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1.引言
随着通信技术和计算机技术的迅猛发展,3G时代的到来,人们对手持设备的应用有了更高的要求,人们已不满足于简单的通话、收发短信等基本功能,而更多的是要求有多媒体应用,能利用手机进行上网冲浪、3D游戏、播放视频等。
2.J2ME技术介绍
J2ME平台存在的基础是设备使用操作系统的多样性。虽然JAVA的运行速度经常受到指责,但手机平台的发展已经使得这种缺陷可以忽略,而J2ME适用平台的多样性使得J2ME技术成为手机应用开发的首选。它的主要技术优势在于:有良好的跨平台能力,实现了write once,run anywhere,有着与J2EE后端的无缝结合能力。因为J2ME是基于Java语言的,所以它天生就具有以下优点:
・动态内容传输。新的应用、服务和内容可以通过不同类型的网络动态下载。
・安全。类文件校验、明确定义的应用程序编程接口和安全组件确保了第三方应用程序的行为是可靠的。不会对设备或者网络造成损害。
・交叉平台的兼容性。标准化语言组件和库意味着由于支持J2ME配置和简表所带来的约束使应用和内容可以在不同设备之间灵活地传输。
・离线获取。不用激活网络连接,应用就可以被使用。这种特点降低了传输费用,减轻了可能的网络故障带来的影响。
3.系统的设计与分析
3.1目前存在的问题
随着通信技术和计算机技术的迅猛发展,人们对手持设备的应用有了更高的要求,人们已不满足于简单的通话、收发短信等基本功能,而更多的是要求有多媒体应用,能利用手机进行上网冲浪、3D游戏、播放视频等。移动设备通过网络观看视频将是必备的功能。目前的城市的网络覆盖率比较好。
在这种情况下,多媒体播放器在设计与实现中存在一些问题:
3.1.1由于多媒体手机在硬件性能上与PC机有着显著的差异,在多媒体手机上播放的视频短片的比特率要远远低于PC机上的,所以在设计多媒体手机时要受到多媒体手机硬件与操作系统的影响。
3.1.2现在多媒体手机外接的存储卡容量不是很高,当你在旅行的过程中或者在移动的过程中,因为你的存储卡的容量有限,所以你只能看少量的影音文件。
3.1.3现在多媒体手机在播放视音频文件的过程中,如果看到自己喜欢的图片,无法保存下来,作为永久的珍藏。
3.1.4如何设计一款全新的多媒体播放器,为将来的多媒体移动服务打下坚实的基础。
3.2对目前系统的改进
本项目是一个关于手机播放器的系统,通过移动终端手机能够实现在任何时间、地点进行多媒体音频与视频的播放,本项目在空间上延伸了基于Internet的网络服务,在时间上更具有灵活性。本系统只能播放格式为MPEG的视频文件与格式为WAV的音频文件,这是由底层的开发包所决定的。
本项目具有以下几个功能模块:
3.2.1视频(主要是MPEG格式)的播放模块。播放形式主要采用两种形式:本地播放与网络播放。本地播放也就是所谓的视频文件在本地手机存储器里,直接进行播放,网络播放主要是视频文件放在网络服务器,手机进行调用播放。它在空间上延伸了Internet的网络服务,在时间上更具有灵活性。
3.2.2音频(主要是WAV格式)的播放模块。播放形式主要采用两种形式:本地播放与网络播放。运行方式与视频播放模块相似。
3.2.3抓图模块。在进行播放本地与网络视频时,当你认为一个视频的瞬间你很喜欢,你就可以进行抓图,把它截取下来。
3.2.4控制模块。在进行播放音频与视频的同时,有一些基本的控制功能,比如播放、停止、暂停、增加音量、减小音量等。
4.播放与控制的设计与实现
它主要是由VideoCanvas继承Canvas,并有以下几个方法:VideoCanvas(),initialize(),paint(),time2pix(),open()等。它主要实现的功能是:对播放的视频或音频文件进行一系列的操作,比如播放、停止、暂停、增加音量、减小音量等。
以下是主要的代码:
public class VideoCanvas extends Canvas implements Runnable,PlayerListener,{//在框架中添加videocanvas类的构造函数,初始构造函数,初始化屏幕}
private void initialize(){//添加返回按钮}
public void paint(Graphics g){//只有播放视频的时候可以使用全屏}
private int time2pix(long time){//计算时间的字符串格式}
public void open(String url){//分析打开资源的URL}
public void start(){//获得视频时间长度}
public void close(){//关闭程序}
public void pause(){//首先判断player对象是否已经创建了,如果存在player点}
public synchronized void pauseApp(){//player正在播放,所以停止它并且释放资源}
public void run(){//获得播放视频所需要的时间}
public void playerUpdate(Player plyr,String evt,Object evtData){//是否播放结束}
private void doSnapshot(){//进行抓图功能}
protected void pointerPressed(){//更改滑杆上面的小方块的位置,然后请求重画屏幕}
public void commandAction(Command c,Displayable s){//控制播放}
public synchronized void startApp(){//开启程序}
public void keyPressed(int keyCode){//利用手机里的按键进行一些操作}
switch(keyCode){
case Canvas.KEY_NUM4://减小播放速度
case Canvas.KEY_NUM6://增加播放速度
case Canvas.KEY_STAR://减小音量
case Canvas.KEY_NUM0://静音
case Canvas.KEY_NUM7://向后跳跃,即快退
case Canvas.KEY_NUM5://停止播放
case Canvas.KEY_NUM9://向前跳跃
case Canvas.KEY_NUM2://暂停,播放
case Canvas.KEY_NUM8://全屏,目前不支持
case Canvas.KEY_NUM1://没有发挥作用
case Canvas.KEY_NUM3://跳过}
5.结语
本文研究的重心在于探讨利用流媒体技术使手机播放器中本地与网络(无线)终端MIDP应用开发技术的解决方法及资源的网络通信、信息整合问题。本文中深入研究了J2ME体系结构及其平台下手机程序MIDP的开发技术,详细分析了本地终端与无线终端和资源的通信解决方法,并构造了一个手机多媒体播放器系统。本文设计与开发了播放与控制,通过该系统,完整说明了MIDP应用程序开发的流程控制、界面设置与流媒体和视频压缩技术。本系统还会不断地改进,实现更广、更新、更实用的功能,以适应时代的需求。
参考文献:
[1]吴一丁.J2ME技术在移动设备上的应用.java研究组织,2005.
[2]黄宝雄.流媒体技术.中国多媒体视讯,2005.
中图分类号:TN919.8 文献标识码:A 文章编号:1007-9416(2012)12-0116-01
流媒体主要是指在互联网中,对播放的媒体格式采用流式传输的方式进行传播。移动流媒体技术的应用,实现了在移动设备上进行视频播放的功能。随着互联网技术和智能手机的盛行,流媒体技术在智能手机中的运用,满足了消费了移动互联的需求,此时的智能手机在操作系统方面也呈现出多样化的发展,其中iPhone OS系统成为最受欢迎的系统之一,其软件数量的增长速度非常快。
1、iPhone OS系统平台及开发工具
iPhone OS也称之为iOS,是苹果公司专门为iPhone所开发的一款操作系统,在苹果系列产品中陆续套用,该系统最大的优势在于人机操作及UI设计非常优秀,携带软件种类比较丰富。
1.1 系统架构
iOS系统主要分为四个部分:核心操作系统层、核心服务层、媒体曾及可轻触层。核心操作系统层位于系统架构的最底层,包括文件系统、电源管理、内存管理及一些操作系统个任务,能与硬件设备直接进行交互。核心服务层的作用是辅助访问iPhone OS系统。媒体层的作用是通过它来实现各种媒体文件在应用程序中得以使用,可以进行视频和音频的录制,绘制图形及制作简单的动画等。可轻触层位于最上层,为应用程序提供各种有用框架,大部分和用户界面相关,实质上就是对设备上的触摸交互操作进行控制。
1.2 开发工具
在进行iOS系统开发中,苹果公司主要采用iPhone SDK开发工具包,在标准C++编程语言基础上,通过该软件翻译为Objective-C语言,这种语言是苹果标准语言,然后编译为iPhone软件格式。苹果公司为开发人员还提供集成开发环境Xcode,主要用于iPhone应用程序,该开发工具属于一条龙式的应用程序,可以用作构建应用、代码编辑及程序调试等,是一种快捷的方式,该工具也可以进行辅助开发影城程序、数据库、工具、嵌入包及驱动程序等。此外,iOS开发工具中,最重要的一个工具就是iPhone模拟器,是一种重要的测试应用程序工具。
2、流媒体播放器软件设计
从iPhone,iPad等移动设备的实际应用中,苹果公司对实现流媒体技术开发了HTTP Live Streaming协议。在该协议中,音频、视频文件均有服务器提供给客户端。所以,该软件系统的结构主要分为服务器端与客户端。
2.1 系统服务器端设计
该协议技术的服务器组成包含两个部分:编码器与流分割器。其主要能使对输入的视频或者音频媒体内容进行编码,封装为适合的内容格式进行传送。编码器的主要作用是对输入的视频、音频文件采用H.264标准进行编码,然后采用MPEG-2输出,流分割器软件将文件分割为等间隔的片段,保存成.ts文件。分割器完成后,都会生成一个新媒体文件,通过索引文件进行地质的跟踪与查找,可以通过对分割文件进行加密处理。
2.2 系统客户端设计
通过iPhone OS平台设计,视频模块通过流媒体播放器对网站中的资源进行播放。通过流媒体播放器,用户能够之间观看到网站中的视频,还可以进行分享。其中,视频模块主要包含以下页面:
(1)热门视频播放列表。直接在主页面上点击“视频”,系统就会进入到热门视频播放列表,表示当前网站最热门的视频,列表将视频的主要信息呈现出来,橙色字体为视频标题。点击任意一行即可进入视频介绍页面。点击“返回”即可退回主页面。点击右上角“刷新”,可以对当前页面进行刷新。
(2)同类视频播放列表。视频列表对所有的视频全部通过分类列出,选中任意类别即可进入到该类视频播放列表,与热门视频播放列表相同,每一行都对视频主要信息进行罗列,进入视频播放页面及返回上一列表的方法都是相同的。不同的是这部分增设了分页功能,如果视频数量过多,无法在一页显示,则可以点击列表最后一行的“更多”进行查看。
(3)视频简介页面。不管是在热门视频列表或者是分类视频列表中选中任意一个视频以后,即可进入到简介页面,橙色字体是视频的标题,黑色字体为视频内容简介。点击右下角“播放”就可以观赏视频。如果通过简介对该视频没有兴趣,可以返回上一层,重新选择,如果喜欢该视频,并且想与朋友一起分享,可以点击“分享”,将视频链接到微博中。
(4)视频播放界面。点击“播放”就可以对视频进行观看,也就进入到了视频播放界面。如果对正在播放的画面进行点击,就可以对播放运行的状态进行控制,包含暂停、播放、快进、快退等,通过右上角的“完成”实现对视频播放的控制,此外,还可以实现全屏播放。
(5)视频分享界面。进行视频分享的时候,点击”分享”即可进行分享界面。可以选择所要分享到的地址,通过授权然后登陆地址以后进行分享,视频就可以分享到该链接地址。不管是要分享到何处,所要采取的操作原理都是一样的,如果不想分享,直接点击取消就可以返回到视频简介页面。
3、结语
随着网路技术的飞速发展,移动通信行业真正的步入了移动信息的时代,智能手机的普及,使应用软件呈现出多样化的发展趋势。流媒体播放器软件属于诸多应用程序中的一种,尽管与PC产业还有一定的差距,但其发展速度惊人,必定会在不久的将来迎头赶上。
参考文献
[1]施佳子.iPhone平台移动流媒体播放器的实现与优化[J]. 华中科技大学,2009(1).
