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1.1培养理念落后。由于我国封建社会的延续时间太长,致使农民守旧思想严重,比如说,许多农民不思进取、安于现状、重义轻利、轻视务农,这些思想在农民中普遍存在,且特别崇尚平均主义。经过多年的改革与洗礼,特别是自我国社会主义改革以来,农村社会发生了较大变化,观念变了,思想和作风也变了,但这种落后的思想仍是当前农民思想的主流,比如说,求稳,法律意识淡薄等。
1.2轻视农业和农业服务。较多一部分农民认为:干农活又苦又累,又没有前途,特别不愿意自己的下一代再从事这项工作,这种守旧的思想在农村中一直存在。但他们又缺乏农业生产新技术应用的意识,并特别惧怕承担新技术带来的生产、销售等风险,在农业生产方面,往往一些较为适用但有一定的接受难度的新技术无法推广与普及。
1.3对人才培养投入的意识淡薄。经济体制改革促使国家产业结构发生了变化,从而使我国经济出现了两大特征:一是劳动密集型产业快速发展;二农村剩余劳动力发生地域性转移。两大特征掺合在一起,降低了农业劳动者的技能水平,也降低了农业对劳动者素质的要求,农民没有太大必要参与培训就能直接上岗,造成了低文化程度跟投资回报率不成正比的现象。由于这种现象的存在,许多农民不愿意在教育上投入太多资金,从而阻碍了农村教育的发展,农民素质也就无法得到切实提高。另一方面,由于农民长期处于“闭塞空间”之中,他们很难于认识到自己就是人才资源,从而仅凭自我经验主观地认为,从事农业劳动无需培训,所以不愿做教育投资。
2.新农村建设中湖南农村科技人才培养之策
CAI课件在教学中的不断使用,备受广大中小学教师的欢迎,对传统的教学理论、方法等进行更新和改进。在语文教学中,开展多媒体教学,结合现代多媒体教学技术,营造轻松愉快的学习氛围,能激发学生学习的兴趣和动力,充分发挥学生的主体性和创造性,培养学生的创新能力。然而,由于CAI课件自身的特点以及老师、学生、教学内容等,很多教师在使用中存在一些误区,因而达不到满意的教学效果。本文试从语文学科的特点,摭谈教师在使用CAI课件中应注意的几个问题,以资探讨。
一、 突出服务性和指导性,不可喧宾夺主。
语文教学中CAI课件以其形象、生动的图、文、音、色、动来渲染教学情景,使教学内容形声结合,音画并茂,符合学生在信息传播中的感知规律,能充分调动学生的多种感官的协调活动,参与学习活动之中,因之很受师生欢迎。这样,导致很多教师有意地展示一些不必要的画面或音乐,甚至在“细枝末节”上花大量时间和精力,结果分散了学生的注意力,影响了学生的思维,喧宾夺主。例如《皇帝的新装》一课,教师在使用CAI课件播放画面和录音,引导学生体会老大臣、年轻官员、皇帝的人物形象时,应选择和设计有关三人的言语、行动、心理活动的画面和录音,并多次闪烁,以强化学生的感知正确把握CAI课件,有助于指导学生在其中想象和品味。而两个骗子织布的画面不必过多地播放,否则会干扰学生的思维,影响学生的想象和品味。我在制作课件中,有意选择并设计体现人物的言语、行动、心理活动的画面,让学生用自己的话描述几个画面,串联成完整的故事。这样,学生充分调动眼、耳、口、脑等协调活动,把画面变为文字,在学习活动中体现了主体性,培养了创造性思维能力和口语交际能力。作为教师,精心设计与制作CAI课件,在使用时才能突出其在学生学习中的服务性和指导性,从而起到化难为易,变抽象为具体的作用,真正发挥语文CAI课件辅助教学的效果。
二、 要指引学生进行情感交流,避免因信息交换而冲淡。
“情感是语文的灵魂。”由于多媒体计算机运算速度和信息传递快、摘要及时点拨:作者这样想象与神话传说故事完全不一样,目的是什么?
再如《春》的课件中,我先让学生听课文朗读,然后指导他们体会朗读时的语气、语调、停顿,在其中感悟作者表达的思想感情。接着,让学生自己多读,在熟读的基础上指导他们欣赏课件中美丽的春草、春花、春风、春雨、人们活动的图画或视频。学生边看边联想,犹如身临美丽的春天情境之中,进入形象、生动、色彩缤纷的教学情境之中,使学生的感官接受刺激,无须教师多说,就感受到了视觉、听觉上的美,感悟到作者的情感。这样,深入地发掘学生心灵深处的情感因素,让学生主动地与与作者、与文本进行情感交流,培养了学生的审美情趣。
三、 促进书写训练,切忌过分依赖声光效应。
CAI课件由于其声形并举、音话同步的特点,因而能有效地提高教学效果。但教师不能过分依赖声光效应,在课堂教学中完全使用CAI课件论文开题报告范例。如果这样,教师没有了如课题、作者的板书,更无其他的板书设计等,怎能起到书写的示范作用呢?同样,学生面对屏幕,即使眼看、心想、口说,却很少动手。久而久之,忽视了学生的书写训练,不利于学生的书写能力和记忆力的培养,容易养成惰性。因之,教师要以学生为本,依据语文学科的性质,结合教学内容,科学而灵活地设计和使用语文CAI课件,让学生动眼、动脑、动口、动手,促进学生积极主动地动手书写、做笔记,从而促使学生学习方式的转变。我在教学《皇帝的新装》一课中,展示了一些图画后,就展示一道思维拓展的题目:《游行结束以后……》让学生马上展开联想和想象,动手写作。
四、 要精心设计CAI课件,不能抑制学生的创新精神。
在语文教学中,使用CAI课件,不能只满足于学生看到的、听到的和记住的信息,更要指引学生积极思维,探究学习。想象是创新的翅膀。语文教师用CAI课件指导学生利用已有的知识和积累,进行丰富而合理的想象,启发学生的创造性思维,从而培养学生的创新能力。在语文教材中,有很多名篇佳作,其中蕴含作者丰富的情感正确把握CAI课件,优秀的民族文化,并非一个CAI课件所能体现的。因而,教师在设计和使用CAI课件时,不能把文本简单地图解为一个或几个画面。这样,不利于学生对文本的理解和感悟,也不能启发学生的创造性思维,因而抑制了学生的想象,更谈不上培养学生的创新精神了。如朱自清的《春》,教师设计和播放CAI课件时按图索文,再现自然、生活的情景:一幅幅精美的生活之画,一声声悦耳的自然之声,学生在其中欣赏美,感受美。最后再有学生入情入景地朗读课文。这样,学生在图文对照、品读欣赏中启迪思维,展开想象,体会春天的美,感悟作者的情,从而进行创新性学习。
五、 课前充分准备,以免突况而影响课堂教学效果。
作为语文教师,应学习并熟练地掌握有关计算机和CAI课件的知识及其设计与制作技术。在课前精心设计和制作CAI课件,精确地演示并修改课件,课堂教学中才熟练地展示。这样,可避免在课堂教学中演示CAI课件时出现意想不到的情况而影响课堂教学效果,浪费教学时间。这一点不能等闲视之,也应引起语文教师的重视。
CAI课件是一种现代教学手段,也是信息技术与课程整合的重要体现,但它只是一种现代教学的辅助手段。因此,语文教师在使用时,必须精心设计和制作,让其服务于语文教学,以促进学生学习方式的转变和学生发展,从而为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。
参考文献:
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中图分类号:TP37 文献标识码:A 文章编号:1006-4311(2014)01-0019-03
0 引言
多媒体技术是20世纪80年展最迅速、最活跃的技术。大量的科学工作者和教师正在为推动多媒体技术的发展进行着不懈的努力,取得了可观的成果、产生了大量的论文。然而,目前国内还没有专门的学术性较强的刊物来刊载多媒体研究方面的论文,因此对散见于各种学术刊物上的相关文章进行整理和分析就显得很有必要。通过对多媒体技术内容相关发表在2011年的核心期刊上的论文进行分析得出结论:对多媒体应用系统的研究热度比去年(2010年)有所升温,这说明多媒体相关技术越来越多地被应用在实际系统中,并且“其他应用”类的文章数目和所占比例的增加,也说明多媒体应用呈现出多样性的特点。多媒体技术在教育领域里的应用也越来越广泛,相关文章也大量涌现,大部分都是应用到具体的学科教学的文章,再就是关于课件开发流程,开发工具及改进的文章也较多,而且刊物级别也不高。多媒体CAI是多媒体技术在教育领域里的应用之一。从目前的研究现状来看,把多媒体CAI作为一个系统工程整体来研究,成为一个整体体系,还没有这么做的。查阅并分析了大量的相关文献发现,对多媒体CAI研究的内容界定也说法不一,通过研究分析最终确定本文的多媒体CAI的研究内容。同时找出了多媒体CAI现在存在的不足,将运用面向对象的思想,从宏观和微观两个层面上,分析当前的不足,提出解决当前不足的方法,并提出了企事业联盟运行平台架构和理论基础。
