的经济循环也就这样开始。在商品经济时代,社会经济的正常运转实质上就是生产与消费的一种总体平衡下不断发展的结果。
消费决定生产和市场。消费需要什么就生产什么,市场就买卖什么,这样经济才有活力,才能称之为市场经济。设计师必须非常认真地认识和应用这一真理。深入研究消费,摸清消费结构,找出发展变化的规律。对于一个设计师来说,其设计的目的,可以从三个层面来考虑:首先为最稳定的消费设计,其次为空缺的消费设计,然后为应该到来的消费设计。现代设计的发展,不仅体现了设计师的这种设计观念,而且把消费作为设计的动力、环境与条件,作为设计灵感的源泉和通向成功的桥梁。
经济水平的高低制约着消费的水平,我们并不倡导设计只为“贵族”服务,但我们不得不承认,追求美的更多的是“贵族”,他们审视美的存在,重视美的空间,知道如何享受生活如何制作快乐。以他们为定位,能体现现代设计的新时尚,追赶时代的新步伐,与国际接轨,向世界看齐。这样的设计岂止带动一个企业的发展,国家与民族的经济也会长足发展。
设计的高定位不是把生活水平较低的群体抛弃,毕竟贫苦的劳动人民还是占了大多数。设计也要掌握这一群体的需求,忽视不得。由于这一群体人数众多,审美观相对较低,要求的设计相对粗糙,设计要向着大批量化发展,以便满足需求。整个民族的设计理念要想整体提升,必须要以高定位的设计为龙头,高精的设计理念为指导,把高消费群体作为设计定位的主要方向。低消费群体需要不断的带动,一步一步提高产品中美的价值,进而提高审美。这样设计才有可能为更多的人接受,创造更多的经济价值。经济价值创造出来了,人们的生活水平提高了,要求的设计也随之提高,设计便走向高层化。
我们这个高度文明的社会里,设计已经作为一门学问和一种文化出现在我们周围。设计的出现本身就代表一种文明的进步与飞跃。尤其是在现实的社会中,这种表现更为明显。而经济又是我们得以发展的制约因素,所以经济的发展状况影响到整个国家的正常发展与生活,但是设计的本身就等于经济进步加高度文明。所以经济的发展直接制约着设计的进步。因此,只有人民的生活水平提高了,反过来才能影响设计的发展。
总体来说,设计和经济虽然具有内在的关联,但是,所有的设计并不一定非要和经济挂钩。因为设计作为一门艺术,是一种文化,但这门艺术、这种文化是要建立在历史的臂膀上,是时间让它得以发芽、开花,直到新的一代降临。这就是一个文明的结束,又是一个新生命的开始。这也是设计与文明的关系。而一个社会经济的发展同样也会制约着设计的发展和文明的进步。但是在我们现在的社会中,设计被作成大批量生产的产品出售,成为产品设计,也就是工业设计,成了一个用来换钱的工具,可以说,一个好的产品设计就等于经济利益加顾客信誉。这种关系会一直延续下去,直到一个新的文明的开始。所以说,一个好的设计会影响到经济,同时经济的发达程度会直接制约着设计。商家们之所以重视设计,是因为他们需要通过设计,来获得外形的不断创新、结构的不断完善、用途的不断扩展,而提升商品的购买率,达到其经济目的。设计者们之所以从事设计,是因为他们需要通过设计,来使得大众购买到更称心的产品、商家获得更丰厚的利润、而自己得到更多的经济资本。
设计与经济的关系是密切的同时又是简单的。设计不可能脱离经济,而经济也不可能离开设计。如果说设计是经济的翅膀,那么经济便是设计的足。简单来说,就好象一只鸟儿,要想飞翔便离不开翅膀,没有翅膀的鸟儿只有在地下跑的份;而鸟儿没有足同样是可悲的,试想一只只能飞而不能下地歇息的鸟儿会多么辛苦,最后只有累死的份。在现今社会,设计的地位不断提高。
随着世界经济一体化的加快,设计成为了任何有形产品和无形产品营销的重要手段之一,成为了树立企业形象的标志。研究市场变化下的消费者与生产营销商的之间的互动关系,以“最经济的设计之产品”来为生产营销商赢得最大利润和提高产品的市场占有率,以消费群体公认的且生产商能够满足的“美”来赢得消费者的芳心,是任何一个生产营销商的追求。
设计本身是应用性的,设计不一定是艺术。艺术是艺术家审美理想的物态化,它可以是艺术家个人审美情趣的个性表达,而设计并不是完拟艺术的本身,经济性是其首先要表达的涵义。从哲学上讲,艺术家可以以我为本,可以自己创造个人的唯心世界,不必考虑客观世界的他物或他人的情趣。而设计必须以唯物主义哲学为指导分析客观世界,服务真实世界。艺术领域希望有梵高这样生前不受尊重的艺术家存在,但对于设计界绝对不欢迎梵高似的艺术设计家。在经济之中,设计不再是艺术贵族世家的子弟,它已是一个工业大生产无产者。总之,设计是不可能脱离经济的,而经济也不可能离开设计。这是恒久不变的真理。
参考文献:
[1]陆绢.市场营销研究[M].南京:南京大学出版社,2004.