[4] 公磊,周聪.基于Android的移动终端应用程序开发与研究[J].计算机与现代化,2008(8):85-89.
[5] 谢兆学,蒋爱权.流媒体技术的java实现[J].计算机应用研究,2002,19(10):147-241.
[6] 何秋红.Java Media API 的研究与应用[D].贵阳:贵州大学2006届硕士研究生学位论文,2006.
实验教学要求,不仅要学生理解实验的原理,还要培养学生实验操作动手能力,观察检测能力、数据处理能力、独立思考能力、分析问题和解决问题的能力。
传统的实验教学,在实验课开展之前,先由老师讲授实验过程中涉及到的原理,然后再通过老师的实验演示来介绍具体的实验操作过程和步骤,以及在实验过程中需注意的事项,最后让学生自己完成课程所设置的实验。
为了使课堂的授课达到最佳的效果,老师会要求学生上课前对实验的课程进行预习。然而对于一些比较复杂和大型的实验,仅仅通过在课堂上老师的一次演示,学生未必能够掌握和理解实验的全部内容。往往需要在课堂上或课后通过自己的动手操作,一步一步地慢慢理解和体会才能掌握实验的内容。
但学生在自己动手做实验的过程中,往往由于对老师的实验授课内容理解不够透切,或者上课时学生所处的课堂位置,角度和上课迟到等方面的原因,不能及时和完全看清楚老师的实验演示。从而使自己在独立操作中不能完成整个实验过程。在传统的课堂教学上,同学们可以对实验过程中遇到的问题向老师请教。老师也会对同学的问题作出详细的解答。但由于课堂时间有限,不可能很快对每个同学的问题都作出详细解答,对于那些不能作出及时解答的同学,实验就会显得无从下手。这样就会使得课堂的实验效果不高。同样在课后,对于没有完全理解老师授课实验内容的学生,想通过在课后温习上课的实验,更是无法进行。
2流媒体技术
流媒体技术就是把采集的视频和音频信息,经过编码,压缩处理后传送到专用的流式服务器上,流式服务器可以采用RealNetworks公司的Helix Server或者微软的windows media services进行搭建。当用户需要请求流式服务器中的音视频时,首先用户的Web浏览器向Web服务器通过使用HTTP/TCP协议请求元文件,元文件包含了多媒体文件的相关信息如URL,编码类型等。然后Web浏览器将元文件传送到媒体播放器,媒体播放器接收到元文件后,就可以与流媒体服务器对多媒体文件进行请求与发送,在发送过程中,使用RTP/RTSP等实时交互应用协议,将多媒体文件传输到客户端,这样用户不仅能供实时观看,还可以一边下载一边观看、收听,过程不需要等待整个多媒体文件存储到自己的计算机上才可以观看。流媒体技术分为流式存储音频、视频,流式实况音频、视频和实时交互音频、视频。该技术对时延非常敏感,但容忍偶尔的丢包。下图为流媒体传输过程。
3流媒体技术应用到实验教学
根据传统的实验教学的不足,可以利用流媒体技术的优势与特点,将流媒体技术应用到实际的实验教学过程中,来提高学生的实验学习效果。
实际的实验教学网络环境是一个局域网,且局域网的网络节点都在一个网段内,网络传输不需要进行路由和穿越防火墙,传输的时延将非常小,能大大满足对流媒体应用的要求。
3.1流式实时教学音频和视频的实现
在实验教学过程中,由于每个学生在课室中坐的角度和位置的不同,或者由于有些学生迟到而不能及时赶到课堂上,从而导致并不是所有的学生都能清晰地观察到老师的实验全部操作过程。一般老师通过在教师机的实验演示,例如,软件实验的具体的软件操作,代码的编写,都通过在教师上运行并通过投影机显示给学生看,但如果投影机的效果不好,又或者坐的靠后,就会使得学生对演示的实验或授课的内容接受不够清晰。为了解决上述问题可以借助流媒体技术,使得学生能从教室的不同位置都能清晰地接收授课内容,同时也能解决因为迟到而不能及时上课的学生,能借助移动终端通过移动互联网登录到流媒体服务器及时接收老师上课的内容,从而避免了因迟到而影响后续的上课效果。首先,可以通过音频和视频的采集卡,将老师正在演示的实验进行采集,对于使用具体仪器进行演示的实验,可采用摄像机进行采集。然后将采集后的音视频,通过编码器进行编码,并进行压缩后,传输并存储到流媒体服务器上。这样学生就可以使用学生机或者移动设备的媒体播放器如Readplayer,windows media player 通过网络与流媒体服务器,使用RTP/RTCP协议进行多媒体交互,可以将老师的授课内容实时传到学生端,由于进行流式实况音视频传输,从流式服务器传到学生端媒体播放器的音视频,不需在学生端进行存储即可播放,实时的教学内容同时向很多接收相同的音视频的学生端分发,这里采用通过应用层多播,或通过多个独立服务器到学生端的单播流实现。这样,在课堂进行演示实验教学时,学生除了通过投影机看到实验过程,还可以通过学生端的媒体播放器实时接收到授课内容。由于局域网时延小,实况的多媒体接收效果非常好。
3.2存储教学多媒体
在课后,学生在实验室要对上课的实验内容进行复习和独立操作。传统的做法,是通过书本或老师提供的ppt实验教材进行。但如果对老师上课的内容没有理解透切,通过自己单独看书,复习的效果并不好,可能花很长的时间也不能把问题解决。如果能将授课的音视频内容进行重现,学生就可以对在课堂上不能立即理解的内容,通过多次和反复的观看授课的多媒体内容,进行学习和理解,这样达到的学习效果,会事半功倍。为了达到这样的效果,可以将老师在课堂上的授课内容进行录制,采集,编码,压缩存储到流媒体服务器。课后,学生就可以利用自己的终端通过媒体播放器从流式服务器上请求和搜索上课的音视频多媒体文件,此时音视频就可以经HTTP/TCP协议传输,并利用实时流协议(RTSP)来交换播放控制信息,学生端的媒体播放器就可以播放课堂上老师的授课音视频内容,学生可以根据自己对实验课程的理解程度,对多媒体进行播放、暂停、倒退、前进等操作。学生端进行的是一边下载一边观看、收听,相比于流式实况的音视频,可以容忍的时延相对宽松,这样,学生不仅可以在校内的局域网进行,还可以在外网进行,如在家里,或者通过移动设备进行。
中图分类号:G434文献标识码:A文章编号:1009-3044(2011)08-1907-01
随着网络技术、多媒体技术的发展,网络教学已经成为信息时代一种重要的教学方式和教学手段,它能将形象直观的音频、视频和动画等学习资源通过网络提供给学生,使教学内容更为生动活泼。但由于网络带宽的限制,传输音、视频信息需要较长的时间,网络教学的发展迫切要求能够解决在低带宽环境下实时传送音、视频、动画等多媒体文件的技术。在这种背景下,一种新颖的网络多媒体技术――流媒体技术应运而生。
1 流媒体技术概述
流媒体(Streaming Media)是指在网络中使用流式传输技术的连续时基媒体,如音频、视频和其他多媒体文件。流媒体技术是当前十分流行的多媒体技术,是一种从Internet上获取音频和视频等连续媒体数据的新技术。该技术支持多媒体数据流的实时下载和回放。通俗地讲,就是将音、视频文件经过压缩处理后,放在网络服务器上进行分段的传输,客户端计算机不用将整个的音视频文件下载到本地,便可以即时收听和收看。即服务器向客户端发送稳定的和连续的多媒体数据流,客户端则一边接收数据一边以稳定的流播放数据。
2 流媒体实现的关键技术
流媒体实现的关键技术是流式传输。流式传输时,声音、影像或动画等媒体由音视频服务器向用户计算机连续、实时传送,用户不必等到整个文件全部下载完毕,而只需经过几秒或数十秒的启动延时即可进行观看。当声音等媒体在客户机上播放时,文件的剩余部分将在后台从服务器上继续下载,这不仅大大缩短了延时,而且不需要太大的缓存容量,弥补了用户播放端占用存储资源的缺点。
实现流式传输有两种方法:实时流式传输(Real time streaming)和顺序流式传输(Progressive streaming)。
1)实时流式传输
实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接相匹配,使媒体可被实时观看到。实时流与HTTP流式传输不同,它需要专用的流媒体服务器与传输协议。实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。理论上,实时流一经播放就不可以中止,但实际上,可能发生周期性的暂停。
2)顺序流式传输
顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,顺序流式传输不像实时流式传输在传输期间根据用户连接的速度做调整。顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的视频,如:讲座、演说与演示。它也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术。
3 流媒体传输原理
在流式传输中,当客户端通过URL选择某一流媒体服务后,客户端的Web浏览器和Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,把需要传输的实时媒体数据从原始信息中检索出来,Web浏览器启动流媒体播放器,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对播放器程序初始化;然后流媒体播放器与流媒体服务器之间运行RTSP/TCP协议交换传输所需的控制信息,具有播放、快进、快倒、暂停等功能;流媒体服务器使用RTP/UDP协议将音/视频数据传输给流媒体播放器,当流媒体数据抵达客户端后即可播放。基本原理如图1所示。
4 流媒体系统的组成
一般流媒体系统主要可以分四部分:媒体服务器、媒体播放器、媒体编码器和媒体文件存储器,四部分相互协作构成流媒体服务系统。
1)媒体服务器(Windows Media Server):用来向观众发送流媒体文件的软件;
2)媒体播放器(Windows Media Player):用来从 Windows Media Server接收ASF流并解压在本地播放;
3)媒体编码器(Windows Media Encoder):将原始的媒体文件或摄像头采集进来的实时媒体数据制作成ASF文件或ASF数据流;然后将流文件存储在媒体文件存储器中,或直接送到流媒体服务器;
4)媒体文件存储器(Windows Media Memory):存储流格式的媒体文件,一般采用SCSI硬盘或磁盘阵列;
5 流媒体技术在网络教学中的应用
流媒体技术在网络教学的应用主要体现为点播式流媒体教学和直播式流媒体教学两种主要方式。
1)点播式流媒体教学。流媒体教学资源中心先将教师教学过程进行录像,然后将 录像以及与教学相关的动画等资料预先进行编码压缩,处理成流媒体文件,存储在点播服务器中,学习者登录远程学习系统后,可以自行选择学习内容,不受时间地点的限制,并且可以控制开始、暂停 、前进和后退等播放过程。