1 多媒体CAI概念
多媒体CAI概念的由来首先要追溯到媒体的概念。媒体一词来源于拉丁语“Medium”,音译为媒介,意为两者之间。它是指人借助用来传递信息与获取信息的工具、渠道、载体、中介物或技术手段。媒体在计算机中的两种含义:一是指存储新的物理实体,如磁盘、磁带、光盘等;二是指信息的表现形式或载体,如文字、图形、图像、声音、动画和视频等。多媒体技术中的媒体通常指后者。多媒体的英文单词是Multimedia,它由media和multi两部分组成。一般理解为多种媒体的综合。多媒体就是多重媒体的意思,可以理解为直接作用于人感官的文字、图形、图像、动画、声音和视频等各种媒体的统称,即多种信息载体的表现形式和传递方式。通常情况下,多媒体并不仅仅指多媒体本身,而主要是指处理和应用它的一套技术。因此,多媒体实际上常被看作多媒体技术的同义词。多媒体教育是多媒体技术众多应用领域之一。多媒体教育中的一种重要形式是计算机辅助教学软件的运用。计算机辅助教学(Computer Assisted Instruction简称CAI)是一门综合计算机科学、教育学、心理学等课程相结合的边缘交叉学科,包括将计算机直接用于为教学目的服务的各类应用。按照课程内容相关性对教学软件进行分类,在教学软件中,内容特定软件为课件,内容相关软件为学习资源,内容无关软件为学习工具。媒体、多媒体、多媒体教育和CAI,它们之间的关系如图1所示。
这里所研究的多媒体CAI等于多媒体加CAI。广义上指教学软件总称。并不是特指课件本身。因此,这里的多媒体CAI包含的内容如表1所示。
2 多媒体CAI的现状
目前,多媒体CAI课件开发人员的组成由组织管理人员、CAI教师、学科教师、编程人员、艺术教师等人员组成。开发课件的组织机构一般是学校或者是专门进行软件开发的公司,如果学校组织教师进行开发,一般都是面向个人的教学软件,无法成套,成体系。因为学校有关资金和一些实际情况制约着。如果是专门进行软件开发的公司进行CAI课件的开发,又会存在教育性不强,价格昂贵等一系列问题。当然,在这方面也有做的很好的公司,如东北师范大学理想信息技术研究院,这是一所有高校科研团队支持的进行中小学教育软件设计和开发的公司,目前的产品已经投入市场并且很成熟,而且已经占据了中小学的大部分市场。另外还有洪恩教育软件公司在国内也比较知名。针对目前我国多媒体CAI发展的现状,归纳出多媒体CAI现状存在以下几点不足:①开发机构分散,不系统,导致开发人员也分散,各干各自的。②开发出的教学软件也是不成体系的,各自为各自的服务,不能成系列,成套,成批。③开发出的教学软件由于是各自开发的,通用性不强,可移植性不强。④开发人员之间没有组织结构,相互之间没有沟通,联系,重复开发,资源浪费。⑤开发人员层次不同,水平参差不齐,导致开发的教学软件也良莠不齐。
3 面向对象思想
在对多媒体CAI进行设计和开发时可以借鉴面向对象的编程思想是非常必要的,因为这有助于设计出可扩展的、灵活的和模块化的多媒体CAI。下面对多媒体CAI中的面向对象思想作详细分析。
面向对象是一种新兴的程序设计方法,或者说它是一种新的程序设计范型,其基本思想是使用对象,类,继承,封装,消息等基本概念来进行程序设计。面向对象(Object,Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。应用领域现在可以扩展到多媒体教育领域了。面向对象的特征如下:
①对象唯一性:每个对象都有自身唯一的标识,通过这种标识,可找到相应的对象。在对象的整个生命期中,它的标识都不改变,不同的对象不能有相同的标识。
②封装性:在面向对象思想中,封装指的是使对象成为黑箱的概念,这样当使用对象时就不知道它的内部工作原理。在模式方面,这一概念就变成了创建这样的类型:类型是预先定义的,并且只要引用该类型就可以很容易地在任何地方创建和交换数据。这样便实现了面向对象思想中的封装性。
③继承性:继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。软件重用是面向对象设计的另一个重要部分。可以通过继承实现软件重用。在编程语言中,通过子类提供这一能力。
在软件开发中,类的继承性使所建立的软件具有开放性、可扩充性,这是信息组织与分类的行之有效的方法,它简化了对象、类的创建工作量,增加了代码的可重性。采用继承性,提供了类的规范的等级结构。通过类的继承关系,使公共的特性能够共享,提高了软件的重用性。
④多态性:多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。多态性增强了软件的灵活性和重用性。
4 面向对象思想的多媒体CAI
根据面向对象思想中的去藕合和内聚的设计模式,宏观上,首先需要成立一个企事业联盟,该企事业联盟基于多媒体CAI资源建设平台来展开工作,由政府、学校、公司共同构成。其中该联盟中的学校代表事业单位或科研机构,公司代表企业,政府作为纽带。用来解决第一点不足,开发机构分散,不系统,导致开发人员也分散,各干各自的情况。该企事业联盟体现的是面向对象思想中的整合的思想。把多媒体CAI看待成是一个整体工程来进行管理,企事业联盟作为这个整体工程的总的管理者或者是组织机构。通过这个企事业联盟来制定统一的制作规范,建设教学软件资源库,人才培养计划,统一的培训机制,形成资源共建共享机制;不断发展扩大规模,吸收新力量;定期举行政府、学校、公司的资源建设交流会、研讨会,加强政府、学校、公司之间的联系与沟通。该企事业联盟注重破除政府、学校、公司之间的沟通壁垒,实现相互之间价值增值;以提高多媒体CAI的教学软件质量,共建共享教学软件资源为根本出发点,以满足公司盈利需要,以提升学校的教育教学质量,以政府为纽带来实现这三者之间的深度融合和互动。政府、学校、公司三者关系如图2所示。
其次以企事业联盟为后盾加上协同的理论基础发展成为企事业联盟运行平台架构。如图3所示。
该企事业联盟运行平台的理论基础来源于德国著名物理学家哈肯(Hermann Haken,1971)提出协同的概念。“协同创新”是指创新资源和要素有效汇聚,通过突破创新主体间的壁垒, 充分释放彼此间“人才、资本、信息、技术”等创新要素活力而实现深度合作。另(Veronica Serrano·Thomas Fischer,2007)提出了基于协同创新的合作绩效变化理论。该理论主要从行为互动维度(X轴)、资源整合维度 (Y轴)两个维度来动态描述协同创新对合作绩效产生的重要影响。其中,行为互动维度主要包含互惠信息、共同约定、系统协调、优化同步等协同要素,资源整合维度主要包含信息、目标、性能、行动等创新要素。如图4所示。
企事业联盟运行平台架构给多媒体CAI的发展提供了良好的环境支持。有了这个发展平台,微观上,可以按照面向对象的软件工程思想来系统的开发多媒体CAI软件,需求分析阶段,设计阶段,编码阶段,单元测试阶段,验收测试阶段,维护阶段。软件开发是一项系统工程,经过学生、教师、编程人员等各类人员的通力合作,并结合具体学科的特点,以此提高开发效率,保证软件质量。
第三,在企事业联盟运行平台架构下,进一步开展多媒体CAI的设计、开发和研究。有了统一的规范,加之企事业联盟运行平台架构,通过面向对象的特征的启示,得出以下的解决办法。
①由面向对象的封装性得出可以建立多媒体CAI资源库(积件库)。在面向对象思想中,封装指的是使对象成为黑箱的概念,这样当使用对象时就不知道它的内部工作原理。我们可以把课件也看成是封装好的一个一个积件,有些使用者直接可以拿过来二次使用,而不用去考虑这个积件是怎么编程的,怎么生成的,增强了重用性。同时加强这类可编辑课积件的研制和开发,组织人力物力财力联合攻关,开发出丰富、实用的可编辑积件系统并推广应用。
②由面向对象的继承性得出可以开发出一些课件、积件、软件的二次开发工具。这些二次开发工具留有进一步生成课件的接口,同时集成了一些其他开发工具,这些工具也可以重新封装,作为新的使用工具,使用者不用考虑其原理和背后的编程代码,直接拖过来就可以使用,大大的降低了软件开发的难度,更利于一线教师开发出更符合教学目标的课件或者教学软件。
