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Ieee Transactions On Games

评价信息:

影响因子:1.7

年发文量:60

IEEE 游戏交易 SCIE

Ieee Transactions On Games

《IEEE 游戏交易》(Ieee Transactions On Games)是一本以Engineering-Electrical and Electronic Engineering综合研究为特色的国际期刊。该刊由IEEE出版商创刊于2018年,刊期4 issues/year。该刊已被国际重要权威数据库SCIE收录。期刊聚焦Engineering-Electrical and Electronic Engineering领域的重点研究和前沿进展,及时刊载和报道该领域的研究成果,致力于成为该领域同行进行快速学术交流的信息窗口与平台。该刊2023年影响因子为1.7。CiteScore指数值为4.6。

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期刊简介预计审稿时间:

Ieee Transactions On Games (ISSN: 2475-1502) was founded in 2018, and the research direction involved: Engineering-Electrical and Electronic Engineering.

Ieee Transactions On Games(ISSN: 2475-1502)成立于2018年,研究方向涉及:工程-电气电子工程。

《Ieee Transactions On Games》(IEEE 游戏交易)编辑部通讯方式为445 HOES LANE, PISCATAWAY, USA, NJ, 08855-4141。如果您需要协助投稿或润稿服务,您可以咨询我们的客服老师。我们专注于期刊投稿服务十年,熟悉发表政策,可为您提供一对一投稿指导,避免您在投稿时频繁碰壁,节省您的宝贵时间,有效提升发表机率,确保SCI检索(检索不了全额退款)。我们视信誉为生命,多方面确保文章安全保密,在任何情况下都不会泄露您的个人信息或稿件内容。

中科院分区

2023年12月升级版

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 4区 COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计算机:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区 4区

2022年12月升级版

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 3区 COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计算机:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 3区 3区

2021年12月旧的升级版

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 3区 COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计算机:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 3区 3区

2021年12月基础版

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
工程技术 4区 COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计算机:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 4区 4区

2021年12月升级版

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 3区 COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计算机:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 3区 3区

2020年12月旧的升级版

大类学科 分区 小类学科 分区 Top期刊 综述期刊
计算机科学 3区 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计算机:人工智能 2区 3区
名词解释:

基础版:即2019年12月17日,正式发布的《2019年中国科学院文献情报中心期刊分区表》;将JCR中所有期刊分为13个大类,期刊范围只有SCI期刊。

升级版:即2020年1月13日,正式发布的《2019年中国科学院文献情报中心期刊分区表升级版(试行)》,升级版采用了改进后的指标方法体系对基础版的延续和改进,影响因子不再是分区的唯一或者决定性因素,也没有了分区的IF阈值期刊由基础版的13个学科扩展至18个,科研评价将更加明确。期刊范围有SCI期刊、SSCI期刊。从2022年开始,分区表将只发布升级版结果,不再有基础版和升级版之分,基础版和升级版(试行)将过渡共存三年时间。

JCR分区(2023-2024年最新版)

JCR分区等级:Q3

按JIF指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE SCIE Q3 143 / 197

27.7%

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 73 / 131

44.7%

按JCI指标学科分区 收录子集 分区 排名 百分位
学科:COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE SCIE Q3 126 / 198

36.62%

学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING SCIE Q3 86 / 131

34.73%

Gold OA文章占比 研究类文章占比 文章自引率
9.76% 96.67% 0.08...
开源占比 出版国人文章占比 OA被引用占比
0.07... 0.04 --

名词解释:JCR分区在学术期刊评价、科研成果展示、科研方向引导以及学术交流与合作等方面都具有重要的价值。通过对期刊影响因子的精确计算和细致划分,JCR分区能够清晰地反映出不同期刊在同一学科领域内的相对位置,从而帮助科研人员准确识别出高质量的学术期刊。

CiteScore 指数(2024年最新版)

CiteScore SJR SNIP CiteScore 指数
4.6 0.589 1.191
学科类别 分区 排名 百分位
大类:Engineering 小类:Control and Systems Engineering Q2 109 / 321

66%

大类:Engineering 小类:Electrical and Electronic Engineering Q2 289 / 797

63%

大类:Engineering 小类:Software Q2 188 / 407

53%

大类:Engineering 小类:Artificial Intelligence Q2 165 / 350

53%

名词解释:CiteScore是基于Scopus数据库的全新期刊评价体系。CiteScore 2021 的计算方式是期刊最近4年(含计算年度)的被引次数除以该期刊近四年发表的文献数。CiteScore基于全球最广泛的摘要和引文数据库Scopus,适用于所有连续出版物,而不仅仅是期刊。目前CiteScore 收录了超过 26000 种期刊,比获得影响因子的期刊多13000种。被各界人士认为是影响因子最有力的竞争对手。

数据趋势图

历年中科院分区趋势图

历年IF值(影响因子)

历年引文指标和发文量

历年自引数据

发文数据

2019-2021年国家/地区发文量统计

国家/地区 数量
USA 38
England 19
GERMANY (FED REP GER) 12
Canada 11
Australia 10
Taiwan 9
Brazil 7
CHINA MAINLAND 7
Italy 7
Netherlands 7

2019-2021年机构发文量统计

机构 数量
NEW YORK UNIVERSITY 9
UNIVERSITY OF LONDON 5
UNIVERSITY OF MALTA 5
NATIONAL YANG MING CHIAO TUNG UNIVERSITY 4
ROYAL MELBOURNE INSTITUTE OF TECHNOLOGY ... 4
UNIVERSITY OF CALIFORNIA SYSTEM 4
UNIVERSITY OF YORK - UK 4
BEN GURION UNIVERSITY 3
IMPERIAL COLLEGE LONDON 3
IT UNIVERSITY COPENHAGEN 3

2019-2021年文章引用数据

文章引用名称 引用次数
Procedural Content Generation via Machin... 12
Learning to Navigate Through Complex Dyn... 9
An Enhanced Particle Swarm Optimization ... 9
Automated Playtesting With Procedural Pe... 6
Compressing Chinese Dark Chess Endgame D... 5
Playtime Measurement With Survival Analy... 5
General Video Game AI: A Multitrack Fram... 4
Multiagent Inverse Reinforcement Learnin... 3
Learning Constructive Primitives for Rea... 3
Game Data Mining Competition on Churn Pr... 3

2019-2021年文章被引用数据

被引用期刊名称 数量
IEEE T GAMES 12
J ARTIF INTELL RES 3
APPL MATH COMPUT 2
IEEE ACCESS 2
NEUROCOMPUTING 2
APPL SCI-BASEL 1
APPL SOFT COMPUT 1
ARTIF LIFE 1
CHAOS 1
COMPUT GRAPH FORUM 1

2019-2021年引用数据

引用期刊名称 数量
IEEE T COMP INTEL AI 78
ARTIF INTELL 20
NATURE 16
AI MAG 15
ICGA J 14
SCIENCE 14
J ARTIF INTELL RES 13
MACH LEARN 13
IEEE T GAMES 12
ENTERTAIN COMPUT 8

相关期刊

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