2)直播式流媒体教学。直播式流媒体教学也叫同步教学,授课一般在多媒体教室进行,教室里安装视频采集卡、声卡、摄像头、麦克风等相关设施。上课时,教师启动相关设施,摄像机拍摄的教师授课过程实时的传输到流媒体编码机,经过采集卡的采集、编码后实时地上传到流媒体服务器,由流媒体服务器实时到学生终端计算机,学生就可以在同一个时间、不同的地点利用相应的流媒体播放软件进行接收信息。同时在学生所在的多媒体教室,摄像机拍摄学生提问的影像,再经编码计算机上传到流媒体服务器,通过网络传到授课教师的终端计算机上 ,从而实现了教师和学生异地的实时交流 。
流媒体技术改变了传统教学同时、同地、同进度的课堂教学方式,既丰富了教学内容,又激发了学生的学习兴趣。随着 Internet技术和校园宽带网络的快速发展,流媒体技术必将在教学领域发挥更重要的作用。
参考文献:
从定义上来讲,流媒体是将音视频节目转换成数据包的方式在网络上进行播放,人们可以直接在线观看影视节目或者聆听音乐。“流媒体”定义当中非常强调媒体流动的传播方式,技术上的关键在于网络带宽。而随着国内互联网的建设速度不断加快,在一二线城市,已经能够实现光纤入户,实现百兆的网络带宽,足以满足高清影音流媒体播放的需求,这也在一定程度上加速了影音流媒体领域的发展。另外,如果你已经在家中建立了庞大的影音媒体库与成熟的局域网,也可以在脱离外部互联网之下实现流媒体的影音共享。下面,我们将会把焦点放在与影音流媒体相关的三大方面产品之中,包括4K流媒体服务与网络盒子、高清音频流媒体播放设备、无线流媒体多房间音乐系统。
4K流媒体服务与网络盒子
不管是4K流媒体服务还是这几年非常流行的网络盒子,其实都属于视频类的流媒体服务提供方。首先要谈谈4K流媒体服务方面,最早在国内提供4K电影流媒体付费服务的是索尼,随后各大网络盒子也纷纷加入了4K视频点播的功能,基本的4K清晰度影像播放在现阶段已经能够实现,不过4K在画质上的跃升并不仅仅停留在物理分辨率之上,更加重要的是在色彩与动态范围方面的提升。在得知索尼电影娱乐将会在电影后期制作的过程中加入HDR高动态范围的元素之后,相信很快我们就能在索尼所提供的4K电影内容服务中获取更高素质的4K影片。而在网络盒子方面,核心的部分是在内容服务商能否持续不断地提供丰富的影视资源,正版持有是关键所在。目前广电方面持牌的内容服务商共有7家,包括央视CNTV、百视通、华数集团、南方传媒、湖南电视台、中国国际广播电视网络台(CIBN)以及中央人民电台,除此之外还有不少互联网视频服务商与院线电影供应商拥有一定数量的正版影视资源。值得一提的是,由于这些网络盒子基本上都是采用Android{安卓)智能系统,具备了安装各种应用的能力,换言之只需安装上相应的视频应用就能无限扩展自身的视频媒体资源。不过近日广电总局针对这一问题,下发了整改互联网电视终端产品中违规视频软件下载的函件,禁止网络盒子与机顶盒预装未经审核的视频应用程序。此举必然会进一步规范网络盒子未来的发展与资源的整合。
目前主流的4K内容播放器与网络盒子产品
Sony(索尼)FMP-X10
海美迪芒果嗨Q H10
小米(MI)小米盒子增强版
华为(HUAWEI)华为盒子M330
优酷(youku)YK-K1
乐视(Letv)NEW C1S
杰科(GIEC)R1 Plus
1905电影盒XC-FBY1C
创维(Skvworth)百度影棒3S Apple(苹果)APPle TV
高清音频流媒体播放设备
相对于4K流媒体服务与网络盒子这类偏向于大众化的流媒体影音信号源,高清音频流媒体播放设备则主要面向音响发烧友与爱好者。另外由于基本上是播放音频文件,对于网络带宽的要求并不像4K超高清加上多声道环绕声音频这么高,基本上目前在国内的网络条件也能胜任。但是由于这类音频流媒体播放设备的音频库都是一些国外的资源,包括一些网络电台或者高清音频网络服务商,在国内环境并不一定都能顺利播放,所以绝大部分国内的玩家都会采用局域网共享的方式来搭建家中的高清音频流媒体音响系统。首先是将各类大码流的高清音频文件下载到家中的共享电脑或服务器上,再通过高清音频流媒体播放设备读取并播放这些数据,从而进行音频解码并输出到Hi-Fi音响系统或耳机当中。如果仅仅是高清音频文件的解码与输出,其实我们也可以通过电脑端直接解码与输出,不过这种方式涉及到较为复杂的软件设置,而为了获得更加优质的声音,往往还需要搭配独立的DAC数模转换模块进行解码。总的来说,对于高清音频流媒体播放设备,我们都希望能够直接通过互联网上的高清音频云端来获得各种各样的大码流高清音频资源,而无需再在家中建立独立的局域网音频资源媒体库。另外,随着国内不少企业纷纷加入这一领域的开发,我们也希望一众国外品牌的优秀产品能够尽快加入对国内音频云端服务的支持。
目前热13的高清音频流媒体播放器
华为作为国内最具实力的信息与通信解决方案供应商,近年来不断在智能手机与互联网产品方面为我们带来众多的惊喜之作,其中华为盒子M330就是目前华为所带来的一款旗舰级别的网络流媒体播放产品,虽然定位高端,但是定价却仅在数百元的级别,与其他几家互联网品牌所带来的网络盒子一样都采取大众普及化的策略。在性能方面,M330最大的特点在于能够支持4K级别的视频输出,支持H.265硬解,同时解码器方面为海思的第4代媒体解码器,4K超高清流媒体播放更为顺畅。
在许多用户都非常关心的网络流媒体播放平台方面,华为盒子M330接入了央广银河集成播控平台,拥有持续而稳定的正版影视内容服务,具备央广TV、江苏网络电视台等众多内容服务平台,汇聚超过200万小时的海量高清正版影视资源,并且每日都会有大量更新。由此可见,华为盒子M330不仅在硬件上实现了对4K超高清的支持,更加拥有强大的网络流媒体资源,另外还可以支持多种不同的无线投射功能,包括MiraCast、DLNA以及SAMBA等,称得上是一款相当成熟的网络盒子产品。
小米(MI)小米盒子增强版
参考价格:299元
咨询电话:400-100-5678
网址:
华为(HUAWEl)华为盒子M330
参考价格:349元
网址:
在网络盒子产品涌现之初,我们就认为最适合推出这类产品的企业当属网络视频流媒体的提供商与服务商,毕竟在内容方面的优势是其他硬件厂商所远远不能具备的。果然在今年,优酷就带来了属于自有品牌的电视盒子产品系列,YK-K1则是当中一款性能最为强劲的盒子,而近日阿里巴巴宣布了将会全面收购优酷土豆集团的信息,使得优酷和土豆两大国内视频内容门户网站成为了人们关注的焦点。
作为优酷所带来的盒子,最大优势当属旗下拥有丰富的网络视频资源,不仅有着长达300万小时的播放时长,而且每天还提供180小时的精品节目内容更新。不过优酷似乎并不只是把重点放在内容之上,YK-K1还拥有不容忽视的强大硬件配置,无论是面对4K H.265编码的超高清视频播放,还是游戏运行方面都能够轻松应对,另外还支持多屏互动与蓝牙语音功能,强调的是让用户获得更加畅快淋漓的使用过程。即使是在开机环节也不忽视,YK-K1可有效缩短系统引导、文件读写环节的启动时间,实现超短时间的开机,这对于普遍使用Android智能系统的网络盒子产品而言是不小的突破。
提起乐视,大家都会联想到性价比极高的超级电视系列产品,而乐视盒子也是备受用户认可的一款网络盒子产品。值得一提的是,乐视在不久之前正式进入香港市场,并且获得了未来三个赛季英超联赛在香港地区的独家版权,引起了香港电视广播领域的巨大轰动。
乐视盒子NEW C1S是乐视所带来的新一代网络盒子产品。在维持全高清级别影视节目播放能力的前提下,NEW C1S的体积进一步压缩,可轻松放在手中。尽管如此,NEW C1S同样拥有完整的接口配置,包括网络接口、HDMI接口、USB端口以及光纤音频接口,可以满足各种不同的应用需求。在内置的影视资源方面,NEWC1S拥有海量的正版高清互联网影音资源,包括电影、电视剧、动漫、体育以及综艺娱乐节目等等,用户基本上不
用担心内容方面的问题。另外,系统方面采用了
Letv Ul系统,是基于Android系统深度开发而定制的系统,操作方面相对于原生的Android系统更加方便与简单,同时也可以让用户安装各种各样的应用,包括各类资讯与社交方面的应用。
优酷(yOUku)YK-K1
参考价格:299元
网址:
乐视(Letv)乐视盒子NEW C1S
参考价格:290元(乐视网TV版6个月服务费)
网址:
杰科(GlEC)R1 PIUS
参考价格:179元
网址:
在高清网络播放机刚刚出现的时候,杰科就为我们带来了多款优秀的产品,而进入到网络盒子与电视机顶盒的年代,杰科依然为我们带来了不少的惊喜。其中,定价仅仅179元的R1 Plus就是一款引起了人们关注的网络盒子新品。首先在内容方面,集合了爱奇艺丰富的影视资源与小v游戏平台,可以让用户观看海量的正版影视资源,包括电视剧、电影、体育比赛等方面的同时,还能玩各类精彩的网络游戏。另外,杰科方面也特别优化了整个系统界面,让用户的操作变得更加直观,不会被复杂的设置所困扰。
而在硬件配置方面,R1 Plus在运行核心方面配备了Amlogic S805四核处理器,搭配1G内存与8GB闪存,赋予用户足够的性能空间。由于能够支持H.265规格的视频编码技术,可以有效地提高网络带宽的利用率,同时也提升视频播放的流畅性。而在游戏方面的性能,由于R1 Plus搭配了高速的GPU图形处理器,具有3D加速的能力,可以轻松支持各种大型的3D游戏。当然,由于内建了安卓操作系统,还可以进行多方面的应用操作,包括查收邮件、网上购物等等。
1905电影盒XC-FBY1C
参考价格:299元
网址:
这是一款依靠1905电影网资源而打造的主要以看电影为主的网络盒子。1905电影网是CCTV-6电影频道的官方网站,是国家新闻出版广电总局旗下的重点网站之一,拥有7000余部正版电影,超过90%为独家版权,是互联网领域最大的电影版权库。而1905电影盒并不仅仅拥有自身的丰富电影资源,而且还拥有GITV银河院线旗下的海量高清电影资源,包括好莱坞大片与华语影片,以及众多电视、动漫与综艺节目。不过需要注意的是,1905电影盒所提供的丰富影视资源并不是免费使用,而是以付费的形式获得,每月提供近百部的电影更新,并且还包括了一定比例的院线下档新片。
除了丰富的影视资源之外,1905电影盒本身也有着相当不错的硬件配备,包括独立运行的Amlogic S805四核处理器,搭配了1GB内存与8GB闪存,在保证流畅的运行速度的情况下也留给了用户足够的扩展空间,可以安装游戏以及其他多种应用程序,进行多种不同的应用体验,而并不仅仅受限于影视节目的观看。
