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评价信息:
影响因子:1.7
年发文量:60
《IEEE 游戏交易》(Ieee Transactions On Games)是一本以Engineering-Electrical and Electronic Engineering综合研究为特色的国际期刊。该刊由IEEE出版商创刊于2018年,刊期4 issues/year。该刊已被国际重要权威数据库SCIE收录。期刊聚焦Engineering-Electrical and Electronic Engineering领域的重点研究和前沿进展,及时刊载和报道该领域的研究成果,致力于成为该领域同行进行快速学术交流的信息窗口与平台。该刊2023年影响因子为1.7。CiteScore指数值为4.6。
Ieee Transactions On Games (ISSN: 2475-1502) was founded in 2018, and the research direction involved: Engineering-Electrical and Electronic Engineering.
Ieee Transactions On Games(ISSN: 2475-1502)成立于2018年,研究方向涉及:工程-电气电子工程。
《Ieee Transactions On Games》(IEEE 游戏交易)编辑部通讯方式为445 HOES LANE, PISCATAWAY, USA, NJ, 08855-4141。如果您需要协助投稿或润稿服务,您可以咨询我们的客服老师。我们专注于期刊投稿服务十年,熟悉发表政策,可为您提供一对一投稿指导,避免您在投稿时频繁碰壁,节省您的宝贵时间,有效提升发表机率,确保SCI检索(检索不了全额退款)。我们视信誉为生命,多方面确保文章安全保密,在任何情况下都不会泄露您的个人信息或稿件内容。
2023年12月升级版
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计算机:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 4区 4区 | 否 | 否 |
2022年12月升级版
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 3区 | COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计算机:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 3区 3区 | 否 | 否 |
2021年12月旧的升级版
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 3区 | COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计算机:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 3区 3区 | 否 | 否 |
2021年12月基础版
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
工程技术 | 4区 | COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计算机:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 4区 4区 | 否 | 否 |
2021年12月升级版
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 3区 | COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计算机:人工智能 COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 | 3区 3区 | 否 | 否 |
2020年12月旧的升级版
大类学科 | 分区 | 小类学科 | 分区 | Top期刊 | 综述期刊 |
计算机科学 | 3区 | COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING 计算机:软件工程 COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE 计算机:人工智能 | 2区 3区 | 否 | 否 |
基础版:即2019年12月17日,正式发布的《2019年中国科学院文献情报中心期刊分区表》;将JCR中所有期刊分为13个大类,期刊范围只有SCI期刊。
升级版:即2020年1月13日,正式发布的《2019年中国科学院文献情报中心期刊分区表升级版(试行)》,升级版采用了改进后的指标方法体系对基础版的延续和改进,影响因子不再是分区的唯一或者决定性因素,也没有了分区的IF阈值期刊由基础版的13个学科扩展至18个,科研评价将更加明确。期刊范围有SCI期刊、SSCI期刊。从2022年开始,分区表将只发布升级版结果,不再有基础版和升级版之分,基础版和升级版(试行)将过渡共存三年时间。
JCR分区等级:Q3
按JIF指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE | SCIE | Q3 | 143 / 197 |
27.7% |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q3 | 73 / 131 |
44.7% |
按JCI指标学科分区 | 收录子集 | 分区 | 排名 | 百分位 |
学科:COMPUTER SCIENCE, ARTIFICIAL INTELLIGENCE | SCIE | Q3 | 126 / 198 |
36.62% |
