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评价信息:
影响因子:4.4
年发文量:126
《虚拟现实》(Virtual Reality)是一本以COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS-COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING综合研究为特色的国际期刊。该刊由Springer London出版商创刊于1995年,刊期4 issues per year。该刊已被国际重要权威数据库SCIE收录。期刊聚焦COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS-COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING领域的重点研究和前沿进展,及时刊载和报道该领域的研究成果,致力于成为该领域同行进行快速学术交流的信息窗口与平台。该刊2023年影响因子为4.4。CiteScore指数值为8.3。
The journal, established in 1995, publishes original research in Virtual Reality, Augmented and Mixed Reality that shapes and informs the community. The multidisciplinary nature of the field means that submissions are welcomed on a wide range of topics including, but not limited to:
Original research studies of Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality and real-time visualization applications
Development and evaluation of systems, tools, techniques and software that advance the field, including:
Display technologies, including Head Mounted Displays, simulators and immersive displays
Haptic technologies, including novel devices, interaction and rendering
Interaction management, including gesture control, eye gaze, biosensors and wearables
Tracking technologies
VR/AR/MR in medicine, including training, surgical simulation, rehabilitation, and tissue/organ modelling.
Impactful and original applications and studies of VR/AR/MR’s utility in areas such as manufacturing, business, telecommunications, arts, education, design, entertainment and defence
Research demonstrating new techniques and approaches to designing, building and evaluating virtual and augmented reality systems
Original research studies assessing the social, ethical, data or legal aspects of VR/AR/MR.
该期刊创刊于 1995 年,发表虚拟现实、增强现实和混合现实领域的原创研究,以塑造和指导社区。该领域的多学科性质意味着欢迎提交各种主题的论文,包括但不限于:
虚拟现实、增强现实、混合现实和实时可视化应用的原创研究
推动该领域发展的系统、工具、技术和软件的开发和评估,包括:
显示技术,包括头戴式显示器、模拟器和沉浸式显示器
触觉技术,包括新型设备、交互和渲染
交互管理,包括手势控制、眼球注视、生物传感器和可穿戴设备
跟踪技术
医学中的 VR/AR/MR,包括培训、手术模拟、康复和组织/器官建模。
VR/AR/MR 在制造、商业、电信、艺术、教育、设计、娱乐等领域的实用性和影响力的原创应用和研究防御
展示设计、构建和评估虚拟和增强现实系统的新技术和方法的研究
评估 VR/AR/MR 的社会、伦理、数据或法律方面的原创研究。
《Virtual Reality》(虚拟现实)编辑部通讯方式为236 GRAYS INN RD, 6TH FLOOR, LONDON, ENGLAND, WC1X 8HL。如果您需要协助投稿或润稿服务,您可以咨询我们的客服老师。我们专注于期刊投稿服务十年,熟悉发表政策,可为您提供一对一投稿指导,避免您在投稿时频繁碰壁,节省您的宝贵时间,有效提升发表机率,确保SCI检索(检索不了全额退款)。我们视信誉为生命,多方面确保文章安全保密,在任何情况下都不会泄露您的个人信息或稿件内容。
2023年12月升级版
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 3区 | COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科学与照相技术 | 3区 3区 3区 | 否 | 否 |
2022年12月升级版
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 3区 | COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科学与照相技术 | 3区 3区 3区 | 否 | 否 |
2021年12月旧的升级版
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 2区 | COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科学与照相技术 | 2区 2区 2区 | 否 | 否 |
2021年12月基础版
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
工程技术 | 3区 | COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科学与照相技术 | 3区 2区 3区 | 否 | 否 |
2021年12月升级版
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 2区 | COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科学与照相技术 | 2区 2区 2区 | 否 | 否 |
2020年12月旧的升级版
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 2区 | COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS 计算机:跨学科应用 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY 成像科学与照相技术 | 2区 2区 2区 | 否 | 否 |
基础版:即2019年12月17日,正式发布的《2019年中国科学院文献情报中心期刊分区表》;将JCR中所有期刊分为13个大类,期刊范围只有SCI期刊。
升级版:即2020年1月13日,正式发布的《2019年中国科学院文献情报中心期刊分区表升级版(试行)》,升级版采用了改进后的指标方法体系对基础版的延续和改进,影响因子不再是分区的唯一或者决定性因素,也没有了分区的IF阈值期刊由基础版的13个学科扩展至18个,科研评价将更加明确。期刊范围有SCI期刊、SSCI期刊。从2022年开始,分区表将只发布升级版结果,不再有基础版和升级版之分,基础版和升级版(试行)将过渡共存三年时间。
JCR分区等级:Q1
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | SCIE | Q1 | 37 / 169 |
78.4% |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q1 | 15 / 131 |
88.9% |
学科:IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY | SCIE | Q1 | 9 / 36 |
76.4% |
按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS | SCIE | Q2 | 57 / 169 |
66.57% |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q2 | 37 / 131 |
72.14% |
学科:IMAGING SCIENCE & PHOTOGRAPHIC TECHNOLOGY | SCIE | Q2 | 12 / 36 |
68.06% |
Gold OA文章占比 | 研究类文章占比 | 文章自引率 |
46.41% | 91.27% | 0.14... |
开源占比 | 出版国人文章占比 | OA被引用占比 |
0.34... | 0.08 | 0.20... |
名词解释:JCR分区在学术期刊评价、科研成果展示、科研方向引导以及学术交流与合作等方面都具有重要的价值。通过对期刊影响因子的精确计算和细致划分,JCR分区能够清晰地反映出不同期刊在同一学科领域内的相对位置,从而帮助科研人员准确识别出高质量的学术期刊。
CiteScore | SJR | SNIP | CiteScore 指数 | ||||||||||||||||
8.3 | 1.354 | 2.008 |
|
名词解释:CiteScore是基于Scopus数据库的全新期刊评价体系。CiteScore 2021 的计算方式是期刊最近4年(含计算年度)的被引次数除以该期刊近四年发表的文献数。CiteScore基于全球最广泛的摘要和引文数据库Scopus,适用于所有连续出版物,而不仅仅是期刊。目前CiteScore 收录了超过 26000 种期刊,比获得影响因子的期刊多13000种。被各界人士认为是影响因子最有力的竞争对手。
历年中科院分区趋势图
历年IF值(影响因子)
历年引文指标和发文量
历年自引数据
2019-2021年国家/地区发文量统计
国家/地区 | 数量 |
USA | 29 |
CHINA MAINLAND | 20 |
Spain | 19 |
Australia | 16 |
England | 13 |
GERMANY (FED REP GER) | 13 |
Canada | 12 |
Italy | 11 |
South Korea | 8 |
Greece | 7 |
2019-2021年机构发文量统计
机构 | 数量 |
UNIVERSITY OF AEGEAN | 4 |
UNIVERSITY OF EXETER | 4 |
DEAKIN UNIVERSITY | 3 |
HONG KONG POLYTECHNIC UNIVERSITY | 3 |
POLYTECHNIC UNIVERSITY OF MILAN | 3 |
TECHNISCHE UNIVERSITAT CHEMNITZ | 3 |
UNIVERSIDADE DE LISBOA | 3 |
UNIVERSITAT D'ALACANT | 3 |
UNIVERSITY COLLEGE DUBLIN | 3 |
UNIVERSITY OF BARCELONA | 3 |
2019-2021年文章引用数据
文章引用名称 | 引用次数 |
Virtual memory palaces: immersion aids r... | 46 |
Systematic review and meta-analysis of a... | 21 |
A systematic review of the application o... | 19 |
Augmenting the learning experience in pr... | 14 |
Verification of the possibility and effe... | 13 |
Control mapping in virtual reality: effe... | 13 |
Do virtual reality head-mounted displays... | 11 |
Behavioural intentions of using virtual ... | 11 |
EEG-based BCI and video games: a progres... | 10 |
Haptic virtual reality and immersive lea... | 10 |
2019-2021年文章被引用数据
被引用期刊名称 | 数量 |
VIRTUAL REAL-LONDON | 32 |
IEEE ACCESS | 16 |
APPL SCI-BASEL | 14 |
IEEE T VIS COMPUT GR | 14 |
SENSORS-BASEL | 13 |
FUTURE GENER COMP SY | 12 |
INT J HUM-COMPUT INT | 11 |
DISPLAYS | 10 |
INT J HUM-COMPUT ST | 10 |
COMPUT EDUC | 9 |
2019-2021年引用数据
引用期刊名称 | 数量 |
COMPUT EDUC | 58 |
VIRTUAL REAL-LONDON | 32 |
MIS QUART | 16 |
IEEE T VIS COMPUT GR | 11 |
ACM T GRAPHIC | 9 |
MULTIMED TOOLS APPL | 8 |
BEHAV INFORM TECHNOL | 7 |
DISPLAYS | 7 |
HUM FACTORS | 7 |
INT J SEMANT WEB INF | 7 |
中科院分区:1区
影响因子:7.7
审稿周期:约Time to first decision: 9 days; Review time: 64 days; Submission to acceptance: 82 days; 约2.7个月 约7.8周
中科院分区:1区
影响因子:8.1
审稿周期:约Time to first decision: 6 days; Review time: 44 days; Submission to acceptance: 54 days; 约4.1个月 约6.8周
中科院分区:3区
影响因子:3.3
审稿周期:约17.72天 11 Weeks
中科院分区:2区
影响因子:5.8
审稿周期: 约2.4个月 约7.6周
中科院分区:2区
影响因子:5.1
审稿周期: 约1.9个月 约2.7周
中科院分区:2区
影响因子:4.8
审稿周期: 约2.7个月 约7.5周
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