创维(Skyworth)百度影棒3S
参考价格:299元
网址:
百度影棒3S是一款百度与创维联手打造的网络盒子,而影视内容方面则是芒果TV的正版超清影视资源:100万小时正版影视资源,实现同步更新,种类包括电影、电视剧、综艺、动漫与纪录片等。另外针对不少用户在体育赛事方面的播放要求,百度影棒3S还拥有多个不同平台的体育直播与转播。
在设计方面,这款网络盒子非常强调长时间运行的稳定性,进行了大量的测试,包括连续10000次的接口插拔测试,24小时连续玩3D游戏测试,连续100000次视频解码切换播放测试,7天60度高温下连续视频播放测试,以确保获得出色的用户体验。而在硬件配备方面,百度影棒3S配备了4核A9级别的处理器与8核显示处理器,能实现4K超高清分辨率输出,还可以搭配游戏手柄玩大型的3D游戏。另外,在无线网络方面的配备也是相当强劲,采用了博通高等级的无线处理芯片,具有优秀的网络接收能力,还具有Wi-Fi无线热点功能,可以转身变成一台无线路由器,应用面更广。
Apple(苹果)Apple TV
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提及网络盒子,怎能少了苹果旗下的Apple TV,更加重要的是今年苹果全面更新了这款产品,让其功能更加多元化,旨在打造家庭影音娱乐中心。尽管这款产品还没有正式上市,但是在国外的官方网站上已经释放出具体的特点优势和性能参数。首先,Apple TV在运行核心方面采用了64位架构的A8处理器,与上一代相比性能有了明显了提升,不管在影音播放还是游戏方面都具有更强的实力,而在网络传输方面,无线网络配置上提升至802.11ac Wi-Fi,配备MIMO技术,大幅度增强了无限传输的带宽。另外也加入了蓝牙4.0无线功能,大大增强了无线音频的扩展性能,能够连接到各类蓝牙无线音响与耳机之中实现播放。
我们可以通过Apple Store以购买的方式来获取大量的电影大片,另外还有一些免费高清网络视频资源在上面。不过,较为遗憾的是,新一代的Apple TV似乎并没有加入对4K超高清视频播放的支持,尽管配备了HDMI 1.4规范的传输端子,但是在官方公布的视频规格方面,则指出仅仅支持H.264规格的1080p全高清视频输出。而随着Apple Music正式进入到国内市场,Apple TV将成为一款非常强悍的音乐类流媒体播放器,毕竟Apple Music拥有庞大的古典音乐库,对于国内音乐发烧友而言确实是难得的喜讯。
高清音频流媒体播放设备
Krell Connect
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了解Hi-End级别功放的朋友,一定不会对北美顶级的发烧友品牌Krell感到陌生,而Krell在近年来也不断开发新的产品线,其中就包括了音频流媒体播放领域。Connect是Krell所带来的一款高端的高清音频流媒体播放器,可以完整支持FLAC与WAV等高清无损音频解码,最高可以支持192kHz/24bit互联网电台的高清音频播放。
Connect目前有两种版本,一种是完全基于流媒体播放的版本,另一种则集成了DAC数模转换模块的版本。在集成了DAC模块的Connect内置32bit ESS Sabre DAC处理芯片,可以对192k/24bit的数字音频信号解码输出,带有单端与平衡音频输出端子。而在控制方面,Connect的第一选择并不是传统的IR红外遥控器,而是通过基于iOS系统的苹果一系列智能手机或平板电脑透过专属的控制界面进行操作,用户可以更加方便地在界面中选择想要聆听的歌手与曲目,操作界面非常人性化,即使老一辈玩家也能轻松操作。
Lumin S1
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作为Pixel Magic Systems在2012年所推出的专注于网络流媒体播放的顶级品牌Lumin,在这两年期间旗下的产品线得到了极大的完善,除了在2012所带来的中坚级别的A1网络播放器之外,还加入了旗舰的S1、中坚的A1与主打的T1以及内建放大电路的M1等多款网络播放器。Lumin旗下的网络流媒体音频播放器的最大特点在于具有非常出众的DSD大码流数字音频的解码支持,而当中的代表作当属高端的S1。
S1是一款性能非常强劲的网络播放器,凭借内建的4个ESS SABRE32 9018 DAC芯片,能够轻松支持DSD128 5.6MHz的大数据高清音频数码流的播放,而音频格式方面则能支持两种主流的无损PCM格式,包括FLAC与AppleLossless,能够完全满足影音发烧友的各种挑剔要求。另外,机身当中非常注重减少各个部分之间的相互干扰,使得数字音频传输的失真降到最低,而拥有人性化设计的iPad播放应用程序则大大地简化了操作,让用户能够轻松选择曲目与播放。
Linn Klimax DS
网址:linn.co.uk
如果要找一款令人印象深刻的网络流媒体音频播放器,许多人都会想到Linn所带来的Klimax DS。这是一款非常纯粹的网络流媒体播放器,除了网络接口之外,Klimax DS并没带其他任何方式的音频输入端子。正是因为如此专注的设计方案,使得这款流媒体音频播放器获得了众多音频爱好者的青睐。不过Linn也为用户带来了加入模拟与数字音频输入端子的Klimax Exakt DSM以及加入了前级放大模块的Klimax DSM。既然Klimax DS只有网络数据输入的方式,用户可以选择在家中建立独立的高清音频服务器,通过在局域网来享受音乐所带来的愉悦,另外Klimax DS也内建了两家无损音频服务,分别是Tidal、Qobuz,购买了相应服务的用户,可以直接播放云端的高清音频流媒体文件。
在音频解码方面,Klimax DS并不算非常突出,但是基本能满足主流的192kHz/24bit PCM解码,无损音频格式方面则能够支持FLAC、Apple Lossless、WAV等。值得一提的是,在音频输出方面除了RCA单端与XLR平衡之外,还具有ExaKt连接端口,可以与LinnExakt系列音箱或Exaktbox相连接。
Naim Audio NDS
网址:
在众多高端的网络音频流媒体播放器产品之中,Naim Audio所带来的XS与Classic系列是其中的佼佼者,特别是NDS这款高端机型更是凭借着卓越的音质获得了众多音响发烧友的喜爱。NDS在音频处理核心部分采用了40bit处理能力的SHARC DSP处理芯片,是Naim Audio旗下网络播放器中所配备的性能最强劲的处理器,每秒的运算次数达到了十亿次,能够轻松地处理大码流的数字音频数据,同时还搭配了Burr Brown PCM1704数模转换芯片,可以最高实现192kHz/24bit的音频解码输出。
NDS在网络输入方面同时支持有线与Wi-Fi无线两种方式,支持Spotify网络音频服务与vTuner互联网电台,能够直接在互联网获取丰富的高清音频资源,另外由于具备了UPnP功能,可与任何Naim Audio的硬盘服务器、NAS服务器以及局域网中的共享电脑相连接并直接播放192kHz/24bit的音频数码流。在播放控制方面,NDS则是通过iOS n-Stream应用程序透过苹果的一系列智能移动设备进行播放控制。值得一提的是,这款网络音频播放器需要连接外置的供电器,Naim Audio旗下的XP5 XS、XPS、555 PS都能与之相兼容。
Wadia M330
网址:
网络流媒体播放器,如果本身还内置了一定的存储空间,其实也可以称之为是数字音频媒体服务器,用户可以直接将数字高清音频文件放入其中,无需再通过家中的音频服务器获取相应的音频文件资源。Wadia所带来的M330就属于一款数字音频媒体服务器,因为在机身之中就内建了1TB的存储空间,而且还是SSD固态硬盘,拥有极高的相应速度,能够大大提升整个操作系统的运行时间,同时也更加安静,并没有传统机械硬盘运转过程中所带来的噪音。
当然M330最主要的音频资源获取方式还是直接通过互联网获得,能够直接通过国外主流的流媒体音频服务商播放高清音乐,包括Pandora、SiriusXM、Spotify、Rhapsody、TIDAL与Tuneln等,而我们最希望能够加入国内的网络流媒体音频服务商,那就更加出色了。而在控制方面,M330是相当的全面,既可以像传统播放器直接通过遥控器进行操作,也可以利用智能手机与平板电脑进行操作,更能够直接集成在智能中控系统之中,实现全宅统一的控制方式。
Autonomic MMS-5A
网址:
Autonomic所带来的Mirage Audio System是一个性能非常全面的全宅多房间音频系统,而当中的核心当属系统当中的媒体服务器,主要负责音源的获取、播放、解码与传输。MMS-5A是Mirage Audio System系统当中的其中一款网络媒体音频服务器,内置了1TB的存储空间,能够播放包括alf、aifc、aiff、au、cda、flac在内的主流音频文件,同时也支持国外的众多互联网音频流媒体服务,包括PANDORA internet radio、Rhapsody、SiriusXM InternetRadio、Slacker Radio、Deezer、Tuneln等,同时还可以通过网页添加互联网电台,也可以通过局域网中的共享服务器与电脑以AirPlay的方式无线播放当中的音频文件。MMS-5A同时也具有不错的数模转换能力,最高能够达到24bit/192kHz。
MMS-5A最厉害的地方是具有多种控制接入方式,包括IP、RS-232等,能够与AMX、Contro14、Crestron、RTI、Savant、URC等智能中控系统相连接,融入到全宅智能影音控制系统之中。
Cambridge Audio AZUR851N
网址:
来自Cambridge Audio的AZUR851N是旗下的顶级网络流媒体播放器,拥有相当全面的性能表现,一方面,能够通过网络连接直接播放国外网络音乐服务以及各种网络音乐电台;另一方面,AZUR851N则可以通过家中所搭建的共享音乐服务器与电脑直接播放当中的高清音频文件。
AZUR851N除了能够支持PCM数字音频文件解码之外,还支持大数据的DSD文件,另外由于具有强大的数字滤波处理芯片,通过ATF2音频升频技术可将各类音源直接升频至24bit/384kHz输出,之后还能透过使用双差分模式的两个AD1955 DAC解码器进行数模转换。在音频格式方面,AZUR851N可谓相当全面,支持主流的多种不同格式,包括ALAC、WAV、FLAC、AIFF、WMA、MP3、AAC、HE AAC、AAC+、OGG Vorbis。除此之外,AZUR851N还可利用苹果的Airplay功能,通过苹果的智能手机与平板电脑直接播放流媒体音乐,同时还可以外置BT100蓝牙适配器,与其他相应的蓝牙无线音响设备配对与播放,构建无线流媒体音响系统。