学科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | SCIE | Q3 | 86 / 131 |
34.73% |
Gold OA文章占比 | 研究类文章占比 | 文章自引率 |
9.76% | 96.67% | 0.08... |
开源占比 | 出版国人文章占比 | OA被引用占比 |
0.07... | 0.04 | -- |
名词解释:JCR分区在学术期刊评价、科研成果展示、科研方向引导以及学术交流与合作等方面都具有重要的价值。通过对期刊影响因子的精确计算和细致划分,JCR分区能够清晰地反映出不同期刊在同一学科领域内的相对位置,从而帮助科研人员准确识别出高质量的学术期刊。
CiteScore | SJR | SNIP | CiteScore 指数 | ||||||||||||||||||||
4.6 | 0.589 | 1.191 |
|
名词解释:CiteScore是基于Scopus数据库的全新期刊评价体系。CiteScore 2021 的计算方式是期刊最近4年(含计算年度)的被引次数除以该期刊近四年发表的文献数。CiteScore基于全球最广泛的摘要和引文数据库Scopus,适用于所有连续出版物,而不仅仅是期刊。目前CiteScore 收录了超过 26000 种期刊,比获得影响因子的期刊多13000种。被各界人士认为是影响因子最有力的竞争对手。
历年中科院分区趋势图
历年IF值(影响因子)
历年引文指标和发文量
历年自引数据
2019-2021年国家/地区发文量统计
国家/地区 | 数量 |
USA | 38 |
England | 19 |
GERMANY (FED REP GER) | 12 |
Canada | 11 |
Australia | 10 |
Taiwan | 9 |
Brazil | 7 |
CHINA MAINLAND | 7 |
Italy | 7 |
Netherlands | 7 |
2019-2021年机构发文量统计
机构 | 数量 |
NEW YORK UNIVERSITY | 9 |
UNIVERSITY OF LONDON | 5 |
UNIVERSITY OF MALTA | 5 |
NATIONAL YANG MING CHIAO TUNG UNIVERSITY | 4 |
ROYAL MELBOURNE INSTITUTE OF TECHNOLOGY ... | 4 |
UNIVERSITY OF CALIFORNIA SYSTEM | 4 |
UNIVERSITY OF YORK - UK | 4 |
BEN GURION UNIVERSITY | 3 |
IMPERIAL COLLEGE LONDON | 3 |
IT UNIVERSITY COPENHAGEN | 3 |
2019-2021年文章引用数据
文章引用名称 | 引用次数 |
Procedural Content Generation via Machin... | 12 |
Learning to Navigate Through Complex Dyn... | 9 |
An Enhanced Particle Swarm Optimization ... | 9 |
Automated Playtesting With Procedural Pe... | 6 |
Compressing Chinese Dark Chess Endgame D... | 5 |
Playtime Measurement With Survival Analy... | 5 |
General Video Game AI: A Multitrack Fram... | 4 |
Multiagent Inverse Reinforcement Learnin... | 3 |
Learning Constructive Primitives for Rea... | 3 |
Game Data Mining Competition on Churn Pr... | 3 |
2019-2021年文章被引用数据
被引用期刊名称 | 数量 |
IEEE T GAMES | 12 |
J ARTIF INTELL RES | 3 |
APPL MATH COMPUT | 2 |
IEEE ACCESS | 2 |
NEUROCOMPUTING | 2 |
APPL SCI-BASEL | 1 |
APPL SOFT COMPUT | 1 |
ARTIF LIFE | 1 |
CHAOS | 1 |
COMPUT GRAPH FORUM | 1 |
2019-2021年引用数据
引用期刊名称 | 数量 |
IEEE T COMP INTEL AI | 78 |
ARTIF INTELL | 20 |
NATURE | 16 |
AI MAG | 15 |
ICGA J | 14 |
SCIENCE | 14 |
J ARTIF INTELL RES | 13 |
MACH LEARN | 13 |
IEEE T GAMES | 12 |
ENTERTAIN COMPUT | 8 |
中科院分区:1区
影响因子:7.7
审稿周期:约Time to first decision: 9 days; Review time: 64 days; Submission to acceptance: 82 days; 约2.7个月 约7.8周
中科院分区:1区
影响因子:8.1
审稿周期:约Time to first decision: 6 days; Review time: 44 days; Submission to acceptance: 54 days; 约4.1个月 约6.8周
中科院分区:3区
影响因子:3.3
审稿周期:约17.72天 11 Weeks
中科院分区:2区
影响因子:5.8
审稿周期: 约2.4个月 约7.6周
中科院分区:2区
影响因子:5.1
审稿周期: 约1.9个月 约2.7周
中科院分区:2区
影响因子:4.8
审稿周期: 约2.7个月 约7.5周
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