③由面向对象的多态性得出可以从资源库里原有的积件加以改进生成新的多媒体CAI,并不用彻底从头开发,这就需要在积件的编制和开发过程中要注意遵守统一规范和标准,并留有接口,注重资源整合和共享。
5 结语
随着计算机技术、网络技术、物联网技术的发展,多媒体CAI的发展已经朝着智能化、协同化、网络化和集成化的方向前进。多媒体CAI与当今的物联网技术,人工智能,虚拟现实技术等有机的结合,其未来的发展趋势将呈现出:
①智慧化:像智慧校园,智慧城市,智慧交通一样,智慧教育也将越来越多的影响多媒体CAI的未来发展。这需要当前很多先进技术的配合发展,如物联网技术,云技术,网络技术等。②游戏化:将越来越多的教育游戏引入多媒体CAI中,使学习变得越来越轻松,寓教于乐。③体验化:将可穿戴技术引入多媒体CAI中,学习者将身临其境,同时也可以根据学习者特点,选择适合学习者的多媒体CAI资源,按照自己的人脑的联想的思维方式,非线性地组织多媒体信息,改变以往的学习感悟;虚拟现实技术的引入让学生置身于逼真的仿真环境,学习和探索现实世界中不可能接触到的事物,为学生提供一种新型的学习环境。这些都将让学习者有全新的体验。
经过无数科研工作者和学者的不懈努力,如果再能得到国际的专家的指导和帮助,相信多媒体CAI的未来发展会更好。
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利用CAI课件的交互性特点,把教学中要学的内容以图文声并茂的形式展示出来,让学生自己选择,确定探究内容,然后进行研究、探讨,这样融合了学生的认知兴趣,增强课堂教学的民主气氛,促进学生主动地探究。如在教《壶嘴高度的秘密》时,首先我利用CAI课件设计一条高出地面1米的水渠,穿越公路,水能流过但不影响交通的实际问题时,我让学生动脑筋、想办法,小组为单位设计草图,让学生说出他们想到的方法。每当学生说出任何一种方法时,CAI课件以动画的形式展示给学生,让学生选择。根据集体选择结果确定课堂研究的内容,从而导入对壶的探究。这样增加课堂教学的民主气氛,促进学生积极主动的投入到探究教学内容的活动中来。
二、在创造生活情景时用,启发学生思维、解决实际问题。
知识来源于观察,来自生活实际。利用CAI课件不受时空制约的优点,以影视或动画形式创设出新颖有趣的生活情境,设置问题悬念,可激发学生的认识兴趣,调动积极的情绪,引导在生活中发现问题,启发思维,解决实际问题,生物论文《自然课CAI课件呈现的最佳时期》。如在教《燃烧与灭火》中,为了使学生知道,“遇到火灾”怎么办?首先放一段发生火灾画面,然后向学生提问,面对这样的火灾,你应该怎样做?几乎所有的学生都回答:“救火”!在表扬学生后,指出未成年人是不宜扑向火场,然后出示课件启发学生按“逃生报警协助大人救火的思路来面对火灾,不仅使学生的思路更加开阔,而且掌握了对待火灾的正确方法。又如教《物体的热胀冷缩》时,我设计了课件,开始一段是小朋友烧开水的生活情景动画录像,当放到“盛满水”和“烧时茶壶溢水“等几个情节时,在“茶壶溢水”的画面的小朋友头脑上出现一个“?”,这样引导学生发现、提出问题,通过研讨、实验,使学生得出“物体有热胀冷缩的性质”结论后,再出示一段课件,“筑路工人筑路时,每隔一段要开一道裂缝填进沥青”……出示问题,为什么修路时每隔一段都要开一道裂缝?在得出结论后,再出示课件通过不开裂缝路面与开裂路面的热胀冷缩情况的对比动画演示,进一步明确问题原因所在,启发了学生思维,解决了生活中实际问题。
三、在学生观察发生困难时用,提高学生观察的深度和广度
一、网络课堂教学模式的特点
网络教学是教师指导下的学生建构学习,是基于多媒体技术的网络技术下的新的学习理论。这种理论是将学生看成是知识学习的主动建构者,外界信息环境经过教师的组织、引导,学生主动建构,转变成为自身的知识。这种开放性、创新性的教育思想和模式,有利于克服传统教学模式的弊端。基于计算机网络环境下的网络教学,主要有以下几个方面的特点:
(一)支持互动式教学。在教学中教师需要时,可将教师机的屏幕(图像、动画、文字)语音(音乐等)实时广播给任意指定的个别、部分或全体学生。也可对学生机实现个别、部分或全体的轮流监看、监听。随时与学生机共用键盘和鼠标,进行对话和可视化辅导,实现交互式教学需要时可指定学生机为教学实例。
(二)发挥多媒体的优势。多媒体技术,能够促进教师改进教育方式,使有创造性的教师在实际的教学工作中更为出色。把教师的教学与多媒体课件的演示有机地结合起来,充分利用多媒体手段突出教学的重点,突破教学上的难点。
(三)有利于大班教学。传统的大班教学的效果一般可能不如小班。但如何上好大班课,这是很值得我们考虑的因素远程教育论文,学校随着学生人数的增加(社会对信息技术人材的需求),大班教学成了事实。多媒体网络的教学平台为教师上好大班的课提供了一个新的教学环境。随着教学班规模的增大,了解学生个人的可能性越来越小,但在多媒体网络教室,由于可以实现互动的教学活动,把学生分成若干小组,加强师生之间的交流,学生与学生的交流,大大增强学生的学习动机,这些在传统的课堂教学中可以做到的在这里都可做得更好。在多媒体网络教室里,教师再也不需要扩大自己的嗓音和加强手势及脸部表情,或者如何书写大字以使坐在后面的学生看得清,因为大屏幕的投影机及网络的广播功能,教师再不需忧虑传统的大班教学的烦脑,可专心一意地把更多的精力放在自己的教学设计。
(四)充分整合教学资源。教师根据教学目的、要求和学生的年龄特征、学习水平,选择或编制CAI 课件,这就需要教师在平时注意收集各种的多媒体素材。在提出某个课件的需求时,即注意课件的科学性,又注意它的教育性和艺术性。最后在计算机专家、教育心理学家,同事们的共同努力下制作出MCAI课件精品cssci期刊目录。这些MCAI的精品放在网络上,供师生们共享。
(五)提供科学的教学测量手段。在多媒体网络教学中,教师可利用系统提供课堂教学信息系统,对学生的学习过程和学习结果进行科学的测试和评定,以提供确切的学生学习数据供教师教学决策作为依据。例如,学习过程的测试,包括课堂上实时反馈的学生信息,学生对问题的态度、反应和回答问题的用时等。以及使用网上标准题库测试学生对知识的理解和掌握的程度。然而对学生建构性、创造性学习的测评还有待进一步研究。
二、网络课堂教学的基本教学模式教师在教学过程中如何根据网络教学不同的教学模式,发挥教师的主导作用和激发学生自主学习使学生成为认识的主体,这就要了解网上教学的教学模式、特点、问题以及应对办法,在教学工作中不断实践与创新。调研发现,在现有的网络发展水平之上远程教育论文,已经实现且初具规模的网络教学模式有以下几种:
(一)讲授式教学模式。讲授式教学模式的特点是:以教师为中心,系统授课。这种教学模式是传统的班级授课教学在网络教学中的新发展。由于它沿袭了传统的班级授课制的教学方式,因而实际上是传统授课方式的新发展。目前,常见的基于网络的讲授式教学广域网的讲授式教学和基于局域网的讲授式教学,在大学网络教学模式中,主要研究建立在大学校园网基础上的网络教学模式。这种基因据欲望的讲授式教学模式是利用多媒体电子教室的视频和音频广播、电子举手等功能实现的一种非常类似于传统班级授课制教学的形式。利用多媒体电子教室的优势,教师可以很轻松地进行教学。这种模式可以实现传统教学与网络教学的紧密结合。除传统的教学活动外,用网络还能完成作业的批改、模拟练习、小组讨论、合作解答问题等任务。该种学习模式充分利用了传统教学的优势和网络教学的特点,使二者有机结合,它可以作为向完全网络化教学过渡的一种模式。
(二)个别化教学模式
个别化教学模式的特点是:学生为中心,自学加辅导。个别化教学模式主要是运用编制的基于网络的CAI课件或者利用嵌有VBScript、JavaScript、Java等编程语言的网页进行的个别化教学方式。主要通过设计出支持网络多用户使用的CAI课件,学生通过运行CAI课件完成个别化教学过程,利用软件进行自定步调的学习,同时课件根据学生不同的反馈和要求提供针对性的教学,从而实现以学生为中心的教学方式。常用的CAI课件编辑软件有Macromedia的Authorware、Director、Flash等课件,这些课件基于一种叫做shockwave的技术,该技术不仅可以解决网络速度的限制,而且还可以实现CAI软件的流式传输,减少了网络占有量的问题。例如,Disney网站上众多使用Director和Flash等制作的CAI软件,学生可以运行这些软件或浏览嵌有这些软件的网页,同软件交互,学习有知识。另一类是使用嵌入web页面的编程语言如Vbscript、JavaScript和Java等,通过编写一些具有交互作用的教学页面实现个别化教学,大大增强教学材料的交互性和实时性。