Qed uPLAY Stream
网址:qed.co.uk
不知道大家是否想过通过现在非常流行的云端存储空间来提供个性化的互联网流媒体播放呢?由Qed所带来的uPLAY Stream就是一款能够通过云端音乐服务来实现流媒体音乐播放的网络播放器,只要通过uPLAY Stream在移动智能端的应用程序进行相应的设置就能实现,非常方便。除此之外,目前许多网络流媒体播放器都不能够直接播放手机或平板电脑当中的音乐,而uPLAYStream则打破了这个界限,可以直接透过无线连接来播放你手机当中的音乐,而前提条件是两者都在相同的局域网当中。
在音频解码方面,uPLAY Stream的表现相对于其他顶级机型而言并不抢眼,仅能支持24bit/96kHz的音频解码输出,但相对于CD 16bit/44kHz的音质仍然有了不少的提升。另外,如果你要利用uPLAY Stream来构建多房间音乐系统,那么在同一个网络当中你可以使用最多8个设备来组建,但是如果要传输无压缩的高清音频文件,则仅仅支持6个设备,这点是大家需要留意的地方。
Denon(天龙)DNP-730AE
网址:.cn
在高端网络流媒体播放器领域,Denon在其刚刚萌生的阶段就推出了多款功能完善的产品,而到了今天,其旗下的DNP-730AE更是目前其中一款备受瞩目的顶级机型,不仅拥有有线与无线两种连接方式,更能支持各种主流的无损音频格式解码以及通过DLNA流媒体播放大码流的DSD音频文件,能够满足绝大部分挑剔的音响发烧友的需求。
在互联网流媒体播放服务的支持方面,DNP-730AE可以通过QPlay方案订阅QPlay订阅服务,另外也可以通过iOS系统的智能手机或平板电脑无线播放各种喜爱的曲目,当然如果你在家里建立了高清音频共享服务器或电脑共享文件,也可以直接串流播放其中的音乐。DNP-730AE能够最高支持24bit/192kHz的FLAC、WAV与AIFF以及24bit/96kHz的ALAC高清音频格式解码,同时也能够支持2.8MHz与5.6MHz的DSD数字音频解码,还能实现这些音频之间的无缝播放。值得一提的是,在关键的DAC数模转换器方面,DNP-730AE丝毫也没有马虎,采用了高精度的32bit/192kHz BurrBrown PCM1795,同时还让音频传输电路的设计更加简单与直接,减少了因电路之间的信号衰减而造成的失真问题。
Mara ntz(马兰士)NA6005
网址:.cn
Marantz也是另一家非常重视网络流媒体播放的传统音响品牌,NA6005是旗下所带来的新一代网络音乐播放机,除了内建常规的有线网络接口之外,还加入了Wi-Fi与蓝牙两种无线流媒体播放功能,通过与网络连接之后,就能够直接使用机内的QPlay音乐流媒体播放,同时也可以通过家中的局域网音乐共享库来播放各种高清音频文件。
NA6005在设计方面的最大特色是拥有Hi-Fi级别的电路设计与用料,首先配备了Marantz引以为豪的HDAM技术,在关键的电路模块中配备了多个HDAM和HDAM-SA2模块,其中就包括了非常重要的模拟输出级与耳机放大器电路,让数模转换后的音质能够获得尽量低的信号传输失真。在关键的DAC数模转换器部分,NA6005采用了高电流的CS4398解码器,最高能够实现24bit/192kHz的PCM以及1bit的DSD音频文件解码,支持主流的各种无损音频文件播放。而具有双层底盘结构,通过多块独立电路板取代单块电路板,有效地减低了各个电路模块之间的相互干扰,有效提升了音质的纯净度。
Pioneer(先锋)Elite N30
网址:
近几年,不断推出优秀AV放大器机型的Pioneer,同样也相当重视网络流媒体播放器这一领域,在国外市场就推出了Elite系列的一款N30网络流媒体播放器。而在外形上,这款网络播放器的最大特点是在前面板上带有一块2.5英寸的彩色LCD液晶显示屏,能够即时显示播放曲目的相关信息,相当醒目。
N30尽管在机身之中并没有配备太多的互联网流媒体服务功能,但是由于具备了有线与无线网络,并且可以直接播放符合DLNA 1.5规范的局域网共享系统当中的高清音频文件,以及互联网上面丰富的网络电台资源,同时还可以通过增加外置蓝牙无线传输模块,支持通过智能移动设备端接收并播放各种高清音频文件,因此也算是一款功能相当完善的网络播放器。在高清音频解码方面,最高能够支持24bit/192kHz的高清音频文件,文件格式能够支持目前主流的多种规格,包括MP3、AAC、WMA、WAV、Ogg Vorbis、FLAC。考虑到目前智能手机平台主要由iOS与Android两个系统所主导,所以也在这两个系统上分别设有相应的控制程序,方便用户进行曲目搜索以及播放控制等功能。
Astell&Kern AK500N
网址:
如果要介绍目前最受欢迎的高端便携式数字音乐播放器,当然就要提到Astell&Kern极为喜爱的几款顶级之作,无论是价格定位还是性能表现都得到广大音乐发烧友的认可。近日,Astell&Kern带来了一款桌面型的网络流媒体播放器,而这款播放器除了具有一般网络流媒体播放器能够通过家中的局域网共享音乐库进行音乐流媒体播放的功能之外,还是一款能够支持CD转录、内置大容量锂电池、支持高规格PCM文件转换成DSD文件的创新之作。
在CD转录方面,AK500N能够将CD音乐转换并保存为高规格的WAV与FLAC文件,并存放在采用SSD固态硬盘位存放介质的四盘存储系统之中。而为了最大限度地减少交流电源对声音重现所带来的干扰,AK500N内部使用了能够连续播放7小时的大容量充电电池,并且采用了可更换式设计。而考虑到DSD重放在音质方面的特点,AK500N还能支持32bit/384kHz WAV PCM与24bit/352kHz FLAC PCM转换成DSD64。可以说,AK500N是一款相当特别的网络流媒体播放器。
Simple Audio Roomplayer+
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Simple Audio是一个成立于2008年的苏格兰音响品牌,专注于流媒体音乐播放与无线传输音响产品,其设计师和工程师团队其实是来自于Linn的产品研发团队。Roomlplayer+是其最新推出的一款音乐流媒体播放器,最高支持24bit/192kHz音乐流媒体播放,能够支持Deezer与WiMP的网络音频服务,以及Tuneln网络电台,同时也具备蓝牙与Airplay的无线音频播放功能,可以通过相应的信号源播放高清音频信号。
在核心的DAC数模转换芯片部分,Roomplayer+采用了高精度的芯片,其最高的采样频率达到724bit/192kHz,支持包括ALAC、FLAC、AIFF、WAV的高清音频解码与播放。为了获得更好的声音表现,Roomplayer+的用料相当到家,仅在电路板一个环节上就没有采用常规的设计,而是采用8层结构,并且各个部分的电路都采用最短的传输途径以尽量减低失真,而铝合金的外壳也能够起到很好的散热作用。值得一提的是,如果需要建立多房间音乐
QAT Audio(昆河音响)MS6
网址:
在国内的音响品牌之中,昆河音响是最早涉及网络流媒体音乐播放器领域的品牌,到目前为止已经拥有多款出色的产品以及极佳用户体验的控制界面。而MS6是目前昆河旗下的一款主打音乐服务器,能够通过网络连接到家中的局域网共享音乐服务器,播放最高24bit/192kHz的高清音频文件。MS6能够全面支持目前主流的各种音频格式,包括PCM、WAV、APE、FLAC、AIFF、WMA、M4A、MP3、AAC、Ogg Vorbis等,同时还带有数字与模拟音频传输端子,以及USB存储扩展端子,机身内部更能安装2.5英寸的硬盘,让其在没有网络的情况下也能播放高清音乐。
值得一提的是,M6S拥有相当细致的外观设计工艺,表面采用了纯铝阳极氧化磨砂的处理,同时在控制方面也能同时兼容安卓与iOS两个主流智能系统,基本上能够支持市面上绝大部分的智能手机与平板电脑,还能支持系统的远程维护以及自动更新。
无线流媒体多房间音乐系统
Sonos无线Hi-Fi音响系统
网址:
Sonos可以说是国外非常流行的无线多房间流媒体音响品牌,也是最早在国内引入无线流媒体多房间音乐共享概念的品牌。要建立Sonos无线Hi-Fi音响系统并不困难,首先你必须在家中建立无线局域网系统,再通过智能移动设备将Sones的无线音响产品连接到局域网之中,然后就能够通过支持各种主流智能系统的Sonos应用程序进行设置,包括添加音乐库,可以是本地网络共享音乐库,也可以是网络电台;设置音乐服务,目前Sones已经实现了与国内多家网络流媒体音乐服务商合作,能够在线播放QQ、Xiami、Douban以及Duomi平台的云音乐,最后用户还可以通过多个不同的Sones无线音响打造全宅的无线多房间音乐系统。
如果要说SonOS无线Hi-Fi音响系统的不足之处,那就是还不能支持高码流的无损音乐传输,目前仅能最高支持48kHz/44.1 kHz,也就是说尽管能够支持无损规格的音乐文件格式,可是要播放192kHz或者DSD级别的高清音频还是不行,希望Sones能够尽快提高支持的流媒体音频规格。
Yamaha(雅马哈)MUSicCast多房间无线智能音乐系统
网址:y .cn
MusicCast是由雅马哈独家开发的多房间无线智能音乐系统,顾名思义整个系统都是建立在无线网络之上,可以通过Wi-Fi与蓝牙两种方式来建立。要打造MusicCast系统,首先就要采用支持MusicCast技术的雅马哈音响设备,目前几乎雅马哈最新推出的音响产品都能够支持MusicCast技术,另外还可以通过MusicCast中的融合功能,将Wi-Fi无线分享中的音乐信号转换成其他蓝牙设备的音乐信号,从而扩展到其他蓝牙音响产品之中,具有一定的开放性。
在音频格式的支持上,MusicCast系统能够支持目前主流的各种有损和无损的高清音频文件,包括了AppleLossless、WAV、FLAC、AI FF、MP3,最高支持的采样频率能够达到24bit/192kHz的水平,同时值得一提,部分机型更能传输DSD的大码流数字音频文件,这在多房间无线音乐系统的发展之中无疑是一个重要的突破。另外,在网络服务方面,MusicCast系统也支持各种网络电台,并且在将来还会不断加入越来越多的网络云端音乐服务。
Harman kardon(哈曼卡顿)无线高清音乐系统
网址:
Harman kardon所带来的时尚化桌面音箱系统不仅拥有出色的音质,而且外观设计还相当前卫,十分适合年轻化的家居装潢环境下使用。而在多房间流媒体音箱系统方面,Harman kardon也带来了以Oreal 10音箱、Omni 20音箱与Adapt音频适配器为核心的无线高清音乐系统,能够支持国外的多种网络音乐服务,包括Deezer、MixRadio、Qobuz等,同时也能通过多个音箱组建两声道立体声系统或者多声道环绕声系统,还能针对不同的房间分区进行相应的播放策略设定,如各个房间分别播放不同的音乐或者某些房间播放相同的音乐。Harman kardon无线高清音乐系统最高能够支持24bit/96kHz的高清音频流媒体播放,并且通过iOS与Android两种智能系统的应用程序进行控制。在音箱结构方面,Oreai 10采用了一个35mm高音单元与一个90mm低音单元,分别通过两个25W的放大器进行驱动,而Omni 20则属于一个四单元两路分音结构的音箱,包括了两个35mm高音单元与两个75mm低音单元,分别由四个15W的放大器进行驱动,而Adapt音频适配器则能让你连接属于自己的音箱系统。
Bluesound多房间流媒体音乐系统
网址:
能够支持24bit/192kHz级别高清音频流媒体播放的多房间无线流媒体音乐系统并不多,Bluesound就是其中一个品牌。Bluesound所带来的多房间流媒体音乐系统是一个可以通过有线和无线Wi―Fi两种网络方式打造的音乐共享系统,能够支持目前绝大部分主流的高清音频文件格式,同时也支持国外众多的网络音乐服务,包括WiMP、Rdio、Slacker Radio、Qobuz、HighResAudio、JUKE、Deezer、Murfie、HDTracks、Spotify、TIDAL、Napster、Rhapsody,而且还会在不久的将来支持国内的网络音乐服务。
Bluesound多房间流媒体音乐系统最为强悍之处在于拥有多种不同类型的音响产品,包括了信号源、信号源集成放大器以及一体化的音箱,而且这些产品的音频处理核心DAC数模转换器均具备32bit/192kHz超强的运算精度,能确保无线流媒体播放的流畅度与高音质表现。而在这个系统之中是通过BluOS这个运行系统进行流媒体音乐的传输与控制,用户可以通过智能手机当中的应用程序进行全面的控制。
Monitor Audio(猛牌)S300
网址:monitoraudio.co.uk
在流媒体音乐播放非常流行的今日,作为以传统家庭影院音箱与Hi-Fi音箱为主导的Monitor Audio也非常重视流媒体音乐播放领域,带来了多款出色的流媒体一体化音响产品,其中S300是旗下面向多房间音乐共享系统的一体化音箱。S300能够通过Airplay与Airstream两种无线流媒体播放技术来打造多房间无线立体声音响系统,而在结构上S300拥有Monitor Audio著名的C-CAM低音驱动单元与黄金球顶高音单元,内部则通过140W的放大器进行驱动,并且还搭配有APC自动位置校正系统,能够根据不同环境的空间摆位来获取最佳的声音表现。通过Airplay传输,S300能支持包括AAC、ALAC与MP3格式的音频传输,而通过Airstream则还能支持FLAC无损音乐的播放。
Onkyo(安桥)QBX-301
网址:
QBX-301是安桥所带来的一款无线音乐音响产品,配置了2个8厘米全频单元及1个12厘米双锥低频单元,通过80W输出功率的放大器进行驱动,能够满足绝大部分房间的播放声压要求。QBX-301最大的特点是具备了完善的流媒体播放功能,能够播放QQ音乐云端的流媒体音乐,同时也能以无线流媒体的方式播放局域网共享的数字音乐库中的高清音频文件。在音频格式方面,能支持包括ALAC、WAV、WMA、WMA Lossless、Ogg Vorbis在内的主流格式,内置了24bit/192kHz的DAC数模转换器与32bit的DSP数字音频处理器,面对大码流的高清音频流媒体播放也能轻松应对。而在控制方面,则能够支持iPod touch、iPhone、iPad及android的智能设备,透过相应的应用程序就能实现全面的控制。
本文主要介绍一种在Fedora平台下采用yum进行安装的过程,采用了所维护的Fedora Core包进行安装,本文系统平台为Fedora Core 5。其具体过程如下:
1.安装livna与freshrpms
# rpm -ihv 提供了VLC及所需要的类库的源代码下载链接,按照下面的方法首先安装第三方库文件,主要是一些针对音频、视频的压缩库、解码库等,依据具体需要安装相应库文件。
#tar-zxvf libs.tar.gz //libs.tar.gz代表各第三方库文件名称
#cd libs
#./configure
#make
#make install
接着是VLC的安装,安装方法与安装第三方库文件相同,只是./configura部分具有更加丰富的选项,下面是一个比较典型的配置例,可根据实际需求对各选项进行添加与删除。
#./configure --enable-x11 --enable-xvideo --disable-gtk --enable-sdl --enable-ffmpeg --with-ffmpeg-mp3lame --enable-mad --enable-libdvbpsi --enable-a52 --enable-dts --enable-libmpeg2 --enable-dvdnav --enable-faad --enable-vorbis --enable-ogg --enable-theora --enable-faac --enable-mkv --enable-freetype --enable-fribidi --enable-speex --enable-flac --enable-livedotcom --with-livedotcom-tree=/usr/lib/live --enable-caca --enable-skins --enable-skins2 --enable-alsa --disable-kde --disable-qt --enable-wxwindows --enable-ncurses --enable-release
VLC流媒体服务器的组建
使用VLC能够方便地架设流媒体服务器以提供视频直播服务,考虑到对视频设备驱动支持的因素,在这里选用了Windows平台下的VLC来架设流媒体服务器,在其他平台下VLC的配置使用方法与在Windows下相同,只是在这些平台下可能在添加视频装置的驱动支持时稍微麻烦点,但这已经不属于VLC本身所关注的范围,它与具体的系统平台及视频装置相关。
利用VLC架设流媒体服务器进行视频直播,主要包括两个步骤:首先设定视频源,可以从不同的途径获取视频,可以是文件、光盘、网络、音视频装置等,而VLC本身也可以播放这些视频源;然后设定视频直播时串流输出的相关参数,以不同的方式输出视频流。
播放网络视频流
VLC流媒体服务器组建完成后,依据相应的不同的串流输出可使用标准的流媒体播放器播放网络上的流媒体,如使用Microsoft Media Player播放基于mms协议的流媒体,VLC本身就是一款对网络流媒体支持非常丰富的播放器,通过主界面上的主菜单【文件(F)】【打开网络串流(N)... Ctrl-N】,在弹出的【打开...】对话框中设定网络串流的相关参数只需简单地指定流媒体服务器的IP地址及端口,然后点击【OK】即开始播放。
另外,VLC的一个显著特性就是能直接播放HTTP、HTTPS、FTP协议封装下的视频文件。要搭建基于VLC的VOD视频点播系统,最简单的方法就是在服务器端安装一个Web服务器,如Apache、IIS等,在Web服务器上存放一些视频文件并使VLC客户端能通过形如链接/video.mpg的形式访问视频文件,而在客户端只需在上面“打开获取网络串流”的窗口中输入示例链接即可播放此视频文件。与此同时,VLC还提供了Mozilla plugin及ActiveX plugin使在浏览器Firefox及IE中播放网络流媒体,通过插件可以方便地实现一个基于Web界面的VOD视频点播系统。在安装VLC时请注意勾选相应插件项安装插件,通过简单的编程即可实现对网络流媒体的控制。下面是一段使用Mozilla Plugin在Firefox里播放网络流媒体及简单控制的代码示例,请设定正确的target值,保存为html文件,即可使用Firefox进行视频流的播放。
基于VLC的视频直播演示
基于VLC的视频直播演示
autoplay="no" loop="yes" width="700" height="450"
target="192.168.1.2:1234" />
暂停
停止
全屏
var _userid = '';var _siteid =2230;var _istoken = 1;var _model = 'Model03'; WebPageSpeed =172; UrchinTrack();
软件解码占用CPU资源
但是,这种做法也带来了严重的问题,用开源代码开发的多媒体播放器在多数情况下,只能使用软件来解码视频文件,而无法利用GPU硬件的加速能力。这将导致过高的CPU占用率,进而使手机在播放视频时功耗过大,影响用户体验。
这个问题在x86平台上尤为明显,由于大多数多媒体应用没有针对x86平台做过优化,所以其本地代码仍然是基于ARM编译器编译的,直接运行在x86平台上还要做一次二进制转换,因软件解码而造成的过高的CPU占用率无异于雪上加霜,会导致更高的CPU占用率和更高的手机功耗。
当乐视和暴风影音的安卓客户端(ARM版本),直接运行在Intel最新的CLVT+ 平台的参考样机上时,CPU占用率竟然高达60%,视频播放中还出现了卡顿现象。
优化三利器
但在同样条件下,如果经过Intel Atom平台SSSE3和Yasm指令集的优化,并且用ICC(Intel C/C++ Compiler)工具链编译后,性能却可以得到非常显著的提升:CPU占用率可下降到13%以下,优于同级别ARM平台运行此应用时的性能。
为何在x86平台上,也可以看到性能的显著提升呢?首先,Intel的ATOM平台支持SSSE3指令集,这些指令集针对YUV转RGB数据时的性能优化,最高可实现16倍的性能提升。对于多数在线视频提供商使用的FFmpeg开源库,有大量的YUV转RGB需要处理,因此性能会有显著提升。
实际上,它不仅活着,还在微软、苹果这样的巨头的夹击中以“小而美”的姿态越活越年轻。据其今年Q1财报显示,当季营收为5600万美元,而2012年总营收为2.57亿美元。同时,英特尔还于2011年花费1.2亿美元向其购买了190项专利。不得不说,它是老PC软件企业中的另类。
在风云诡谲的互联网大变革时代,它究竟是靠什么,走到了今天?
