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评价信息:
影响因子:1.7
年发文量:10
《国际计算机游戏技术杂志》(International Journal Of Computer Games Technology)是一本以COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING综合研究为特色的国际期刊。该刊由Hindawi Limited出版商该刊已被国际重要权威数据库SCIE收录。期刊聚焦COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING领域的重点研究和前沿进展,及时刊载和报道该领域的研究成果,致力于成为该领域同行进行快速学术交流的信息窗口与平台。该刊2023年影响因子为1.7。CiteScore指数值为3.2。
The International Journal of Computer Games Technology is an international academic journal dedicated to the field of computer game technology. This journal covers multiple research directions including computer game design, development, artificial intelligence, graphics, human-computer interaction, and game theory. It aims to promote innovation and exchange in electronic game technology between academia and industry, providing a platform for game developers, researchers, and educators to share the latest research findings.
Its core research areas include but are not limited to virtual reality and augmented reality games, mobile games, multiplayer online games, game engine technology, game testing and evaluation, and the application of games in education and training. The target readership mainly includes game designers, programmers, game theorists, multimedia engineers, as well as scholars and students interested in game technology.
《国际计算机游戏技术杂志》是一本专注于计算机游戏技术领域的国际学术期刊。该期刊涵盖了计算机游戏设计、开发、人工智能、图形学、人机交互以及游戏理论等多个研究方向。它旨在促进学术界和工业界在电子游戏技术方面的创新和交流,为游戏开发者、研究人员和教育工作者提供一个分享最新研究成果的平台。
其核心研究领域包括但不限于虚拟现实和增强现实游戏、移动游戏、多人在线游戏、游戏引擎技术、游戏测试和评估、以及游戏在教育和训练中的应用。目标读者群主要是游戏设计师、程序员、游戏理论家、多媒体工程师、以及对游戏技术感兴趣的学者和学生。
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JCR分区等级:Q3
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | ESCI | Q3 | 73 / 131 |
44.7% |
按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | ESCI | Q3 | 69 / 131 |
47.71% |
Gold OA文章占比 | 研究类文章占比 | 文章自引率 |
100.00% | 100.00% | |
开源占比 | 出版国人文章占比 | OA被引用占比 |
名词解释:JCR分区在学术期刊评价、科研成果展示、科研方向引导以及学术交流与合作等方面都具有重要的价值。通过对期刊影响因子的精确计算和细致划分,JCR分区能够清晰地反映出不同期刊在同一学科领域内的相对位置,从而帮助科研人员准确识别出高质量的学术期刊。
CiteScore | SJR | SNIP | CiteScore 指数 | ||||||||||||||||
3.2 | 0.303 | 0.91 |
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名词解释:CiteScore是基于Scopus数据库的全新期刊评价体系。CiteScore 2021 的计算方式是期刊最近4年(含计算年度)的被引次数除以该期刊近四年发表的文献数。CiteScore基于全球最广泛的摘要和引文数据库Scopus,适用于所有连续出版物,而不仅仅是期刊。目前CiteScore 收录了超过 26000 种期刊,比获得影响因子的期刊多13000种。被各界人士认为是影响因子最有力的竞争对手。
历年IF值(影响因子)
历年引文指标和发文量
历年自引数据
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