(三)协作学习模式。协作学习模式的特点是:互教互学,合作教育。经验告诉我们,教育需要一个必要的教学环境,对于学生而言,同学共处的环境是十分重要的,也是十分有益的。同学之间互相不服气的好胜性和互可以促进学习,竞争性环境则有益于学习和获取知识。协作学习模式是一种在讲授式学习模式和个别化学习模式的基础上发展而来的教学模式。这种教学模式对于培养研究能力和合作品质有重要的价值。同个别化教学模式相比较远程教育论文,由于协作学习更能培养学生合作精神和道德品质以及解决问题的能力,因而是目前教育界比较看重的一种网络教学模式。在基于网络的协作学习过程中,基本的协作模式有三种方式:竞赛、协同与互教互学。在竞赛方式下,教师通过网络组织学生为完成一定的教学任务展开竞赛。在求胜心理的驱动下,学生通过利用网络学习教师提供的解决问题的相关信息,可以使得学习效率变得更高,更有利于对教学内容的理解。教师可以通过设定特定的评价方法,评定学生的学习情况。通过引入竞争机制,能够很容易地调动学生的学习兴趣和注意力,为完成任务,学生会在学习过程中全神贯注,使学习效果比较显著。在协同方式下,学生为完成某个共同的学习任务而组成特定的小组,通过利用E-mail或者BBS的方式下不断进行针对学习任务的讨论,相互指点或者对学习任务进行分工合作,不断加深对学习内容的理解。
协作学习模式的主要内容是,通过建立学习小组,以小组协商、讨论的方式进行学习。当人们在一个真实的活动中协作工作时,他们将共享各自的观点和认知结构。他们可以从不同的观点中发现问题,能够与他人磋商,并产生新观点和想法。学生在共享集体思维成果的基础上达到对当前所学概念比较全面、正确的理解,最终完成对所学知识的意义建构cssci期刊目录。作为一种新型教学手段,网络教学可以在一定程度上弥补传统集中式教学的不足,使教学材料得以灵活、形象、生动地展示,成为支持教师指导下学生自主式学习方式的有力工具。网络教学应用的好坏,教育观念与教学组织策略是非常关键的。 如果没有一个有效的教学组织策略,学生在学习过程中会表现出许多弊病。比如学生自制力差、在学习方法上比较迷茫等。这导致学生学习效率低下,教学达不到预期效果。
(四)发现式教学模式。发现式教学模式是根据杜威的“从做中学”的理论,利用网络资源的丰富性和易获取性,通过利用教师或其他机构提供的有关资料,学生用一段时间收集资料、分析与总结远程教育论文,得出一定的结论。这种教学模式比较注重培养学生的动手能力、归纳、总结与概括能力。通过利用发现式教学模式进行教学能够极大地加深学生对于问题的理解与认识,有利于培养学生的研究与探索能力。在校园网较小的范围内,教师可以通过向学生提供基于网络的交互性CAI课件,学生通过使用课件,发现某些原理或抽象思想。这种模式彻底改变了教学过程中学生被动接受的状态,而使学生处于积极主动的地位,因而能有效地激发学生的学习兴趣和创造性。在发现式教学模式中,影响教学效果的四个基本要素:即问题、资料、提示和反馈。将这四个要素组织与衔接好,便能够在简单的技术背景下,达到良好的教学效果。因此要有比较敏感的反馈系统,以便及时给予学生帮助。
三、网络课堂教学模式对教师的要求
在网络课堂教学环境中,教师的角色已经发生变化,从传统的知识传递者转变为帮助者、促进者、启发者。采用传统模式培养的教师以及沿用旧的教学方法来进行教学,都不再适应网络教学,而一切新的教学思想、新的教育技术在教学中的应用都离不开教师。离开了教师的作用,一切先进的技术和设备都不会真正发挥作用。教师素质的提高是新技术发挥应有作用的前提条件。但是面对以多媒体技术、计算机网络技术在教育中的应用,广大的教师还缺乏准备。任课教师缺乏计算机技术的应用技能,对计算机技术对教育深刻影响的认识和技术应用还很薄弱。实施网络教学,教师应该掌握多媒体、网络教学应该具有的基本知识和教学技能,主要包括:教学设计知识和技能、计算机知识和操作技能、多媒体课件应用及软件制作技能、网络教学的知识和技能。
参考文献:
[1]金升灿,韩英:《基于网络的多媒体课堂教学模式的研究与实践》[J].计算机教育,
好的课件应该体现出现代多媒体技术的特点,将文字、图片、声音、影像、动画等资源集于一身。用形象直观的形式丰富的媒体资源、多变的手段使得教师将讲授内容变得易于学生学习,并能充分发挥课件的主动、协作等特点,良好地满足校园网运行稳定下载快速的需要。[2]所以多媒体课件在设计时力求内容生动直观,使用方式直观。
画面设计方面,在设计的时候需要考虑到本课件的适用对象主要是学生,故而将课件页面设计的丰富多彩,画面简介美观,实用性强。通过图片和直观的视频资料充分调动起学生的学习兴趣。在图层结构方面,选用简洁的界面,让使用者在首次使用本课件之时感觉容易上手,从而方便其学习。
在设计本课件的时候,由于本课件是教学用途,除了要遵循多媒体课件的一般规律之外,所以还要遵循教育学的一般规律,这样才能使之在学校教育中发挥其应有的功能。以下是制作多媒体CAI课件的几个原则:
(1)科学性原则:科学性是任何教学用品的最基本属性,要求所传授的知识不容有一点错误,内容的编排要符合学生的思维特点和认知规律,尊重科学知识的的发展规律,绝对不能主观臆想,否则就会误人子弟,造成严重的教学事故。
(2)与传统教学相结合原则:多媒体课件的问世是要辅助传统教学方法将教育水平提升到一个新的层次,并不是要取代原有的传统教学方法。多媒体课件只有和传统教学结合在一起,才能达到预期的效果,发挥其本来的作用。所以,多媒体课件的设计与制作要和传统教学结合起来。例如,课堂演示课件,既利用现代化教学手段解决传掉统教学方式难以解决的问题,又能在课堂上充分使用传统教学方式。[3]
(3)创造性原则:课件的创造性应主要体现在以下在两个方面,即:针对学生的扩展和重新创造和发展创造性思维教学内容的选择。
多媒体课件不能只是书本和其他的复制和粘贴,而应该从中选取适当的知识进行再加工。哪一块扔掉,哪一块扩充和怎么扩充都应该根据规律安排妥当。在课件的使用过程中,一定要利于学生形成创造性思维,这是多媒体教学课件的不竭源泉。多媒体教学课件的信息量大,教学内容丰富且生动,如果教师对课件使用得当,将会极有利于学生从多视角思考,调动起学生的学习积极性。在最初设计课件时,就要考虑为学生让开一条路,给学生以创新的机会。交互强、可控好的课件才有利于教师根据教学(学生思维)的进程,自如地运用课件服务教学。[4]
(4)实用性原则:多媒体课件要达到的目标是利用所收集的文本,照片,视频和其他资源等资料并将其整合之后充分利用多媒体色彩的直观、形象特点优化学习内容、提高学习效果。利用多媒体课件进行自学,大多使用单机播放,由用户本人进行操作。多媒体课件的制作应以软件的运行环境和课件的可操作性为核心,选择适合的学习环境以及设备。要体现多媒体课件的易于推广和单机配置兼容,同时又要考虑到文本资料符合阅读习惯,表达清晰流畅,达到人机良好交互,满足体育爱好者自学使用的标准。让多媒体课件的使用值达到最高,真正服务于大众,提高学习效率。
(5)直观性原则:多媒体课件的最显著优势在于能将抽象的内容形象化,还原技术动作和比赛场景。课件的制作要体现直观性的特点,最大限度地使知识结构形象化,体现在课件画面中包括文字的简洁、动画的形象、图形的美观、菜单的友好、提示的温馨、按钮的布局等课件元素的处理和安排。课件使用的文本要精简,尽量提炼短语和关键词。图片和动画要切题、清晰,注意控制数量和动画时间。整体版面要整洁、统一,精简每个页面颜色不超3种,注意背景与文字的色调对比,背景为深色调,则文字用浅色调。菜单、按钮、插件、动画、声音等也尽量配合页面布局和课件整体色彩基调,这样才能对给学习者尽可能直观地展示出标准规范的示范动作,有利于在其大脑中建立正确、清晰的动作标准,得到更好的训练效果。
(6)内容可扩充性原则:制作完成后,使用者在使用时可根据需要对课件进行有针对性的更新和修改。
参考文献:
[1]刘伟伟.互动式多媒体课件的设计与应用研究[D].山东师范大学硕士论文,2008.
1、传统型课件与Web型课件
传统类型的课件或者由于投资成本大(如基于编程为主的整体式课件),或者由于升级更新困难(如基于CDROM的多媒体课件),已不能满足日益发展的需要。伴随着Web技术的发展,基于Web的多媒体CAI课件应运而生。作为一种全新类型课件的平台,Web本身具有统一的协议标准,良好的跨平台特性和前所未有的广泛的覆盖性。在其上开发出来的软件有着良好的GUI界面,能够支持多种多媒体格式,可提供高度的交互性,与其他的应用程序有着方便良好的接口。同时,用以开发、维护基于Web的软件的工具大多可以免费获得,使得基于Web的CAI课件的开发维护费用相对低廉,并且十分容易对课件进行升级更新。
2、课件页面优化的原则和方法
页面优化的根本立足点和目的有以下两点:一是加快页面下载速度;另一是使页面能象设计者所预先设想的那样在用户眼前显示。
2.1 加快页面下载速度的优化
页面下载速度可分成以下三部分:下载时间、渲染时间和可视性。好的设计者应通过页面优化在三者中找到一个平衡点,进而产生理想的下载。从用户点击请求到页面总体框面显示仅一眨眼时间,在页面完全渲染完前,用户便可以从中搜索自己需要的信息。
2.1.1 加快页面下载的普遍原则
(1)去除不必要的多媒体效果和内容:可以用普通按钮、静态图像、减少图形化的文字标题等措施减少页面下载时间。
(2)用一切手段减少各种多媒体元素的大小。
(3)优先使用相同的图形或多媒体内容:浏览器会在RAM或硬盘上设置缓存来保存最近用到的图形和文件,从而提高效率。
2.1.2 对图形的优化处理
(1)减少图形文件大小:如,减小图形面积——可以通过剪切图形或按比例收缩图形来实现。按比例收缩后,有可能在图形上出现一些色斑。
(2)在HTML文件中为图形设置WIDTH和HEIGHT属性:这种方法并不能加快下载,但可以在下载图片前先把文字和其他后继内容显示出来,使用户在下载图片的同时便可开始浏览。
(3)随同符号使用LOWSRC属性:这个属性允许我们指定另一个图形文件,它将首先下载,并在由SRC属性指定的图形文件之前显示出来,一般由它指定一个低分辨率、低色度的与SRC图形相同大小的图形,这样下载将变快。
(4)使用交错式GIF和渐进式JPEG:交错式GIF和渐进式JPEG是对原来图形标准的扩展。其中交错式GIF向后兼容,而渐进式JPEG不能。
2.2 对兼容性的优化
在兼容性问题上,既要考虑课件对各种操作系统和硬件平台的兼容性,也要考虑课件对各种浏览器的兼容性。
2.2.1 在平台兼容性上的优化
Web的跨平台特性可以使我们不需要关注用户配置的机器及操作系统,免于多次开发,但为了使课件能够在各种平台上平常显示,仍需要我们在定义潜在用户群时考虑许多细节,包括:显示器的分辨率和色深,对音、视频的支持情况,各种平台上显示调色板之间的差别等等。
2.2.2 在浏览器兼容性上的优化
与浏览器不兼容带来的影响相比,平台不兼容对课件开发所带来的影响几乎可以忽略不计。各大主流浏览器开发厂商或者由于商业上的考虑而故意制造不兼容情况,或者为了追踪技术发展不得不造成新版本某些部分事实上不向后兼容。如何消除浏览器兼容性对课件开发的影响,才是课件开发者所真正要关心的问题。
3、课件中导航、查询、测试功能的实现
3.1 导航功能的实现
在课件中,导航功能可以采用以下几种方案来实现。一种是页面底部均有的导航钮,这个方案主要提供课件预定学习顺序;一种是导航图,它指出用户现在正处于整个课件的什么位置;一种是查询方案,这个方案提供在整个站点内搜索相关页的功能;还有一种便是树型目录,它与教材目录相同,可用于辅助检索。
3.2 测试功能的实现
虽然课程考试的题目需要有专门的试题库系统自动生成,但每个单元后的练习题和单元测验题却可用网页加载脚本的形式简单实现,从而大大减轻服务器和数据库的负荷。
4、对基于Web的多媒体CAI课件发展方向的一些探讨
首先,从功能上说,根据学生学习课件后取得的效果,可把课件分为:“知识和技能的获取”型、“应用知识分析和解决问题”型、“创造性的解决问题”型三种。而从目前课件开况看,以第一类居多,第二类较少,第三类几乎还是空白。笔者认为,在这方面应加强研究的力度,应加快发展的步伐。
其次,从内容组织方式来说,目前课件基本都是通过超链接的方式组织起来的,学生可以根据自己的学习速度进行学习、交叉索引也比较方便,但课件各部分的内容及组织结构仍是预先固定好的,弹性较小。在动态组织方面,目前我们能做到的还只是根据学生对每一小节后习题的完成情况动态增加一些预先准备好的补充页,这对于因材施教是远远不够的,这方面的改进还有待于在课件上提高智能化程度来解决。
5、结语
基于Web的多媒体CAI课件是未来多媒体课件的主要形式,也是将来发展网络教学的一个资源基础。但目前已完成的优质实用课件还很少,对此类课件的开发模型、开发工具、开发技术等的研究也很少。笔者认为,只有加紧对这类课件的研究与开发,才有可能使网络教学早日进入实用领域。
参考文献
[1]刘继红.《浅谈计算机辅助教学软件的开发》.
[2]薛理银.《教学软件的设计与开发》.
随着信息技术的迅猛发展,多媒体技术在课堂中的应用也越来越普遍。加之,各学科网络资源日益丰富,很多教师乐于直接采用CAI进行教学。一些人为了迎合新课程的理念和做法,在认识上也存在逢课必用多媒体的误区。示范课,公开课,优质课好像不用多媒体课件就等于直接被淘汰。导致课堂教学多媒体课件使用频繁,形式大于内容。加之一些课件漏洞百出,粗制滥造,直接影响了课堂教学的效果。如何理性的使用课件,正确的制作课件,从而把多媒体的优势完全发挥出来确实值得英语教师进行反思:
一、不能光看“形式”热闹,更要考虑教学目标是否实现
新课程理念强调课堂教学突出情境,交流,互动。在这方面多媒体课件确实有其独到之处。比如,可以引人图片、声音、影像等素材帮助学生进行认知,模拟教学情境开展英语练习。然而一些教师使用多媒体只为了调节“课堂气氛”,不管教学效果。英语是一门语言,听,说,读,写,译等基本技能并不能完全依靠多媒体完成训练。传统的板书和师生对话还是十分必要的。比如,通过教师板书既可以对指定的句型的结构和用法进行深人分析,也有利于学生对知识的消化和吸收,“预留”了一定的思考时间。师生对话中,教师能及时捕捉学生口语中存在的问题并能及时纠正。
二、体现学生学习主体性,不用能电子板书替代传统板书
多媒体课件不是电子板书。一些教师认为课堂上采用了多媒体,教师便无所事事,只需轻轻操纵电脑即可完成教学任务。其实,这种想法是错误的。首先,多媒体课件是教学的辅助形式,而非全部内容。其次,教学课件是教师教学思路和智慧的结晶,需要精心设计。英语课堂要充分体现学生学习的主体性,不能因为使用了多媒体而禁锢了学生的创新力和发散性思维。另外,单一的使用多媒体课件也会使学生产生疲劳感。
三、英语课件在设计上要考虑学生的认知规律
每一门学科都有其自身的知识体系,都要遵循由浅及深,由表及里的教学规律。英语学科也不例外。在多媒体课件设计上,首先要突出“以人为本”,即知识较为浅显的,由学生进行归纳总结,课本上提供素材的,避免在课件中二次出现。要力求通过多媒体来创设较为真实的教学情境,激发学生参与课堂教学的热情。
例如,在讲解牛津7A《Finding your way》一课的Grammar时,语句练习主要涉及运动方向介词。如何用正确的介词以及句式表示动作的方向是本节的教学重点。笔者认为,本节使用多媒体CAI能够形象直观的来模仿场景。如在FLASH课件中,用不同线条标出路线,针对学生的不同回答给出不同的教学反馈,或者抽取随机问题让学生进行回答等均能起到练习与巩固的目的。 四、课件设计需要全盘考虑
多年的教学实践表明并不是所有的教学都能够做成相应的课件,也不是所有的能制成课件的教学内容都必须通过课件来呈现。比如课文中常见的情景对话就比较适合用课件来呈现,而听力训练虽然也可以制成课件,但一般情况之下倒不如使用录音机更方便。我认为应该从教学实际出发,具体内容具体分析,在制作课件之前进行全盘考虑是很有必要的。
五、英语教师应该真正参与课件设计
有一些课件虽然有英语教师的参与,但主体内容却是计算机教师根据英语教师的备课凭感觉做出来的,制作出来的课件“先天不足”,出现多次修改课件的现象。解决这个问题的关键,就是要把名义上的参与者变成真正的参与者,是英语教师在参与的过程中将其教学思想真正地体现在课件的设计与制作当中去。只有这样,才能够真正提高教学质量和教学效率,实现CAI的教学目的。
总之,计算机辅助教学给我们课堂教学带来了一场变革,但是,多媒体参与课堂教学必须注意以下原则:
l.首先要把握好运用多媒体的频度。多媒体的设计和运用要充分体现以人为本。
一、小学多媒体CAI课件选题的确定
选题是决定小学多媒体CAI课件质量和价值的关键,确定选题主要从四个方面进行考虑。
一是必要,即所选的内容应该既是教学中的重点、难点,又是比较抽象和难以理解的内容。
二是可行,即所选的内容是学校现有的多媒体硬件和软件环境能够实现的,并且开发出的课件可以在一般常规的教学环境中使用,能发挥多媒体计算机集图像、文字、动画、声音和视频于一体的特长。
三是性价比高,即投入和产出比要高,有好的经济效益,对于用常规方法能够较好地讲清的内容,就没有必要浪费人力和物力,用课件辅助教学。比如:生物课中人体的内部器官的结构教学,就不需要用CAI来演示,完全可用挂图标明;物理课中阿基米德定律和电磁感应及电压、电流的测量等教学,采用实验演示效果最佳;而化学课中电子云的教学,借助CAI的动画,能形象、生动地表达电子云这一原子微观现象。
四是所选的内容应能在学生学习心理发展的三个“关键期”起到显著的优化作用。一是优化兴奋期,即所选内容能通过CAI引人入胜的情景创设,吸引学习者的注意力,激发学习兴趣,使学习者的心理产生某种兴奋感,形成良好的学习动机和情绪状态。二是优化高峰期,所谓高峰期,对学习者来说,是他们求知最迫切的时候,从教材来看,是重点需要落实、难点需要突破的时候,在这个关键时刻,恰当运用CAI突破难点,即在学生准备“跳起来摘果子”时助一臂之力,可激发学习者的潜能,起到事半功倍的效果。三是优化强化期,即利用CAI课件教学信息的海量集成、交互及超文本与超媒体等功能,帮助学生进行归纳综合,以达到巩固知识、强化记忆的目的。
二、小学多媒体CAI课件体系结构的设计
小学多媒体CAI课件体系结构的设计是根据多媒体CAI课件制作脚本的要求,将用于表现课件内容的各种教学信息素材按照教学媒体优化组合原则和结构方式组合起来形成课件,并使课件的教学内容呈现稳定、连续、平滑,符合学习规律。该过程是教材内容再创作的过程-由于小学多媒体CAI课件信息量大,具有集成性、交互性、控制性等特点,我们必须根据教学设计的结果对课件的整个软件体系结构做好设计和规划,确定课件中教学内容组织的框架结构和基本风格。根据各种教学媒体的呈现特性,在编辑合成教学信息素材时,小学多媒体CAI课件的结构设计可跨越教学媒体和素材的类型,常有以下几种优化组合模式。
1、卡片页面组合模式
按这种模式制作的小学多媒体CAI课件是将多媒体素材以页面或卡片的形式进行组织,然后根据脚本把这些页面或卡片连接成有组织的序列。每一个多媒体教学信息都与某个特定的页面或卡片相连接,呈现教学内容时按线性方式演示。这是一个事先安排好的序列,可以从一页(一个屏幕)跳到另一页(另一个屏幕),只需要跳转到该页,就能看到它所包含的多媒体教学内容。这种模式适合于制作助教型CAI课件,比如电子教案、专题讲座及演示报告等,通常采用洪图(HongTool)、PowerPoint或ToolBook等软件工具进行制作。这类结构形式的小学多媒体CAI课件的优点是操作简便、形象、直观,在一个时间段内可以任意调整多媒体教学素材的属性(位置、有否配音、转向、出图与消隐方式的特技类型等),但课件使用时缺乏交互性。
2、层次树型组合模式
按这种模式制作的小学多媒体CAI课件是根据教学的需要,将教学信息素材按“树”的结构形式进行组织,利用菜单进行选择,由于其层次分明,常用于逐级展开的教学过程中,学生沿着一个树状分支展开学习活动。该树状结构可以由教学内容自然形成(如现场录制的音频和视频图像等),也可以是合成的,包括任意地对各种多媒体数据类型施加时间约束。因此采用该模式编辑合成的小学多媒体CAI课件的主要特点有二:一是采用基于时间的多媒体同步机制,使课件制作者可以充分描述多个教学信息素材之间的同步和协调配合,实现复杂的演示效果;二是采用事件驱动机制,使编辑合成的课件具有很强的交互性。所谓事件驱动机制,指的是在每个编辑合成单位中的各个对象(如一段文字、一幅静图、一段动态视频及一段声音等)都可以识别和响应多种事件,以执行制作人员预先对该教学单元指定的一连串动作。这种看似简单的事件驱动机制可以帮助教师充分地实现复杂课件的艺术构思。该模式能提供多种对象进入、退出等过渡特技和动态效果,可使小学多媒体CAI课件的表达更加丰富多样、生动活泼。这种模式既适合于制作助教型课件,也适合于制作助学型课件,通常采用方正奥思、几何画板、Action及Director等软件工具进行制作。
3、流程图标组合模式
按这种模式制作的小学多媒体CAI课件交互性极强,其教学信息素材的呈现是以教学对象或事件的顺序来组织的,可以形成超级链接,并以流程图为主,将教学内容中的各种图像、动态视频、动画、声音、控制按钮等一个个排列在流程图中,形成完整的结构体系。教师在制作课件时,首先从软件工具提供的图标库中选择适当的图标,创建出一个预期程序的流程图。这些图标代表了菜单选择、图形、图像、声音及计算等,流程图从图形上展示了整个程序的逻辑关系,待流程图建好后,再加入具体教学内容的多媒体素材。然后,通过重新安排图标或调整它们的属性来编辑整个课件的逻辑结构。这种模式适宜于制作“个别化自主学习”和“练习检测”等助学型多媒体CAI课件,通常采用Authorware或JBMT等软件工具进行制作。由于这类CAI课件交互性极强,因此,演播
这类课件时,学生可以在一定范围内自由地航行,但同时又受主流教学信息的线性引导和分层逻辑组织的影响。
4、网状结构组合模式
网状结构也就是超媒体结构,主要由节点、链和网络三个要素构成。它是以超文本的非顺序结构为基础,对各类教学信息,如声音、图像及动画等进行有效处理,将需制成课件的教学内容划分为若干个学习单元,通过这些单元将课件中涉及的所有教学内容都包含进去,单元和单元之间按照一定的线索发生关联。这些单元实际上就是超媒体结构中的一个个“节点”,而单元间特定的上下文顺序和某些单元间基于某一关键字建立起来的跳转关系就是“链”,使用课件时学生可通过许多设置好的关键字或“上文”“下文”关系在学习内容构成的网络中选择学习内容。因此,使用这类CAI课件,学生在教学内容单元间可自由航行,没有预置路径的约束。这种组合模式适宜制作网络式CAI课件,可采用DreamWeaver、Flash及FrontPage等软件工具进行制作。按这种模式编辑合成的多媒体CAI课件可以上传至校园网,适合于网络远程教学使用。随着Internet的逐渐普及与流行,设计与创作网络式CAI课件是时下教学改革的热点,同时也是小学多媒体CAI课件发展的一大趋势。教师先在自己的计算机上制作好网络课件,上课时,通过校园局域网,在多媒体教室可以访问,甚至还可以通过Internet与其他学校的教师交流。
三、小学多媒体CAl课件的艺术设计
理论和实践业已表明,小学多媒体CAI课件艺术设计的优劣直接影响着CAI课件的制作效果,就如同画家之所以能用赤、橙、黄、绿、青、蓝、紫这些基本元素创作出千差万别、内容不同、形式各异的画卷,全在于色彩的多层次、多角度的组合与搭配一样,对于同样的多媒体教学素材,因驾驭的手法、形式不同,课件的效果也就截然不同。小学多媒体CAI课件不是各类教学媒体素材的简单罗列或相加,而是要根据教学内容、教学目标,充分调动各种手段,发挥各种素材的优势,并进行艺术方面的布局,采用最恰当的表现方式和方法,充分表现课件内容并使之具有一定的美感,以激发学生的学习动机,维持学习兴趣,达到最佳的教学效果。笔者曾数次受聘担任省级以上多媒体CAI课件大奖赛的专家评委,根据众多专家评委的经验,小学多媒体CAI课件的艺术设计应注意如下几个关键问题。
1、内容形式不可牵强附会,以免偏离教学的主要目标
小学多媒体CAI课件的表现形式虽然丰富多样,但其应用的目的是服从和服务于教学,不能喧宾夺主、牵强附会,起画蛇添足的作用,以免冲淡教学主题。比如物理教材中有关内燃机运行过程的教学,只要用计算机的平面动画演示就可让学生弄清楚来龙去脉,因而没有必要再制作三维动画,否则,学生容易将注意力放在计算机多媒体的神奇上,而忽视教学内容本身。
2、表现形式要简洁明了,呈现信息的容量要适当
CAI是计算机辅助教学(Computer Aided Instruction)的简称,是在计算机辅助下进行的各种教学活动,以对话方式与学生讨论教学内容、安排教学进程、进行教学训练的方法与技术。美术教学中综合应用多媒体、超文本、人工智能和知识库等计算机技术,可以克服传统教学方式单一、片面的缺点。CAI的使用能有效地缩短学习时间、提高教学质量和教学效率,实现美术课最优化的教学目标。本文从以下方面谈谈CAI在小学美术教学中的运用。
一、运用CAI激发学生的学习兴趣
CAI是现代化教学手段中的重要组成部分,CAI声色并茂、动静结合、高度智能化等强大的技术,可将传统教学中无发或难以表达的内容,形象直观地展现在学生的面前。在美术教学中、适时、适宜、适度地运用CAI,为学生创设情境、活跃课堂教学氛围,吸引学生的注意力,可以多角度拨动学生的心弦,多方面调动学生感官,多渠道获得信息,从而帮助突破教学难点,提高课堂教学效率,获得更好的教学效果,在培养学生的创新能力等方面,起着不可估量的作用。
二、运用CAI创设情境和谐导入
传统教学中,一本书,一块黑板,一张嘴,单一的师生交流方式,对学生来说,枯燥的形式缺少审美的感知,而爱美是人类的天性,爱画画是孩子的共性。作为美术教师应该利用CAI课件声色并茂,动静结合,高度智能化等强大的技术,在课堂教学中营造一种轻松、愉悦、充满美感的氛围,这样可以充分调动学生的视觉、听觉、触觉等各种器官,使其相互沟通、产生共鸣,从而让学生变被动获取为主动获取,使他们积极去创造更新的作品。
例如《布贴风景》一课,开始通过CAI课件声、光、像综合效果营造一种扣人心弦的情境,屏幕出现美丽的自然景像,使学生感受大自然的美妙无穷――春天鸟语花香,大地一片苍翠;夏天郁郁葱葱、大地碧绿一片;秋天硕果累累、大地金光灿烂;冬天白雪皑皑,大地一片洁白……同时播放相应的音乐,让学生重返自然的伊甸园,在优美的视听效果中,在清晰的大自然声音里,激发学生对大自然的热爱,将学生的情绪导入教师精心构建的艺术氛围,学生自然地进入教学活动中。然后播放Flas,同时告诉学生:在这美丽的大自然中,四季姑娘给我们稍来了一封信,大家收到了吗?利用儿童好奇的天性和对新异事物探究的心理而提出问题。当学生打开放在桌上的信封,发现里面装的一块块花布时,非常兴奋,接着教师播放课件利用各种布粘贴的作品。引导学生感受布贴画美的同时,适时套出课题。这样,以最快的速度让学生进入情感点,良好的教学气氛悄然形成,为学习新课奠定了基础。
三、运用CAI扩展学生视野
在执教儿童画创作的教学过程中,我利用CAI沿着“创设情景、提出问题、启发想象、解决问题”的教学思路,使学生从视觉、听觉上引起共鸣,产生丰富的想象,更好地完成教学。
例如《奇妙的脚印》是一幅难度较大的创作画。首先播放一群动物在夕阳下行进的动画,把它们留下的脚印制作成特写,引出课题。再请学生观察辨认各种动物的脚印,交流特征。然后出示范图启发学生思考:为什么新的形象由这些动物的脚印组合创作而成?两者之间有什么联系?然后举例将马的脚印制作成动画,进行360度的匀速旋转,给学生自由想象、思考的时间。在讨论过程中,学生始终处于非常兴奋和积极的状态,争着和老师、同学讨论。有的说可以变成火凤,有的说可以变成孔雀,有的说可以变成外星人,还有的说可以变成恐龙……有的孩子刚想出一个新形象,正得意时,同学马上又有了新的创意。就这样一幅幅生动有趣、天真稚拙的画面跃然纸上。儿童的作品之所以令人心动,正是表现了他们的蓬勃生机,透露出他们的真情实感,展示了他们无穷的创造力。我们应该使这种潜能和天性得到充分的表露和发挥,为他们提供想象的基础条件,拓展学生思路,引发学生联系、想象和顿悟。
四、运用CAI实现交互学习
传统的师生单向交流不能适应学生素质发展的要求。教师应当充分挖掘教材的智力因素,利用CAI课件编制成可以供学生自主学习的个别化教学情境,在多媒体教室里教学,把网络多媒体教学平台型软件和多媒体课件安装在网络服务器硬盘中,让学生上机入网,教师只在教师用机上选择“个别教学”,这样让学生在学生用机上主动探索、实践和创造,学生在学习过程中发现问题,计算机给予评价和及时调整帮助,同时也可以与其他同学讨论交流,取长补短。教师也可以及时解决学生提出的问题和检查学生学习情况,发现有创新的作品,展示给全班同学,使学生获得成就感和满足感。这样形成人机、生生、师生之间的立体化交互学习,充分体现了教师主导、学生主体的作用。
《基础教育课程改革纲要》明确指出“要大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用,为教师教学和学生发展提供丰富多彩的教育资源环境和学习工具”,计算机辅助教学(CAI)成为大多数教师最常使用的教学手段。然而,随着现代教育技术的发展和CAI课件的广泛使用,其固化性强、开放性差及互动性不足等缺点日益显现,极大地制约现代教学的发展。
1997年3月,全国中小学计算机教育工作会议提出,必须寻求适合中国教育特色与课程教学的CAI发展道路,即第二代教学软件――CAI积件的开发[1]。同年,上海师范大学黎加厚教授系统阐述了“积件”的概念:是师生根据教学需要自主组合运用的教学信息和教学处理策略库与工作平台,由积件库和组合平台构成,能充分发挥师生的创造力,拓展CAI资源的通用性和实用性[2]。因此,积件即积件系统[3]开始受到学术界的广泛关注,并掀起一系列研究热潮。
本文梳理了近10年我国有关积件系统的研究文献,期望通过分析研究现状、发现研究问题、总结研究经验,为中学生物学积件系统的发展提供参考。
1.积件系统研究文献统计及分析
通过“中国知网CNKI数据库”对有关积件系统的学术论文进行跨库检索,检索主题设定为“积件”,检索范围包括“期刊、特色期刊、博士、硕士、国内会议、国际会议、报纸、专利、成果、学术辑刊”等10个数据库,发表时间为2006―2015年,结果共检索得到1282篇相关文献(截止2015年8月16日)。对这些文献进行阅读、分析和筛选得出与积件系统密切相关(以积件系统为文章主旨)的426篇文献,并对其进行统计学分析(结果见表1、2)。由此可以看出:
表1 2006―2015年积件系统相关文献数量统计
注:括号内的数字代表文献数量中的硕士论文篇数。
表2 2006―2015年积件系统相关文献年占比统计
首先,有关积件系统研究的内容主要包括理论探讨、技术开发、教育应用及研究反思等四个方向。其中有关积件系统理论探讨的文献总占比29%,内容包括积件系统的起源、定义、特点、组成、开发的必要性及原则、开发软件简介等,均为期刊类文献,其间2006―2010年文献量大,为主要研究方向,2010年后占比逐年下降,说明学者对纯理论的积件系统探讨已逐步成熟。积件系统技术开发的文献总占比21%,主要涉及积件库的建构、积件制作软件(如Flash、Authorware等)的应用、积件的存放与管理、积件组合平台的开发等,此类研究年占比不高,但2007―2009年文献中的硕士学位论文数量较多,有一定参考意义。积件系统教育应用(与具体学科教学的结合研究)的文献总占比最大,为48%,且呈逐步上升态势。本文将该领域文献进一步细分为应用理论研究和应用实践研究,其中应用理论研究包含积件系统介绍、与具体学科结合的基础、开发软件的选择等,占31%,应用实践研究涉及积件制作、积件系统建构、教育实验研究等,占17%。由此可知,积件系统的教育应用研究大多停留在理论层面,积件或积件系统建构及实践应用研究并不多。积件系统的研究反思是学者对当下积件系统理论及建设方面的现状和问题的思考,仅占2%,却对积件系统发展有重要的学术意义。
其次,由上述分析可知,我国积件系统研究的总体发展趋势是从纯理论介绍向教育教学实际应用转变。但大部分教育教学实际应用文献(理论类)并未把握住研究的核心思想,而是直接套用积件系统理论,用大量篇幅介绍其起源、特点和组成部分。尽管如此,有关实践研究的文献占比还是呈逐年上升趋势,硕士学位论文数量增加,由此体现出学者对积件系统实用研究的期待和努力。
第三,由年文献量对比可知,我国积件系统的研究态势呈下滑趋势,表明积件系统研究进入实际应用阶段后,因开发难度较大,致使有实际成效的研究不多。
第四,进一步对积件系统教育应用研究文献在不同学科的分布情况进行统计(结果见表3)可知:积件系统的教育应用研究在各学科中的发展极不平衡,其中生物学积件系统的研究在整个教育领域中处于中等水平,但较大地落后于同是自然科学的物理、化学,且近四年均未有相关文献报道。
表3 各学科积件系统教育应用文献数量统计
2.中学生物学积件系统的研究现状
结合文献统计及分析结果,进一步对我国中学生物学积件系统的研究展开分析,总结如下。
2.1研究内容
积件系统由积件库与积件组合平台构成。积件库是教学资源的集合,包括五种类型:多媒体教学资源库、微教学单元库、虚拟积件资源库、资料呈现方式库和教与学策略库。其中多媒体教学资源库是目前积件库建设的重要对象,该资源库中的内容就是积件,包括文本、图形、图像、声音、动画及视频等六种形式[4]。
(1)积件系统开发平台选择
积件开发软件有Flash、PowerPoint、Authorware、3DStudioMax等,其中Flash因操作控制方便、处理能力强和兼容性高等优点成为最常使用的动画类积件开发软件,图片处理软件有Photoshop、Coreldarw等,视频处理软件有会声会影等。积件的存放平台可依托校园网,使师生能通过网络访问对积件素材进行下载、修改和上传等操作,以丰富积件库。而积件的组合可选用PowerPoint作为平台进行操作。
(2)积件的制作与整合
中学生物学积件的获取有两种方式:已有资源的优化整合和教师动手制作。目前,已有资源的优化整合是中学生物学积件的主要来源,如收集、整理科普及教学光盘中的动画、视频素材,对其进行分割、合并,获取积件;或将网络上已有的不同版本的Flash课件、图片、动画、元件优化整合到一个Flash文档中,制作成积件,此方式只是简单地对已有资源进行分割整合。而教师动手制作则要求教师在确定积件开发的相关学科知识点后搜集素材、制定脚本进行原创式积件制作,该方式对教师软件操作技能要求较高,难度较大,故资源较少。
2.2存在的问题与不足
根据分析可知,大部分文献强调的是积件系统开发的必要性、与学科结合的可行性,在此基础上进一步探讨积件系统开发和建构的具体案例并不多。在积件制作中,大多只是对已有资源进行简单的分割、组合,没有较大规模的原创式制作,也没有对新建积件进行教育实验研究以检测其教学效果。所以中学生物学积件系统的研究多停留在理论层面,而积件系统开发不完善,教师对开发软件不熟悉,致使理论指导下的实践研究出现停滞,研究步入瓶颈期。
3.发展我国中学生物学积件系统研究的策略
积件系统已成为现代教育技术的发展方向,针对我国中学生物学积件系统研究存在的问题,本文提出如下策略。
3.1注重实践研究
积件系统从1997年发展至今在理论上已趋于成熟,数学、物理、化学等学科在实践中取得一定成效。中学生物学应将研究重点从理论探讨转向实践应用,在平台选择的同时,结合实例介绍平台的使用步骤和积件的制作方法,将新建积件切实应用于教学实践,检验其教学效果,以丰富多媒体教学资源库,真正做到积件系统与生物学教学的完美结合,推动中学生物学现代教育技术的发展。
3.2完善积件系统开发的技术路线
积件系统的开发不仅是平台的选择,还要有规范的开发流程。本文结合当前各学科积件系统的开发步骤,设计中学生物学积件系统开发的技术路线,主要包括知识点筛选、积件制作、积件库建构、积件组合平台选择、积件系统教育实验研究、研究数据反馈、积件系统再修改等步骤(见图1)。
图1 积件系统开发技术路线图
3.3提高教师的软件操作能力
中学生物学积件系统开发的主要限制因素在于一线教师对开发软件的利用能力,且生命活动过程复杂,对能力要求更高。因此,有效提高一线教师和在校师范生的软件操作能力极为重要。对于高等师范院校的学生,可增设Flash、Authorware等软件操作培训课,并组织与计算机专业学生多交流,共同举办和参与积件制作竞赛等;对于在职教师可注重对青年教师的培养,集中进行专业培训、竞赛和交流等。
4.结语
积件系统的开发与应用成为现代教育技术研究的重要方向。中学生物学积件系统的研究进入瓶颈期,究其原因在于研究还停留在理论层面,实际开发应用不多。因此,应将研究重点集中在积件和积件系统的具体实践开发上,注重积件技术与教学实践的密切结合,同时积极提高教师的软件操作能力,吸纳跨专业人才的加入,共同促进中学生物学积件系统研究不断发展。
参考文献:
[1]徐莹.以基于积件思想的内接资源包改进高中思想政治课件研究[D].广西:广西师范大学,2013.
[2]黎加厚.从课件到积件:我国学校课堂计算机辅助教学的新发展[J].电化教育研究,1997(4):50-53.
[3]刘晓雪,李远蓉.重新认识积件理论[J].电化教育研究,2004(5):23-27.
[4]袁倩,陈迪.我国积件系统建设过程中的反思[J].网络教育,2007(7):47-50.
[5]崔绪昌.浅谈积件在初中生物学教学中的应用[J].生物学教学,2008,33(8):30-31.
[6]徐莹.积件问题研究现状浅析[J].天中学刊,2012,27(5):139-140.
[7]王扬.师范生物教学中关于课件向积件发展的必要性[J].考试周刊,2007(49):99-100.
[8]赵玉柱.如何实现flash课件整合[J].中学生物教学,2008(6):48-49.
[9]刘甜.化学Flash课件的开发与积件库的建立[D].贵州:贵州师范大学,2014.
[10]袁倩.积件系统建设中出现的问题及思考[J].中小学电教,2006(9):56-58.