作为Realplayer的研发和运营商,Real Networks曾经的商业模式,是典型的双边平台模式:一边是消费者从它这里免费下载多媒体播放器;一边是内容提供商为它的服务器软件付费。
这种模式在上世纪九十年代初尚能轻松吃遍天下,但自1995年起,互联网急速发展,微软一跃而成巨无霸,不仅针对性地推出了免费的媒体播放器软件——Windows Media Player(简称WMP),还在它的NT服务器上捆绑这个流媒体软件。微软这一套“组合拳”,与它当年进入浏览器市场如出一辙。很快,还没有做好准备的Real Networks就被揍得“鼻青脸肿”。截至2003年,北美42%的互联网用户已经把WMP作为了首选播放器,而只有19%的用户首选Real播放器。
更糟糕的是,在Real Networks艰难招架微软进攻的同时,一个同样凶狠的对手又从背后袭来了,那就是苹果公司。在本世纪初,苹果推出iPod加iTunes的模式之后,由于可以为用户提供曲库丰富的iTunes订阅服务,还可以从它利润丰厚的iPod上补贴这一服务,因此也迅速获得了海量的用户。
面对前狼后虎的局面,Real Networks既没办法提供类似微软的捆绑服务,也不具备苹果那样的硬件设计和生产能力,因此它在这场平台包围战中可以说只要一步踏错,便是万丈深渊……
革自己的命
在这样的生死关头,Real Networks决定不等微软、苹果下手,自己先革掉自己的命。不过它并没有盲目地大刀阔斧,而是选择了有计划的小步快跑。
在初期,它先是修炼内功,寻找新盟友——通过强化自身在媒体领域的积累,寻求差异化竞争。它不断加大对上游内容提供商的服务器软件销售力度,把它作为主攻方向。和一般消费者对价格高度敏感不同的是,这些企业级客户对于网络播放的品质,以及媒体格式的多平台兼容性更加看重,而相对于微软来说,Real Networks可以支持Windows、iPod和Linux等各种大型平台。另外,当时美国媒体界的主要内容制造者七成以上都还是使用Mac,Realplayer也得以在Mac使用者的庇荫情况下,仍然在流媒体的市场中占有一席之地。
第二步,Real Networks抛弃过去单一的盈利模式,四面出击。它一改过去单纯补贴消费者的做法,转而直接从消费者身上直接获利。2003年它推出音乐订阅服务,建立了一个收录有50万首乐曲的音乐库,允许用户以每月10美元的价格无限量欣赏音乐库的乐曲。此外,它还和CNN、ABC、BBC以及运动频道上的电视节目合作提供音乐、视频和广播的订阅服务。与此同时,它还进入了游戏领域,收购游戏公司,开发了一些在线游戏和单机游戏。最近,它还和Facebook合作,开发相关的社交游戏。
通过对自己商业模式的颠覆性调整,RealNetworks的收入结构发生了很大的变化,现在它的收入中超过70%来自面向最终消费者的内容销售额,其中50%来自于视频销售,30%来自于音乐销售,20%来自于游戏销售。
这种从内到外的自我革命,是在两大强敌夹击之下,Real Networks仍然能够生存下来的根本原因。
“火烧乌巢”
Real Networks的革命还没有结束,完成了自我盈利模式革命之后,它开始在市场份额上挑战两个巨头。但它自己也明白,正面战场上它没有生还的可能,所以选择了“奇袭”。就像当年面对袁绍七十万大军的曹操,剑走偏锋,一把火烧了对方最要命的粮草囤积地——乌巢。这把火,找了几个新“战友”一起烧。它们就是手握流量这一核心资源的有线电视运营商和移动通信运营商。
由于消费者下载音乐或视频,都需要使用宽带,因此音乐服务事实上有助于提高宽带的使用。因此从这个意义上讲,多媒体播放器与有线电视和电信运营商的服务是有组合价值的,运营商是RealNetworks的理想盟友。它把自己的互联网收音机产品和Sprint公司的移动通信服务、流媒体视频服务捆绑在一起,这些运营商也愿意花钱在手机上增加一些数字音乐的播放功能,因为这样可以降低消费者换手机的比例。这种合作模式,是当时各家同行都没有尝试过的。
2009年,它还宣布与四川电信共同推出手机信息推送门户(MIPP)服务,该服务面向四川电信的500万用户。通过该服务,用户可以在便携移动设备上获取新闻、娱乐、天气、体育、财经等信息。RealNetworks亚太地区副总裁Jay Kim称他们将在中国市场实现本土化和定制化。
合作协议达成后,四川电信的MIPP用户只要从现有频道中进行选择,每天就会数次收到短信或彩信消息。通过回复简单的文字,用户还可以收到一条WAP链接,进而获取有关特定主题的详细信息。推出的频道包括新闻、天气、娱乐(电影音乐信息)、体育和财经。未来Real Net works还将定期加入更多频道。
作为运营商,中国电信四川信产公司也认为这是一笔共赢的买卖:“我们很高兴将这一有吸引力的新业务推向我们的四川用户。Real Networks在手机数字娱乐方面的专业性使我们获益,我们希望与他们维持长期的成功关系。”
目前,全球42个国家的80个运营商均引入了该公司的ASP服务,使该服务的用户数达到7.971亿人。Real Networks面向运营商提供多种手机服务,包括点播音乐、点播视频、铃声和回铃音,以及多媒体回铃服务等个性化功能,还有信息服务等。开放式组合拳
在欧美互联网市场,“你买我的软件,我收你的钱”,是最古老、最正统的运营模式,但市场份额已被微软、苹果大量蚕食的Real Networks开始意识到,它与两巨头形成差异化最核心的一点就在于,要尽可能地开放。
这个“开放”同样是一套组合拳,第一拳叫做“源代码开放计划”。在2002年Real Networks公布了一个名为Helix的产品系列,包括网络平台和网络社区,其中网络社区的作用,是能够为授权的企业提供媒体播放器的底层源代码。企业用户、政府机构以及独立软件开发商都能够利用Helix开放资源,开发免费版本的播放器,并使之运行在Windows、iOS、Linux等多种操作系统之上。
第二拳叫做“格式兼容”,Real Networks的Helix产品系列几乎支持所有的流媒体格式,包括竞争对手的流媒体格式,如.nov.wmv等。甚至,Real Networks为了最大化地兼容更多的流媒体格式,还运用了逆向工程技术破解了iPod,来进入iPod与iTunes这样的封闭系统中,它可以将消费者从iTunes手上购买的音乐和从Real音乐库中购买的音乐放在同一个音乐列表中进行播放。通俗地讲,Real Networks通过把自己彻底开放出去的策略,在兼容性上形成差异化,与Windows和iOS相抗衡。
与巨人亦敌亦友
在面对行业中的巨人级对手时,运用好“反垄断法”这样的武器,有时候可以以“弱者”的身份达到四两拨千斤的奇效。
2003年,Real Networks一纸诉状,对微软提出反垄断诉讼,指控微软非法利用Windows的垄断限制消费者在数字媒体软件方面的选择。
据Real Networks当时递交给加州圣何塞联邦法院的诉状中称,微软在过去的几年中采取了大量损人利己的做法,实际上给自己的收入和业务都造成了损失。
这个诉讼指控微软运用其“垄断的实力限制电脑厂商安装竞争性的媒体播放软件,同时迫使每一个Windows用户都使用微软的媒体播放器,而不管用户是否需要。”
Real Networks副总裁和法律总顾问Bob Kimball称,我们的案子是以微软已经被宣布是非法的那些行为相类似的行为作为依据的。这些行为包括不披露接口信息和对电脑厂商进行限制以及其它很多损人利己的行为。
同时,对手还积极联系、沟通社会媒体,在舆论上为自己造势。Kimball在同记者举行的电话会议上说,由于微软的行为给公司造成了业务亏损,RealNetworks将要求微软赔偿10亿美元的损失费。这个诉讼还要求法院下达禁止令,禁止微软采取“进一步的非法行为”。Real Networks还对外称,这讼是对欧盟委员会正在对微软商业行为进行调查的补充,它们在这项调查中将与欧盟进行合作。
过去,一些小型的流视频公司曾抱怨微软在市场中的影响,但是一直没有采取法律行动。Real Networks首席执行官曾在美国司法部微软的反垄断案中作证。司法部的案子主要是针对微软对付网景公司的商业行为。
那个案子的审理结果因为不足以限制微软在市场上的实力而一直受到批评。网景公司单独对微软提起了诉讼,微软赔偿了7.5亿美元和解了那个案子。
信息时代之下,整个社会对于信息的依赖都有所加强,在某些特殊的领域中,信息甚至直接与当前社会正常行为的展开,以及经济的发展都息息相关。要求实时传输的数据越来越多,并且为了能够更好地实现与社会中其他成员的沟通,流媒体应运而生,这也从一个侧面对数据传输网络本身的能力提出了新的要求。有鉴于此,更需要我们对流媒体数据传输环境下的通信手段展开更深的了解和认识。
