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Computer Animation And Virtual Worlds

评价信息:

影响因子:0.9

年发文量:81

电脑动画和虚拟世界 SCIE

Computer Animation And Virtual Worlds

《电脑动画和虚拟世界》(Computer Animation And Virtual Worlds)是一本以工程技术-计算机:软件工程综合研究为特色的国际期刊。该刊由John Wiley and Sons Ltd出版商创刊于2004年,刊期Bimonthly。该刊已被国际重要权威数据库SCIE收录。期刊聚焦工程技术-计算机:软件工程领域的重点研究和前沿进展,及时刊载和报道该领域的研究成果,致力于成为该领域同行进行快速学术交流的信息窗口与平台。该刊2023年影响因子为0.9。CiteScore指数值为2.2。

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期刊简介预计审稿时间: 较慢,6-12周

With the advent of very powerful PCs and high-end graphics cards, there has been an incredible development in Virtual Worlds, real-time computer animation and simulation, games. But at the same time, new and cheaper Virtual Reality devices have appeared allowing an interaction with these real-time Virtual Worlds and even with real worlds through Augmented Reality. Three-dimensional characters, especially Virtual Humans are now of an exceptional quality, which allows to use them in the movie industry. But this is only a beginning, as with the development of Artificial Intelligence and Agent technology, these characters will become more and more autonomous and even intelligent. They will inhabit the Virtual Worlds in a Virtual Life together with animals and plants.

随着功能强大的 PC 和高端显卡的出现,虚拟世界、实时计算机动画和模拟、游戏等都取得了惊人的发展。但与此同时,新的、更便宜的虚拟现实设备也出现了,允许与这些实时虚拟世界甚至通过增强现实与现实世界进行交互。三维角色,尤其是虚拟人物,现在具有卓越的品质,可以在电影行业中使用。但这只是一个开始,随着人工智能和代理技术的发展,这些角色将变得越来越自主,甚至越来越智能。他们将与动物和植物一起生活在虚拟世界中,过上虚拟生活。

《Computer Animation And Virtual Worlds》(电脑动画和虚拟世界)编辑部通讯方式为JOHN WILEY & SONS LTD, THE ATRIUM, SOUTHERN GATE, CHICHESTER, ENGLAND, W SUSSEX, PO19 8SQ。如果您需要协助投稿或润稿服务,您可以咨询我们的客服老师。我们专注于期刊投稿服务十年,熟悉发表政策,可为您提供一对一投稿指导,避免您在投稿时频繁碰壁,节省您的宝贵时间,有效提升发表机率,确保SCI检索(检索不了全额退款)。我们视信誉为生命,多方面确保文章安全保密,在任何情况下都不会泄露您的个人信息或稿件内容。

中科院分区

2023年12月升级版

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区

2022年12月升级版

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区

2021年12月旧的升级版

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区

2021年12月基础版

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
工程技术 4区 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区

2021年12月升级版

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区

2020年12月旧的升级版

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区
名词解释:

基础版:即2019年12月17日,正式发布的《2019年中国科学院文献情报中心期刊分区表》;将JCR中所有期刊分为13个大类,期刊范围只有SCI期刊。

升级版:即2020年1月13日,正式发布的《2019年中国科学院文献情报中心期刊分区表升级版(试行)》,升级版采用了改进后的指标方法体系对基础版的延续和改进,影响因子不再是分区的唯一或者决定性因素,也没有了分区的IF阈值期刊由基础版的13个学科扩展至18个,科研评价将更加明确。期刊范围有SCI期刊、SSCI期刊。从2022年开始,分区表将只发布升级版结果,不再有基础版和升级版之分,基础版和升级版(试行)将过渡共存三年时间。

JCR分区(2023-2024年最新版)

JCR分区等级:Q4

按JIF指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q4 106 / 131

19.5%

按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q4 107 / 131

18.7%

Gold OA文章占比 研究类文章占比 文章自引率
12.68% 100.00% --
开源占比 出版国人文章占比 OA被引用占比
0.06... 0.37 --

名词解释:JCR分区在学术期刊评价、科研成果展示、科研方向引导以及学术交流与合作等方面都具有重要的价值。通过对期刊影响因子的精确计算和细致划分,JCR分区能够清晰地反映出不同期刊在同一学科领域内的相对位置,从而帮助科研人员准确识别出高质量的学术期刊。

CiteScore 指数(2024年最新版)

CiteScore SJR SNIP CiteScore 指数
2.2 0.403 0.436
学科类别 分区 排名 百分位
大类:Computer Science 小类:Computer Graphics and Computer-Aided Design Q3 63 / 106

41%

大类:Computer Science 小类:Software Q3 303 / 407

25%

名词解释:CiteScore是基于Scopus数据库的全新期刊评价体系。CiteScore 2021 的计算方式是期刊最近4年(含计算年度)的被引次数除以该期刊近四年发表的文献数。CiteScore基于全球最广泛的摘要和引文数据库Scopus,适用于所有连续出版物,而不仅仅是期刊。目前CiteScore 收录了超过 26000 种期刊,比获得影响因子的期刊多13000种。被各界人士认为是影响因子最有力的竞争对手。

数据趋势图

历年中科院分区趋势图

历年IF值(影响因子)

历年引文指标和发文量

历年自引数据

发文数据

2019-2021年国家/地区发文量统计

国家/地区 数量
CHINA MAINLAND 80
USA 29
England 22
South Korea 14
Switzerland 10
Taiwan 9
Japan 7
GERMANY (FED REP GER) 6
Turkey 6
Canada 4

2019-2021年机构发文量统计

机构 数量
CHINESE ACADEMY OF SCIENCES 16
BOURNEMOUTH UNIVERSITY 13
ZHEJIANG UNIVERSITY 13
NATIONAL YANG MING CHIAO TUNG UNIVERSITY 8
BEIHANG UNIVERSITY 7
ECOLE POLYTECHNIQUE FEDERALE DE LAUSANNE 7
UNIVERSITY OF GENEVA 7
UNIVERSITY OF HOUSTON SYSTEM 7
BEIJING NORMAL UNIVERSITY 6
SHANGHAI JIAO TONG UNIVERSITY 6

2019-2021年文章引用数据

文章引用名称 引用次数
An intelligent navigation of humanoid NA... 7
Mobile-powered head-mounted displays ver... 6
Detail-preserving SPH fluid control with... 4
Empowerment and embodiment for collabora... 3
An SPH model to simulate the dynamic beh... 3
A perception-based emotion contagion mod... 3
Encountered-type haptic display for larg... 3
Human-virtual character interaction: Tow... 3
Automated brain extraction and immersive... 3
Asch conformity experiment using immersi... 3

2019-2021年文章被引用数据

被引用期刊名称 数量
COMPUT ANIMAT VIRT W 38
COMPUT GRAPH FORUM 25
VISUAL COMPUT 25
IEEE ACCESS 21
COMPUT GRAPH-UK 19
ACM T GRAPHIC 18
MULTIMED TOOLS APPL 12
IEEE T VIS COMPUT GR 10
APPL SCI-BASEL 8
INT J SOC ROBOT 6

2019-2021年引用数据

引用期刊名称 数量
ACM T GRAPHIC 190
COMPUT GRAPH FORUM 77
COMPUT ANIMAT VIRT W 38
IEEE T VIS COMPUT GR 31
VISUAL COMPUT 21
IEEE T IMAGE PROCESS 17
COMPUT GRAPH-UK 14
IEEE T PATTERN ANAL 14
PHYS REV E 11
IEEE T MULTIMEDIA 9

相关期刊

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