1)由于盲人比正常人少了一个感观,所以不能进行独立的购物。一般他们都是由家人陪同一起来进行这项活动的,或是在超市导购员的引导帮助人购买所需物品。一般流程是由家人带到物品区,然后口头转诉物品的详情来挑选物品。
2)由于盲人不能靠视觉来辨别物品,所以盲人就只能靠他的触觉来感受以及辨别物品的外形,材质等等,靠听觉来获取另外的信息,触觉和听觉成为盲人选择和判断事物最重要的途径。
3)盲人也可根据平常生活积累和经验去判断辨析事物,随着经验日积月累,盲人会有自己一套辨别事物的习惯,例如当盲人拿到一个杯子,他会用双手环绕杯子上下触摸,来判断杯子的口径、材质、容量以及商标的位置等等。
2.超市识别系统分析
超市的商品摆放通常按照不同大类分区,例如冷冻食品类,糖果糕点类,烟酒茶类等等,然后再根据大类分成小类,冷冻食品又可分为冷冻家禽,冷冻肉类,冷冻水产品等等,超市通过一些导购标示和箭头指引顾客,这些标示通常在超市离地面2.5米至3米处。
二、概念提出
根据前期盲人的日常习惯和超市的现有特点和技术,给出以下三个初步设计方案:
1.盲人导购指环,该指环套于手指,内置条码扫描系统,盲人购物时通过指环扫描商品条形码,通过蓝牙耳机来传递商品信息。
2.盲人导购精灵,该导购精灵类似手图2超市导购标志机,是一个小型的移动条码扫描器,盲人在购物过程中随时使用它来扫描条码获取商品信息。
3.盲人导购手套,该导购仪器形式上是一个手套,基于盲人的习惯特点,满足了用手触摸的习惯,又发挥了条码扫描的功能,同时配有蓝牙耳机播报商品详情,帮助盲人更好地选择商品。
三、方案确定
为了能够让盲人独立购物,获取商品信息,选择所需商品,这个过程需要盲人触觉和听觉的很好结合,从人机角度上,导购指环和导购精灵都不符合盲人的触摸识别习惯,盲人无法准确快速找到商品条形码,条码感应位于掌心位置,当盲人在用双手环绕触摸商品时,随时都可以扫描条码,为了不干扰盲人手指与商品直接的触感,手套的造型将采用无指头半包式,尽可能在满足手套功能的基础上,减少手套面积,增大手部接触商品的范围。而在按键的设计上,除了应有的盲文之外,整个布局能够引导盲人使用流程,让盲人用起来更加得心应手,而在手套的材料上采用舒适透气的布料。
四、方案优化
根据前期的研究与初步设计定位,盲人导购手套这一形式最符合人机特点和盲人习惯,由此我们开发的盲人导购仪是由半包裹式手套和蓝牙耳机组成。扫描区位于手套的中部即掌心位置,让它处于这一位置能够更大概率的扫描到物品上的条形码,提高了效率。而手套本身采用的黄黑的预警色可以更好的提醒周围的人,使盲人能够得到照顾。
2绿色设计方法在产品展示设计中应用的必然性
绿色设计方法是产品展示设计的必然趋势,同时也是产品展示设计行业发展的有效途径。在产品展示设计中应用绿色设计方法有着必然性,特别是在当前的设计中过度地追求了经济效益,而忽视了环境效益和生态效益。产品展示设计是向观众宣传产品的相应信息,提升企业形象的有效方式,部分企业为了加大对产品和企业的宣传,相应地加大了对设计材料的投入,其中不乏名贵树木和天然石材,同时部分企业在设计方面的竞争加剧,为了提高知名度,不惜耗费重金进行产品展示设计,消耗了大量的资源,其中房地产的产品展示设计就是一个典型的实例。在经济的推动下,房地产在获得较大发展的同时,为了增强竞争力,各个房地产开发商将售楼处作为楼盘的销售窗口,不惜花费重金建造一个临时售楼部,严重地浪费了资源。为了宣传产品,打造企业形象,产品展示设计也面临着激烈的竞争,成为企业竞争的重要突破口,但是在产品展示设计中不仅耗费大量的材料,还造成了严重的污染问题。例如为了追求设计的效果,大量的镜面、玻璃以及不锈钢材料被应用到产品展示设计中,导致大量的高反光出现,造成了严重的光污染。同时产品展示的时效较短,在展示完成后,导致了大量的建筑材料被丢弃,成为了主要的环境污染源。此外,在产品展示设计中还应用了大量的化学材料,其中存在着大量对人体有害的物质,如甲醛、苯等,与此同时,在产品展示设计中,还使用了大量的人工空调,不仅耗费了能源,还对参观者的身体健康构成了一定的威胁。产品展示设计中存在着严重的环境污染和资源浪费问题,与环境友好型和资源节约型社会的构建格格不入,因此需要结合产品展示设计的要点和人们对生活环境的要求进行绿色设计,这是产品展示行业获得可持续发展的必然选择。
3产品展示设计中的绿色设计方法
面对人们对产品展示设计要求的不断提高,需要在产品展示设计中注入新的原则,其中绿色设计就是产品展示设计获得可持续发展的必由之路。绿色设计是以保护环境和节约资源为宗旨的设计方法,代表了设计行业的发展趋势。在整个设计过程中,将产品展示设计视为一个统一的生态体系,通过采取各种有效的手段,实现生态系统的平衡。随着产品展示设计行业的不断改进和发展,绿色设计的方法不断增多,为实现产品展示设计的可持续发展创造了有利的条件。
3.1注重生命周期
任何一种展示设计都有着自身的生命周期,这就需要在进行产品展示设计时,将生命周期作为一个基本的考虑环节,在绿色设计过程中充分考虑展示设计生命周期的要求。这就需要在对产品展示进行绿色设计时,采用并行的闭环设计过程,即进行全过程的控制设计,从产品展示设计概念的形成到产品展示的时效结束等环节。首先,要在概念形成、材料的选择、施工装修以及产品的展示与销售环节,都需要从整体上考虑经济效益和环境效益,最大限度地体现物质价值。其次,要从环境角度对产品展示设计进行规划,全面地分析和评价产品展示设计的各个阶段所造成的环境负荷,并采用科学的方法控制,最大限度地将整个产品展示设计阶段的物质消耗和能量流纳入一个完全闭合的循环圈内,保证产品展示设计处于一个良好的生命周期。当然,在产品展示设计中将生命周期作为考虑的因素,是一项艰巨的任务,为了保证产品展示设计具有较好的环境属性,需要加强各个部门的联系和交流,促进各个部门之间协调合作,避免出现重复设计和反复投入的现象,同时通过有效的信息交流,可以在早期阶段就能够发现产品展示设计中的问题,并及时进行解决,这样就有效地避免了设计过程中的资源浪费。
3.2选择绿色材料
产品展示设计需要使用大量的材料,大量的材料消耗不仅会造成投入的增加,部分材料还会对环境造成污染和破坏,因此需要选择环保的材料。其中绿色材料就是产品展示绿色设计的一种理想材料。绿色材料是指具有良好的使用性能并且对资源和能源消耗少、环境污染小的材料,这种材料不仅对人们的身体健康没有危害,而且具备较高的再生利用率和可降解循环利用率,是实现循环利用的理想材料。在产品展示设计的发展过程中,传统的材料具有高污染和高消耗的特点,已经难以满足现代产品展示设计的要求,需要选择绿色材料,实现制备、使用、废弃以及再生的完整循环。随着人们绿色意识的逐渐增强,在市场上涌现出了大量的绿色材料,这就需要结合产品展示设计的要求以及材料的基本性能和环境属性,进行合理选择。例如近年来竹材受到了设计者的高度重视,凭借着强度大、韧性大、容易加工、成材快以及耐用性强等环保性能,成为绿色材料的首选。在进行产品展示绿色设计时,需要选择合适的绿色材料,这就需要从以下几点考虑:选择合适的绿色材料以达到延长产品展示设计寿命,这样可以最大限度地减少资源的浪费;选择无毒无害的材料,避免对环境的破坏和污染,确保生态平衡;选择易分解的材料,使材料失去效用后能够在自然界中被环境吸收且不对环境造成破坏;选择可回收利用的材料,最大限度地避免一次性设计,有效地减少装修垃圾;选择表面无装饰、无镀覆的材料,进而减少装饰的消耗;选择天然材料和当地材料,减少生产能量消耗和运输费用。选择绿色材料是实现绿色设计的基础和前提,因此在材料的选择过程中要从产品展示设计的整体着眼,保证在产品展示设计的整个生命周期内都不会对生态环境造成破坏,最大限度地降低对环境的影响。
3.3可拆卸性
在产品展示的绿色设计中,可拆卸性设计是一个有效的形式,是指可以对空间和展具的结构进行拆卸和分解,进而实现资源的重新利用,这就有效地避免了传统设计过程中的硬装修,并逆向回转了设计成品的组装关系。可拆卸性设计是在设计使用寿命的基础上,对空间和展具的结构进行创新设计,使其装卸方便,进而大大地提高了设计的有效使用寿命,并适应了环境以及展示内容的变化。同时可拆卸性设计也为回收设计奠定了基础和前提。在进行拆卸设计时,要遵循以下原则:拆卸工作量最少原则、易于分离原则、易于拆卸原则以及空间和展具的结构预测性原则。
3.4可回收性
可回收设计需要设计者在进行产品展示设计的初期就将展示结束后的再回收和再利用问题纳入到设计考虑的范围,不仅实现设计结构的分离和拆卸,还要提高对材料的重复使用。可回收性设计需要坚持以下基本原则:限制设计材料的种类,降低回收的投入;空间与展具要易于拆卸和分离;重复利用的材料和展具要有较高的识别性;多使用可回收和可重复利用的材料;使用标准化的展具,避免使用一次性展具。
2无意识设计概述
2.1无意识
弗洛伊德最早是在他的精神分析理论中提出无意识概念的,他将人的精神意识分为意识、前意识、无意识三层。无意识成份是指那些在通常情况下根本不会进入意识层面的东西,比如,内心深处被压抑而无从意识到的欲望,秘密的想法和恐惧等。科学家JohnB.Best经研究证明:“5%左右的人的认知活动是有意识的,而大多数的决定、行为、情绪和行为都取决于超出意识之外的那95%的大脑活动。由此可知,认知活动大多数是在无意识状态下进行的,然而却决定了人类的大多数行为和决定。其实“无意识”指的不是没有意识去参与,而是指我们了解自己需要什么,却还没有意识到自己到底想要什么。比如说,你请人家帮你设计某个东西,然后他问你,你想设计成什么样的东西,此时你往往回答不上来,但当有一天,你在街上散步时,突然看到,“我就是想要这样的东西。”这个是矛盾的东西,询问你时回答不出,但是当看到的时候,你便会惊讶地知道,“啊,原来这就是我想要的东西。实际上,这就是无意识的外在行为表现。无意识行为也就是人通过经验累积而形成的习惯性的动作,即不需要消耗太多的心理资源就可以下意识完成的行为。
2.2无意识设计
基于无意识行为的研究,日本工业设计师深泽直人首次提出了“无意识设计”(WithoutThought)又称为“直觉设计”的理念,即:“将无意识的行动转化为可见之物”。为了便于理解,深泽直人曾经在他《意识的核心》的演讲中举过一个例子:比如外面下着雨,你打着雨伞从外面匆匆回来,发现家里没有专门放置雨伞的地方,你会下意识地把雨伞往墙上一靠,而雨伞的另一头就放在瓷砖与瓷砖之间的缝隙中。比如你造一座新房子的时候,你要设计放雨伞的东西,你不需要把这个地方设计成平常的专门放雨伞的一个空间。你只要在地上开一条缝,当你家来客人的时候,他就会把雨伞往那儿一放(如图2所示)。这样在地上开一条水槽的设计就称为“无意识设计”。设计者在这个过程中充分考虑到人会无意识靠墙放雨伞的行为,人和环境之间的关系,只需设计一条小小的缝,就能达到放雨伞的功能并且不需要太多的思考。事实上,设计是为了满足人的某些生活需求,并不是完全的改变,设计的目的是便利人的生活方式。因而,好的设计必须以人为本,关注人的生活细节,方便人的生活习惯,使设计让生活更美好。尤其在当今工业设计飞速发展的时代,许多设计师力图否定相沿成习的设计,用自己的思想去创造一种全新的生活方式,这样就无形中加重了人们的“适应负担”,青蛙设计公司创始人艾斯林格也曾说过:“作品中融入大家所熟悉的共有的一个信息,基于一些大家所熟知的信息进行设计,会是用户体会那种人文关怀,人们通常也不愿接受完全的改变,因此我们往往希望能在新事物里找到某些熟悉的部分”。而“无意识设计”正是如此,它并非是一种全新的设计,而是关注并放大一些别人没有意识到的细节,将其注入到原有的产品中,在某种程度上来说,这种微妙的变化比创造一种新产品更伟大。
3将“无意识设计”理论转化到产品设计中——以健康牙杯设计案例进行分析
“无意识设计”理论的核心就是并不是设计一个全新的事物,而是找一个本来已经存在,只是你还没有真正发现的内容。在无意识的行为当中,引入设计让设计再体现在人们无意识的行为中。在产品设计中巧妙运用“无意识设计”理论,深入挖掘人们的心理需求,在赋予产品形式与功能的基础上,让用户获得情感上的共鸣。下面笔者将以健康牙杯的设计案例进行分析,如何将“无意识设计”理论融入产品设计之中。
3.1关注意识,放大细节
有意识和无意识两种行为皆可能成为设计的源泉,深泽直人的作品总是能够在无意识中发现灵感。他曾说过:“在为一个物品做设计的时候,我首先想到的是大家都能感受到,但可能还没有意识到的好东西是什么,我的工作是把这样的一种集体无意识的东西具化。他认为,在设计一款产品时,应先找到一些人的无意识行为,这是设计的开端。无意识行为听起来有点抽象,简单地说一些由本能、反射、情绪和经验产生的行为是很难被意识到的,甚至可以说是无意识的。比如,我们在刷完牙,清理完牙刷和牙杯后,便会不假思索地将湿漉漉的牙刷丢进牙杯里,这便是人的本能反应,属于无意识行为,我们要细心观察生活,找到人的无意识行为,找到设计源。以此为前提的设计,才能让用户无意识地使用,而且非常协调,这样的设计才是最大的成功。
3.2全面分析,提优舍劣
前面讲到用心观察生活细节,找到良好的设计源——无意识行为,但并非所有人的无意识行为都是优秀的,如果不能辨析清楚,就将其考虑到设计之中,反而会助长人的一些不良行为。比如随地吐痰也是个无意识行为,是极其不文明的,痰含有大量病菌,极易传染疾病,对人自身和环境都造成了危害。像这样的行为万万不能作为设计的开端,只能是说通过设计引导人去避免做这样的事。所以在找寻到人的无意识行为后,不能盲目地作为设计根本,一定要仔细分析,辨别清楚,该设计源是不是值得做下去,能不能帮助人们更好地改善生活。现在年轻人生活节奏加快,洗刷这一过程都变得匆忙,刷完牙把牙刷丢进牙杯里,属于无意识行为,不需要调动太多的心理资源,这样做可以减轻使用者的负担,这个动作本身没问题,但其导致的结果是很不卫生的,因为牙膏皮和牙刷柄是手经常接触的地方,易滋生细菌,然后放进杯中,使得漱口杯也被污染了,这样会影响我们的身体健康。这样“丢”的无意识行为是好的,能理解的,然而牙刷放到牙杯里这样的结果是及其不卫生的,我们设计所需解决的问题就是寻求这两者之前的平衡点,机能保持使用者的无意识动作,又能解决卫生问题。
3.3寻找最佳,力求全面
无意识行为找到了,接下来便是如何将它考虑到设计之中,找到解决问题的最佳方案,让牙杯变得好用且卫生健康。解决问题的方法和途径有很多,设计者需在此之前详细综合考虑一些相关因素,如成本,工艺,美学,是否好用等等,只有这样设计出来的产品才能被大众接受,进一步获得潜在的市场价值。如图3所示,是一些关于无意识行为“丢”引发不卫生问题的解决方案。方案A通过杯底和杯身分开,使牙杯易于清洗来解决的,并没有从根本上解决问题,螺口连接反而增加了工艺难度和成本,并且需要经常拆下来清洗,增加了使用者的负担。方案B在手柄上加了个插牙刷柄的凹槽,凹槽确为很难清洗,时间一久,牙刷柄还是布满了细菌,易进入口腔,影响健康。方案C在杯内部加了个放置牙刷的凹槽,使牙刷柄和装水部分分开,来保持牙杯的卫生,这样凹槽里也难以清洗,易滋生细菌,其残留水滴也不易沥干,给细菌滋生提供了环境,也增加了工艺上的难度。方案D的解决方法相对比较完整,杯内中空凹槽使放置牙杯部分和装水部分隔开,避免交叉感染,中空结构可以使牙刷柄残留水滴流出牙杯,倒置时由于重力作用能很好地让牙杯内残留水滴流出,杯内变得干燥不易滋生细菌,健康卫生,但牙膏盒与牙刷通常情况下都是一起摆放的,这样的话牙膏放置的问题并没有解决,应该将其作为一个系统来考虑。方案E综合考虑了以上问题,杯体上的杯口呈弧形,牙杯在不用时,杯口朝下,空气进入杯体,加快沥干过程,使牙杯保持干燥、卫生,同时这样也可以是大部分杯口不接触桌面,保持其卫生;插槽为中空结构,用于放置牙刷和牙膏,牙刷和牙膏上残留的水可通过插槽底部流出,使牙刷和牙膏保持干爽、卫生。插槽呈V字形结构,用于夹住牙膏,保证牢固且不大量占用牙杯的空间。只有综合考虑了各方面的因素,才能找到解决问题的最佳方案。
3.4重视人机环境,简洁好用,注入情感
深泽直人认为在产品设计过程中,不要一味地凸显设计者的创新意识,而忽略了把产品和使用环境的关系,应当要学会把“人—机—环境”作为一个统一的整体来考虑,促成产品与使用环境之间的匹配协调。他提倡设计师们“要让自己身上长满触角去感受生活中的细节”。在把无意识行为考虑到设计中时,千万别因此而把设计变得复杂,不然得不偿失,虽然产品保持了使用者的无意识行为,但过多的视觉元素会让人眼花缭乱,要把产品置于整个环境中来设计,所以产品形式要力求简约,色彩不宜过多,在细节上多作考虑,这样能与环境很好融合的产品才是优秀的。健康牙杯把放置牙刷和牙膏的凹槽设计成中空开放的V字形,就可以方便清洗沥干,充分考虑了牙杯的使用环境,这样的设计才能被更多的人所认可和接受。
(2)视觉需求。药品包装所谓,“药品无声的推销员”,现如今琳琅满目的自选式药店超市模式,不再是售货员推销时代,而是要靠产品自身的无声宣传,人们购买自选药品,通过同类药品对比,观赏外包装,阅读说明书,最终达成购买。随着生活条件的提高,人们的审美也有了提高,包装设计成为艺术,文化,产品品质的结合产物,只有构思巧妙加上现代技术的完美结合,这样的药品才能在诱导消费者,提高同类产品的竞争力起到至关重要的作用。药品包装设计是一种与消费者沟通的语言,这种无声的语言,用包装材料,用图形用颜色等等来构成,从形式美组合成药品的视觉形象,正是人们有了这种视觉需求,才更能推进设计师对药品包装设计的进步。
(3)使用需求。厂商创造出引导人们购买的产品,恰好产品外观满足了人们的需求,购买就产生了,凭借第一感觉、良好印象购买以后,吸引人们能够重复购买,主要靠使用需求,产品的使用,产品性能,效果如何。旧时药品包装比较软,糖衣片类多,容易脱衣,裂片。这样的产品会令人们丧失继续购买的信心,对企业信誉产生怀疑。厂商制作出消费者人性化的设计,充分考虑到使用与保存,从包装原材料选择都做到无害、科学、人性化,如包装可以重复密封使用的拉链结构,小剂量独立包装,特殊要求的药品做到防潮防光,还有紧急救援药品做到方便开启。婴幼儿药品辅助剂量工具,如刻度滴管,剂量瓶盖等。说明书设计字体适宜视力弱人阅读。
2药品包装设计的元素运用
为满足大众的需求,药品的包装设计中需要综合运用多种元素,将各元素有机结合在一起,形成既符合美学理念又能准确传达药品信息的成功设计作品。
2.1独特的视觉元素自然界中,各异动物拥有不同的识别特点,大象鼻子长,熊猫黑白色,等等。在药品包装设计中,也需要考虑到产品自身的卖点,运用不同的视觉元素,来达到与众不同的识别效果。设计师从视觉的角度考虑如何从包装上科学、准确地传达信息,才能设计出有利于消费者的作品来。通过外形、文字、图案色彩等等这些视觉元素来完成传递的任务。这些视觉元素都是作为独立语言来进行产品与消费者的沟通。获取到最大的信息资源,就显得尤为重要,就会产生最终购买。
2.2色彩运用经过药品柜台,首先进入视野的是各种颜色不同的包装,我们会发现很少有药品用全黑色的包装,黑色被大部分国家认为是死亡的象征,服用药品原本是延年益寿,所以规避了这类颜色。各类颜色在一些人性化设计的药品包装中发挥着各自的作用,中国红在传统医药上发挥了重要作用,也有一些药品不适合用红色包装,肺病类不适合红色。胃寒、肾虚药品包装适合用暖色调,给人温暖阳光的感受,如橙色、黄色等类似暖色调。治疗发热类药品,适合用绿色、蓝色,有着安全、放松、镇静、催眠和退热的色彩效果。再如紫色,艳丽、突出、神秘,代表柔和,给人以宁静、镇定,常应用于大脑疾病及精神紊乱类的药品包装。
中图分类号:TB482.1 文献标示码:A 文章编号:1003―0069(2014)09―0128―02
科技的不断发展为人类的物质生产和物质生活带来了极大的便利,但同时也加剧了人们对物质追求的欲望,欲望的不断刺激和膨胀导致了人性的堕落和人的被异化。因此,当今社会对人文关怀的关注就变得尤为重要,我们不但要关心人的物质层面的需要,更要关心人的精神文化层面的需求;不仅要创造条件满足人的生存需要,更应着力于人的价值的实现和人的情感的追求。而设计既关乎科学技术,又关乎人文关怀;既能为人类不断创造物质生活,又能影响我们的精神生活和情感需求。“在如何有效地对人性的疏导,对生活方式的重新审视和对人们正确合理消费的价值观的引导问题上,成为作为使命创造者的设计师必须关注的内容和努力实现的目标。”本文将着眼于有机食品包装设计,从“人文关怀”的角度去阐述和分析人文关怀对现代设计的重要性。
一 有机食品及其理念
随着人们生活水平的不断提高以及生态环境的不断恶化,人们对于食品卫生安全和健康的重视程度比任何时期都甚。在此背景下出现的有机农业和有机食品便成了人们竞相追逐的对象。
1 有机食品的定义
1972年底,美国、法国、英国、瑞典等国共同在法国巴黎成立了旨在保护农业生态环境促进食品安全的国际组织――国际有机农业运动联盟。有机食品经过了几十年的发展,已被越来越多的消费者重视和选择。
维基百科对“有机食品”的定义为:农作物在种植过程中没有使用非天然的化学物质或有机物质,如农药(即杀虫剂、除草剂等)、化学肥料等;在加工过程中没有使用化学添加物。尽管欧盟、美国以及其他各国对于有机食品的定义有所差异,对有机食品的分类标准也不尽相同,但所强调食品的健康、安全和对生态环境的保护却是一致的。
2 有机食品的理念
国际有机农业运动联盟成立之初就确立了有机农业和有机食品发展的理念,基于人与自然的和谐发展及人类自身安全基础上提出了保护生态环境和促进食品安全的理念。科技的进步和经济的发展已严重破坏了生态的平衡和环境的恶化,保护生态环境已到了刻不容缓的地步。环境的恶化和大量化学材料的使用又导致了食品的安全状况堪忧,严重影响了人们的身心健康。因此,有机食品的不断发展无疑为生态环境的保护和食品的健康安全提供了一条行之有效的途径。
二 有机食品包装设计的人文关怀
现代社会中,包装的功能已不仅仅限于对商品的保护和运输的便利,包装已成了宣传商品、促进销售和传递情感的媒介。优秀的设计师在包装设计过程中会考虑到包装与消费者之间的情感交流,包装不仅带给消费者物质上的需求,更能体现对消费者的人文关怀。有机食品的理念是提倡食品对人的安全性以及对地球生态环境的保护,提倡人与自然的和谐。因此,与普通食品包装相比,有机食品包装应该具有更为鲜明的人文关怀和绿色生态理念。
1 有机食品包装形态的人文关怀
一般而言,形态是指事物外部的形状、外观及形式,和其构成的物质、内容或材质等相对。包装形态设计的合理性直接影响到产品的安全性和可靠性,形态设计的主体性思考则会直接影响到产品的定位,用户的使用便利性等指标。“包装设计除了考虑三维空间的结构的艺术性外,还要考虑包装形态与企业产品形象的联系,以及整体形态对消费者的物质需求和精神需求的满足。”
然而,当前有机食品包装设计从形态方面却很少去体现人文关怀,从我国目前国民的普遍收入水平和有机食品的价格来看,有机食品的消费人群主要集中在中高收入群体,甚至更多的是作为礼品而销售的。当前市场上有机食品包装流行“过度包装”、“豪华包装”,企业和设计师更多地注重视觉形式和经济价值而不考虑社会的文化指向和伦理价值。因而,在结构方面,很多有机食品通过内包装、中包装、外包装不断增加包装的层数,致使商品包装体积过大,而有机食品本身却分量较小,这本身就会导致资源的大量浪费和生态环境的污染。“那原本送礼物的美好用心,就这样被商业主义歪曲,变成了这种让人一看就觉得很豪华的表演,而实质上却更显现出内心的贫乏。”有机食品包装的手提设计和开启方式也值得我们设计师关注,需要运用人机工程学原理,“分析使用过程中的各个要素、环节存在的安全隐患,并采取相应的措施去解决这些问题。”才能使有机食品包装既满足食品本身的安全需要,又保证了消费者的安全。“如果商家可以有效的利用结构上的细节进行包装设计,使消费者在享受产品的同时体会到设计师对细节的关注和对消费者的关心,这样的品牌和商品就一定可以在市场中取胜。”对于有机食品包装的形态设计,我们应该提倡简洁、实用的原则,应从实际出发,合理设计,提倡经济实用、美观大方的包装理念,既要达到包装的功能,又要避免过度。
2 有机食品包装视觉元素的人文关怀
视觉元素主要是指包装设计中的图形、文字、色彩和符号等,包装更多的是通过其视觉元素来传递信息和沟通情感的,因此,视觉元素对于包装设计的重要性是不言而喻的。对于有机食品来说,要体现其本身的理念和包装的人文关怀更要关注视觉元素的设计。当前很多有机食品包装的视觉元素设计与普通食品的包装没有明显的差异,与普通食品包装相比,有机食品包装的视觉元素应该具有更为鲜明的人文关怀和绿色生态理念,而这种人文关怀和生态理念却正是我们当前有机食品包装所欠缺的。
欧美对于有机食品的包装有较为统一的规范要求,例如,欧盟的有机食品分为四个等级,在包装上用红色编码表示,其后是产品国家名称标示,再后是生产厂家等等;美国农业部于2002年制订了有机食品标签,有机食品包装都可以贴上一个专门的有机标记,这个绿色的圆形标记上有英文的“美国农业部”和“有机”字样,在包装上相当明显。而我国由于市场比较混乱,对于有机食品包装的要求还不够规范和严格,目前我们市场上的有机食品包装还很不成熟,无论在图形、色彩还是标识上都没有形成一个统一的有机食品理念的包装体系,最终导致与普通食品包装相差不大。对于有机食品而言,其包装的视觉元素理应具有自身的特色。―方面,有机食品的包装设计首先应该体现人文关怀的设计理念,体现人与自然的沟通与和谐,因此,包装的视觉元素设计应贯彻人本、绿色的理念。另―方面,有机食品包装应有统一规范的标识设计使之区别于普通食品的包装。另外,在有机食品包装的图形、文字和色彩方面应尽量保持简洁和单纯,我们要尽力用很少的设计元素营造丰富的画面。让设计语言以少胜多,以一当十,把想象的空间留给消费者。尽量较少使用油墨和套色,因为过多的油墨和色彩容易对有机食品造成一定的污染。
3 有机食品包装材质的人文关怀
材质的运用对于包装设计非常重要,合理的材质选择不仅能满足保护商品本身的需求,而且还能给消费者以美感,促进消费者与商品之间的情感交流。因此,有机食品包装材质的选择同样需要体现人文关怀。有机食品位于食品金字塔的顶端,可以说是世界上最安全的食品。相关部门对于有机食品本身的检验比较严格,但对有机食品的包装材料的检查往往容易忽视。事实证明,对于有机食品的污染大多是由包装材料所导致的,大量化学材料的运用本身就极易存在安全性和环保性的问题,从很多知名食品企业屡被曝光其包装材料的安全卫生问题就可窥见一斑。一方面,有机食品企业很多时候为了食品防虫、干燥或者保鲜的目的,对包装材料或包装容器进行杀菌剂、防腐剂或熏蒸剂等处理,这往往会使有害物质残留于包装材料上,进而对有机食品产生污染。另一方面,在包装印刷过程中,大量油墨和溶剂的使用容易对包装材料形成污染,严重影响了有机食品的有机性。