1 流媒体数据传输特征
流媒体又叫流式媒体,即指采用流式传输的方式在网络中进行传输并且播放的媒体格式。在当前的网络环境中,音频以及视频文件,通常会采用流媒体格式进行传输,这主要是考虑到此类文件通常相对庞大,并且当前数据实时传输的需求与日俱增,而采用流传输的方式加以实现,能够有效保证信息消费端的时间得到良好利用,对于有效实现数据传输资源的均衡使用也有积极的推动作用。
从技术角度看,流式传输方式是将视频和音频等多媒体文件经过特殊的压缩方式分成多个较小的压缩包,最终在用户发起数据传输请求的时候由服务器向用户计算机实现从用户角度看的连续、实时传送。同一个流媒体文件在传输的时候,时序上较靠前的文件包在完成传输并且实现播放的时候,能够为时序上靠后的文件包赢得传输时间,从而实现用户角度的连续传输。这种数据传输方式,是所谓的实时观看应用的基础,也是解决大容量媒体文件的必要手段,不仅仅对于某些文件的传输意义重大,对于实时的视频监控以及会议等媒体应用更深地步入市场环境也有着极为重要的推动作用。
就流媒体系统的组成角度而言,典型的流媒体系统通常包括编码服务器、转码工具、流媒体服务器、媒体播放器以及多媒体制作技术五个组成部分。其中编码服务器负责实现人类可识别语言与机器语言之间的转化;转码工具则负责将有待传输的媒体文件分割成为若干小文件,并且压缩打包为传输做准备;流媒体服务器负责发挥平台型的作用,帮助从技术角度搭建起供流媒体传输的逻辑技术平台;而媒体播放器则负责将获取到的媒体文件合理组织,并呈献给终端用户;最后的多媒体制作技术,则负责帮助通过媒体播放器将多种媒体信息综合到同一个界面上予以展现,将包括文字、图片、声音等在内的多种媒体文件加以综合播放,为用户提供多媒体综合体验。
2 流媒体传输环境下的光复用分析
在面对流媒体数据传输的时候,通信链路本身的数据传输能力成为了整个数据传输环境中的瓶颈所在。一方面对于流媒体的分割不能太小,否则会影响不同的分割部分之间的衔接效率,危害到用户的观看体验;但同时其分割不能太大,太大就会造成可能在时序上前一个文件块已经播放完,而时序上的后一个文件块尚未传输完毕,造成媒体播放器只能停止等待的状况,一方面危及用户体验,另一个方面在实时性方面也凸显不足。
这种流媒体对于数据传输物理链路传输能力的要求,与当前光相关技术的进步,一同推动着光网络的深入应用。就当前的发展状况看,光纤的造价不断降低,已经成为了当前和未来一段时间内毋庸置疑的优质数据传输载体,并且随着技术的进步,光复用技术的精度也与日剧增,这同样成为了推动光网络深入发展的重要力量。当前在光复用领域中,以光波复用(wavelength-division multiplexing,WDM)技术最为突出。从根本上看,这是一种将多个携带信号的光源压合在一个通信光线中进行传输的技术,在这样的复用技术之下,光纤的信息容量最多可以提升到原来的几十倍,并且随着光复用精度的不断增加,同一根光缆通道上能够容纳的数据量还可以得到进一步的提升,从而大大提升光纤的利用率以及信息的传输效率。
一个典型的光波复用技术的传播系统结构参见图1。
整个光复用技术的核心在于光复用系统,其作用在于将多个不同波长的光信号复用在一起并通过光缆进行传输,这中双向工作设备有点像之前铜网中的调制解调器,能够实现复用和解复用两种功能。
从应用的角度看,光复用技术本身降低了光通信的成本,从理论角度看,一根光纤的容量随着光复用技术的成熟状况和精度能够得到无限提升,因此光纤网络从物理层面看,仅仅需要关注以安全和稳定作为基础考虑的备份和冗余即可以满足整个通信网络的需求。而对于网络架设方面,当前市场上的光复用技术以及设备已经日趋成熟,尤其是光复用设备所采用的无源光学设备,更是以其较小的体积以及较高可靠性主城,结构也相对简单,为大规模应用铺平了道路。与此同时,光纤的接续技术也在不断进步之中,接续损耗的不断降低,也是推动光网络逐步走向信息消费终端的重要推动力量。
3 结论
基于当前流媒体的传输特征,以及光复用技术的成熟状况,在未来的时间内,这二者必然都会占据数据网络的重要地位。人们对于流媒体以及流传输技术的需求必然会成为未来数据传输的重要特征,而这必然会随着光相关技术的成熟,以更强劲的生命力出现在技术领域之中。
参考文献
[1]张涵.光纤通信技术与光纤传输系统的分析与探讨[J].科技创新导报, 2011, (01)
1、概述
SMIL为同步多媒体集成语言,发音为"smile",它遵循W3C标准使用XML语言编写的类似HTML语言,它易于学习和理解,可以使用文本编辑器编写SMIL程序达到展示音频视频信息目的。自从1997年,W3C一直把SMIL作为一门用于精细编制多媒体呈现的语言来发展,以此实时地组合视频、音频、文本以及图形。在1997年11月SMIL作为工作草案被提交。SMIL 1.0在1998年6月成为W3C标准,SMIL 2.0在2001年8月被确立为W3C标准。
2、SMIL语言的应用范围
SMIL可用于创建因特网和内联网程序,可以用于创建在Internet上幻灯片放映呈现;SMIL具有展示多种文件类型(文本、视频、音频)和多个文件的能力,文件可以实现分布式存放,同进SMIL文件可以嵌套,文件中可以包括控制按钮;SMIL语言可以定义元素序列和持续时间,方便动态编辑,SMIL语言还可以定义元素的位置及元素的可见性。由以上的说明可以得出SMIL语言上应用范围很广的一种标识语言,我们可以将它用于所有信息展示功能需求的场所。本文所研究的如何更好的应用于教学,经过调查研究,发现现在网络上的教学课件大部分都是由单一的信息元素所组成,而单一信息元素本身就不是一个完整的信息传递方式,所以我们可以利用SMIL语言的可以展示多种文件类型和多个文件能力的来完成一个InterNet网络课件的制作,来更好的实现网络课程优越性。同时本该利用SMIL语言特点可以确定一个有固定界面的可以展示教学的授课音视频、教学版书、以及教案和课程体系风格统一可以在Internet上的网络课程。
3、SIML文件
SMIL文件用于描述多媒体呈现,文件中包含了描述多媒体程序所需要的所有信息(包括呈现的布局、呈现的时间线、多媒体元素的源),以SMIL主文件扩展名的统一纯文本文件,可以使用专门的播放器进行播放,也可以使用IE浏览器播放。
4、SMIL语言标记
4.1文件结构
SMIL文档必须以标签开始,并以标签结束。它可包含一个元素,且必须包含一个元素。元素用于存储有关呈现布局的信息,以及其他的元信息,包含媒介元素。
4.2 SMIL时间线
SMIL文件应该具有一个播放时间的顺序表。规定一个所关联的媒体对象或是媒体文件组合在什么时间播放,播放多长时间。这个所谓的时间顺序表就被称为SMIL文件的时间线。
4.3关联媒体文件
可使用媒介元素在SMIL文档中包括媒介对象,是通过文件正文部分中的媒体标记来实现的。媒体标记的作用就是将媒体文件引入SMIL文件中,通过对该类标记各个属性的设置,来描述媒体文件的文件格式和所处的位置,以及媒体文件在SMIL文件中的其他行为。媒体文件分为有内部时间线的连续媒体与不具有内部时间线的离散媒体。
4.4组合媒体元素
有了关联各媒体文件的媒体标记,在SMIL文件中就有了可以播放的媒体对象。SMIL最主要的功能就是可以把多个媒体对象组合在一起,形成多媒体文件组。在文件组中,可以设置整个组合的播放行为和组合中各文件之间的播放顺序。这个强大而实用的功能是通过SMIL文件正文部分中的组合标记,和
4.5转换标记
Transition转换标记是SMIL 2.0中的新特性。Transition不属于SMIL 1.0规范的组成部分。Internet Explorer 6支持基于SMIL 2.0规范的Transition。Transition由元素实现,其中type属性定义transition滤镜的类型、begin属性定义何时开始。
4.6布局标记
如果在SMIL文件中,一次只播放一个不限制大小可视媒体对象,就没有必要去设置播放区域,因为每一个媒体对象都会在媒体播放器的主窗口中被播放,每当调入一个新的媒体文件时,媒体播放器的主窗口都自动调整到媒体对象自身的窗口大小。如果想使媒体播放器的主窗口在播放不同的媒体对象时都保持同样的大小,或者在同一时间内要同时播放多个可视媒体对象,那就必须通过SMIL文件窗口布局的设置来定义媒体播放器的主窗口的大小以及各播放区域的大小和位置,并在各播放区域中放置相应的媒体对象。
5、结束语
随着日益兴起的网络多媒体应用关键技术的日渐成熟,正受到越来越多的关注。尤其是随着基础网络的普及,因此对多媒体技术的研究有着非常广阔的前景。本文在介绍SMIL语言的基础上用实例讲述流媒体课件的制作方法、流程以及制作步骤。如果对本例进行简单的改动就可以应用动实时转播、彩信等行业。
参考文献: